Тег: C11
Мини-Герои 0.5: ИИ играет за компьютер! 🤖 Разработка игры на локальном ИИ | Devlog #5
#182 среда, 1 июля 2026 г. среда, 1 июля 2026 г. 4 минут(ы) 256 слов
📺 VK видео
В этом девлоге я показываю версию 0.5 игры «Мини-Герои» и рассказываю, как разрабатываю проект с помощью локальных нейросетей. Компьютерные игроки теперь могут ходить сами! Разбираю стек: Plain C, LM Studio, модель Qwen 27B и расширение Cline для VS Code.
🎮 MINI HEROES v.0.5 — стратегия в духе классических «Героев Меча и Магии»
...
Читать далееРазработка MINI HEROES. DevLog 3.
#176 вторник, 7 апреля 2026 г. вторник, 7 апреля 2026 г. 3 минут(ы) 201 слово
📺 VK видео
🎮 DevLog #3 — большое обновление Mini Heroes (версия 0.3)!
Продолжаю развивать проект — игра становится глубже и интереснее. Делюсь, что уже добавил 👇
🕹 Уже можно поиграть
✨ Магия
Теперь у героев есть заклинания (уже 3 тира).
...
Читать далееРазработка MINI HEROES. DevLog 2.
#173 четверг, 26 февраля 2026 г. четверг, 26 февраля 2026 г. 2 минут(ы) 132 слова
📺 VK видео
...
Читать далееРазработка MINI HEROES. DevLog 1. Философия Old School и C11
#172 вторник, 27 января 2026 г. вторник, 27 января 2026 г. 45 минут(ы) 4399 слов
Разработка MINI HEROES. DevLog 1: Как я упаковал дух олдскульных стратегий в C и WebAssembly
Привет! В этой серии статей я подробно разберу процесс создания MINI HEROES — пошаговой тактической стратегии на гексагональной карте. Моей целью было не просто сделать игру, а воссоздать дух классики 90-х, используя современный подход к веб-дистрибуции.
Ссылка на онлайн-версию игры ниже:
Философия «Old School» и технический стек
...
Читать далее