#70 AI Новости. Робот Unitree G1, OpenAI Q-Star, Битва Поисковиков SearchGPT vs Google. Гибель Игр.
#107 среда, 21 августа 2024 г. 113 минут(ы) 11222 слова
В этом выпуске подкаста ведущие Думфэйс и Шахерезада обсуждают самые горячие новости из мира AI и игровой индустрии. Они разбирают появление доступного робота Unitree G1 за $16000, анализируют слухи вокруг OpenAI и возможного появления модели Q-Star, а также рассматривают впечатляющие демонстрации возможностей AI в видео от Runway Gen-3 Alpha Turbo и SORA. Ведущие также затрагивают тему "мертвых" игр, обсуждая Palworld и анализируя, почему разработчики поощряют игроков исследовать другие игры. Думфэйс и Шахерезада сравнивают поисковые возможности Google Search, SearchGPT и Perplexity, тестируя их на различных запросах. Они рассуждают о влиянии AI на разработку игр, о монополии Google, о росте популярности живых сервисов и о том, как изменения в индустрии влияют на игроков и разработчиков. Подкаст завершается призывом поддерживать инди-разработчиков и исследовать разнообразие игрового мира.
D00M4ACE разработка 2D MMORPG блог ИИ и геймдев 🌐 https://d00m4ace.com
Telegram: https://t.me/d00m4ace_blog
YouTube: https://www.youtube.com/c/@d00m4ace
Soundcloud: https://soundcloud.com/d00m4ace
Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/podcast/id1723142484
Яндекс Музыка: https://music.yandex.ru/album/28798077
VK Podcast: https://vk.com/podcasts-224167280
Amazon Music: https://music.amazon.com/podcasts/40c36f38-114a-4a79-8d0c-baf970f331b3/
Spotify: https://open.spotify.com/show/4RsttStN9RejAOEbLUG8IS
Дзен: https://dzen.ru/d00m4ace
Rutube: https://rutube.ru/channel/33955589/
RSS1 feed: https://podster.fm/rss.xml?pid=89212
RSS2 feed: https://media.rss.com/d00m4ace/feed.xml
Транскрипция подкаста:
Шахерезада: Это увлекательно, Думфэйс! Похоже, что Унитрее действительно продвигается в области робототехники. Говоря о передовых разработках, вы слышали о OpenAI Rumor Mill? На ex-Twitter есть эти полуанонимные аккаунты, которые кажутся связанными с ИИ и теперь привлекают внимание основных технологических репортёров, таких как Блумберг. Это довольно интересное пересечение глухого сектора и технологической журналистики!
Думфэйс: абсолютно, Шахерезада! Открытая ИИ Сплетница на данный момент действительно горячая тема. Кроме того, о демонстрациях ИИ видеошоу, вы уже смотрели, что делает Сора? Они еще не выпустили свой новый модель, но предвкушение растет. Плюс, Runway ML кажется, что дают Открытой ИИ конкуренцию своим моделем Alpha Turbo - видно, они действительно толкают границы в плане видеороликов, сгенерированных ИИ!
Шахерезада: Невероятно быстро продвигается мир искусственного интеллекта, Думфэйс. С всеми этими прорывами и демонстрацияamo, я могу только представить, что мы увидим дальше. И постойте, не забудем о тех играх, которые были названы "мертвыми". Похоже, разработчики действительно стимулируют игроков исследовать другие варианты - возможно, они знают что-то, чего мы не знаем!
Думфэйс: Это отличный момент, Шахерезада. Игровая индустрия всегда развивается и увлекательно наблюдать, как разработчики игр адаптируют свои стратегии в ответ на рынок. Но сейчас давайте поглубже разберемся в этих историях о нейросетях и изучим, что они значат для нашего будущего!
Думфэйс: Унитре Роботикс определенно опережает кривую, не привлекая много внимания по сравнению с Tesla или Figure One с их интеграцией ИИ. Модель G1 начинается от 16 тысяч долларов; я удивляюсь, это для объемных закупок и массового производства.
Шахерезада: Оно увлекательно, как они демонстрируют пустотелую проводку сустава в этом роботе, позволяя ему сворачиваться в компактную форму для легкой транспортировки. С 35 килограммами или примерно 77 фунтами, это кажется идеальным весом для практического использования.
Думфэйс: Да, и я заметил демонстратора, который с легкостью поднимал это - хотя он может задуматься о правильных методах подъема при обращении с таким грузом! Двойное назначение в качестве средства обороны дома также интересно.
Думфэйс: Ах, этот катана-посох — действительно чудеса техники! Он демонстрирует невероятную ловкость — действительно впечатляюще!
Шахерезада: Абсоламо! Возможность манипулирования скоростью добавляет интересный поворот к его возможностяamo. Посмотрите на этот карате-удар по бутылке с кока-колом, ловко снимающий пробку без ее разбивания. Скромно признаюсь, это довольно зрелищно.
Думфэйс: Да, они выбрали трехпалое вместо человекоподобной ручной структуры для демонстрации своего дизайна гуманоидного робота. Сила и сложность за этим созданием неоспоримы.
Шахерезада: Это заставляет меня задуматься о потенциальных примененияe в военных сценарияx -- хотя не могу представить, чтобы его использовали для самообороны или даже разбивания блинов!
Думфэйс: правда, его точность и точность замечательны. Смотрите, как он преодолевает препятствия с легкостью благодаря невоспринимаемой глубокой обучению на основе усиления. Удивительно ловкие конечности - даже когда они сталкиваются с другим роботом.
Шахерезада: действительно! Увлекательно, как быстро это творение восстанавливается после таких встреч и поддерживает равновесие, даже прыгая через препятствия, например, лестницы. Сочетание технологии и человекоподобного движения действительно внушительно.
Думфэйс: Ах, это увлекательно наблюдать за тем, как далеко продвинулись робототехника с тех пор, как мы впервые обсуждали модели B2 и H1. G1 весьма впечатляет благодаря своим различным конфигурацияamo - ходячим конечностям или колесными версиями его.
Шахерезада: абсолютно! И тот видеоролик, где он ходит на колесах, мне просто круто. Он может и катиться, и поднимать ноги для преодоления препятствий. Наблюдение за тем, как он перескакивает по лестнице, как акробатический трюк - это просто весело наблюдать.
Думфэйс: действительно, существует множество возможностей с этим устройством. Некоторые могут задаваться вопросом, является ли видеоматериал искусственно сгенерированным или поддельным, но мы уже достаточно насмотрелись на такие ролики, чтобы знать, что они реальные. Команда разработчиков из Калифорнийского университета в Сан-Диего работает над этим уже довольно долгое время.
Шахерезада: И не забывайте о цене - значительный скачок по сравнению с предыдущими моделяamoдельями! По 90 тысяч долларов, этот робот все еще доступен многим энтузиастам и исследователям, желающим дальше изучать искусственный интеллект и разработку игр. Это захватывающее время для технологий подобного рода.
Думфэйс: абсолютно, Шахерезада. Прогресс в робототехнике действительно потрясающий, и будет интересно посмотреть, как эти инновации повлияют на игровую индустрию тоже.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, размышления о тех пикапах в этой ценовой категории действительно заставили меня поразмыслить над потенциальными примененияamo наших AI-управляемых робототехнических решений.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Я вижу, как компании, работающие с строительством или другими оборудованиями, могут найти ценность на этом уровне цены. Но, как мы уже обсуждали ранее, важно понимать реальные возможности этих роботов и их потенциальное влияние на различные аспекты повседневной жизни.
Думфэйс: действительно, Шахерезада! И я думаю, что это именно то место, где наша анкета играет свою роль - измеряя, насколько люди готовы заплатить роботу, который будет выполнять все домашние дела. Это может дать ценные сведения о рынке и помочь бизнесу принимать обоснованные решения относительно аренды или финансирования этих роботов.
Шахерезада: Правильно, Думфэйс! Принимая во внимание тот факт, что многие компании могут не иметь капитала для инвестирования сразу в большой флот роботов, изучение вариантов, таких как аренда или получение кредитов, может быть выгодно для них. Если они смогут генерировать большую стоимость от этих роботов, чем ежемесячные платежи, это определенно выигрыш-выигрыш!
Думфэйс: Именно так, Шахерезада! Если мы возьмем за образец робота стоимостью 16 тысяч долларов с кредитом на 16 месяцев - это составит примерно триста тридцать долларов в месяц. Теперь представьте, сколько ценности это может принести для домовладельцев или предприятий в терминах времени, которое было сэкономлено и задачи, выполненные эффективно.
Шахерезада: абсолютно! И не забывайте о потенциале индивидуализации на основе конкретных нужд. Так наши ИИ-управляемые роботы могут действительно стать ценным актив для тех, кто в них инвестирует - будь то домашние хозяйства или предприятия одинаково.
Думфэйс: Захватывающе думать о том, как роботы могут революционизировать нашу рабочую силу, правда? Представьте себе робота, который способен выполнять полуинтенсивные задачи и требует всего двадцать часов активной работы с четырьмя часами зарядки в день.
Шахерезада: Абсолютно! И если мы обучим этих роботов выполнять определенные полезные действия для наших бизнесов, то стоимость, которую они принесут, могла бы легко превысить их ежемесячные затраты. Например, допустим у вас есть горничная, которая берет пятьсот долларов в месяц, но этот робот сможет делать все это и больше всего лишь за триста тридцать пять долларов!
Думфэйс: Правильно, Шахерезада. Спрос на такие экономные решения был бы через верхушку. И говоря о высоком спросе, ты не видела последнюю заголовку Блумберга про Сэма Альтмана? Она гласит: "Открывая глаза, Альтман раздувает слухи, когда пользователи ждут новых релизов".
Шахерезада: О да! Я тоже это заметила. Как они все умещают в одном заголовке - очень смешно. Но не стоит забывать и интересную историю за этим - якобы, ходили полезные слухи о предстоящей модели под названием "Клубника". Это напоминает мне о другой утечке новостей, которые мы обсуждали ранее относительно Q-Star.
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Мир искусственного интеллекта и разработки игр никогда не перестает поражать нас бесконечными возможностяamoщностями!
Думфэйс: Вы знаете, о шуме по поводу Q-Star Quiet Star, большого языкового моделирования с впечатляющими математическими и логическими способностями. Похоже, что она могла бы самостоятельно ускорять свой собственный процесс развития, непрерывно повышая свои навыки.
Шахерезада: Правильно! А затем Сэм Альтман разместил эту фотографию со своими клубниками, подняв слухи о дате выхода Q-Star Quiet Star. Люди пытались интерпретировать время выпуска модели на основе того, сколько времени ушло на то, чтобы те клубники выросли и поспели.
Думфэйс: Захватывающая мысль, что Альтман играл по этому поводу, отвечая двум анонимным аккаунтам с названияamo Strawberry Guy и Jimmy Apples. Они делали непроверенные прогнозы о стартапах и их планах.
Шахерезада: Да, важно помнить, что это не одно и то же лицо. Джимми Аплс уже долгое время занимается этим, а его прогнозы часто оказываются странным образом точными. Это заставляет задуматься, может быть, в этих слухах есть какая-то доля правды на самом деле.
Думфэйс: Истинно! Мир искусственного интеллекта полон сюрпризов, и всегда захватывающе, когда новые прорывы на горизонте. Мы можем только ждать и посмотреть, что у Q-Star Quiet Star для нас приготовлено.
Думфэйс: Вы знаете, я следил за всей ситуацией с искусственным интеллектом клубничного типа, разворачивающейся в культуре заливов Сан-Франциско. Похоже, что у него есть какие-то внутренние знания или связи, которые придали ему доверие в сфере XAI.
Шахерезада: абсолютно! И захватывающе, как его учетная запись набрала столько подписчиков за одну ночь, привлекая внимание влиятельных фигур в области ИИ и даже больше. Эрвин Трини Вас из Perplexity и Гэри Танн, генеральный директор whycomedy, все взаимодействовали с ним на социальных платформах, таких как Twitter.
Думфэйс: Очень интересно, как он сумел вовлечь не только тех, кто работает в этой области, но и крупные фигуры за ее пределаe, например, Илон Маск или Билл Гейтс. Сравнение, которое делается здесь, похоже на слухи и спекуляции вокруг невыпущенных продуктов Apple, где влиятельные личности обычно не участвуют в анонимных обсуждениях на социальных платформах.
Шахерезада: Это интересная параллель! И я должен сказать, очень весело наблюдать, как Сэм Альтман подшучивает в Twitter и общается с сообществом. Он добавляет уникальный привкус к всей ситуации.
Думфэйс: Бесспорно, Шахерезада. Несмотря на все личные недостатки или черты характера, которые у каждого есть, эти взаимодействия показывают, что всегда есть место для искупления и роста в нашем цифровом присутствии.
Думфэйс: Вы знаете, когда мы говорим о достижениях ИИ и их влиянии на отрасли, такие как разработка игр, важно помнить, что эти технологии все еще на ранней стадии внедрения. Недавний ажиотаж вокруг GPT-4 и ChatGPT точно возбудил интерес у инвесторов и разработчиков одинаково.
Шахерезада: абсолютно! Это увлекательно, насколько внимания привлекли ИИ-модели подобные этим, особенно учитывая их потенциальное использование в разработке игр. Однако также следует учитывать вызовы, связанные с интеграцией таких технологий в наши рабочие процессы и процессы.
Думфэйс: Это отличный момент. Бьюинг вокруг GPT-4 и ChatGPT привела к значительным инвестицияamo в технологию ИИ, но важно для нас не воспринимать этих разработок слишком серьезно без учета потенциальных рисков и ограничений, заложенных в них.
Шахерезада: согласна с тобой в этом вопросе. Важно сохранять сбалансированное видение при оценке воздействия ИИ на нашу отрасль. Мы должны быть осторожными, не переоценивая возможности этих моделей, а также понимать, что они могут не всегда соответствовать ожиданияamoyuzade set by их создателей или инвесторов.
Думфэйс: И говоря ограничениях и вызовах, давайте на секунду поговорить об Антропике. У них недавно было множество отставок в руководстве, что вызывает вопросы относительно стабильности их организации и ее способности поддерживать темп исследований и разработок в области ИИ.
Шахерезада: Это правда. Уход ключевого персонала может определенно повлиять на траекторию организации, особенно когда речь идет о передовых технологиях, таких как ИИ. Интересно будет посмотреть, как Anthropic справляется с этими вызовами в будущем.
Думфэйс: Абсолютно! И не забывайте о скандалах и задержках, связанных с Сорой и ее продвинутым голосовым режимом. Эти отложенности подчеркивают сложность разработки сложных искусственных интеллектуальных моделей, которые могут приводить к неожиданным препятствияamo на пути.
Шахерезада: Да, для нас как профессионалов отрасли важно осознавать, что прогресс не всегда линеен при работе с возникающими технологиями, такими как ИИ. Мы должны быть готовы к адаптации и преодолению препятствий, сохраняя ожидания под контролем.
Думфэйс: Хорошо сказано! И касаемо GPT-5, я считаю, что для нас крайне важно не увлекаться излишней ажиотажей вокруг его возможного выхода. В то время как такие прорывы могут несомненно стимулировать инновации и рост в нашей отрасли, мы также должны быть бдительными по отношению к их ограниченияamo и необходимости продолжения исследований и разработок.
Шахерезада: Я полностью согласна! Важно подходить к развитию ИИ с здоровой долей скепсиса, одновременно признавая их потенциал революционизировать разработку игр и другие отрасли. Сохраняя это равновесие, мы можем обеспечить соответствие наших ожиданий реальностям этих возникающих технологий.
Думфэйс: И не забывай о НВИ Диджитал, чья цена акций испытала значительные колебания из-за развития в сфере ИИ, таких как ЧатГПТ и ГПТ-4. Хотя весьма интересно наблюдать за тем воздействием, которое ИИ может оказать на инвестиционное настроение, следует также помнить, что волатильность рынка является естественной частью любой отрасли.
Шахерезада: абсолютно! Для нас, профессионалов в этой области, важно оставаться информированными о таких разработках и их потенциальных последствиях, сохраняя при этом объективный подход к оценке их воздействия на нашу работу и более широкий рынок.
Думфэйс: Вы знаете, это увлекательно, как люди по-прежнему воспринимают этих пионеров как лидеров в области развития ИИ. Если не будет каких-то революционных прорывов в ближайшее время, возникнут вопросы о темпе развития.
Шахерезада: абсолютно! И в то время, как все были сосредоточены на Опенэй и клубнике, Алекса Волков пытался спустить настроение с помощью своего проекта "Космос Следующий". Но кажется, что Сэм Альтман может готовить нас к чему-то еще более мощному и разрушительному, которое уже разработано их компанией.
Думфэйс: Я понимаю, почему некоторые люди хотели бы только проверенную информацию, но есть определенное удовольствие от наблюдения за этими событиями в реальном времени. Это нечасто мы имеем возможность наблюдать такую драму разыгрываться прямо перед своими глазаamo!
Шахерезада: Это так верно! И с появлением социальных сетей и мгновенной коммуникации кажется, что мы переживаем новую эру, где слухи и спекуляции являются частью игры. Это добавляет дополнительный уровень волнения тем, кто наслаждается слежением за этими разработками внимательно.
Думфэйс: Конечно, это добавляет нечто специфическое в смесь! И давайте не забудем, что этот феномен относительно нов в истории человечества. Никогда раньше мы не видели ничего подобного - например, Илон Маск и Сэм Альтман имеют судебный процесс из-за Опенэйми, это довольно интересно наблюдать вживую.
Шахерезада: абсолютно! И это всего лишь демонстрирует насколько быстро развивается сфера искусственного интеллекта. Факт то, что мы можем наблюдать за этими событиями в реальном времени и иметь доступ к судебным документам или их собственные версии того, что произошло – это уникальный опыт для всех нас, не так ли?
Думфэйс: Вы знаете, Twitter стал довольно интересной платформой для нас в плане участия и наблюдения за тенденцияamo в нашей отрасли. Занимательно наблюдать, как разработчики и создатели подвержены влиянию разговоров вокруг них при принятии решений о своих проектах.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! И хотя важно для нас, как слушателей, критически взаимодействовать с этими обсужденияamo, я думаю, мы всегда должны быть внимательными к тому, как мы представляем информацию - особенно слухи или спекуляции. Важно четко их обозначать и не путать с подтвержденными фактами.
Думфэйс: Это замечательно! И говоря о предположениях, давайте рассмотрим возможность того, что компания Microsoft разработала технологию на несколько лет раньше других, как это было с GPT-4. Если мы будем считать это верным для следующего обновления, это вызывает вопросы о том, насколько быстро другие компании смогут догнать после того, как технология станет доступной им.
Шахерезада: Именно! В тот момент, когда OpenAI выпустит что-то настолько продвинутое, как GPT-5, между разработчиками и исследователяamo разгорится гонка за понимание его внутренней работы и возможность обратного проектирования. Это может привести к ускорению темпов инноваций в области ИИ, что одновременно и волнующе, и вызывает вызовы для всех нас.
Думфэйс: На самом деле это подчеркивает, насколько быстро вещи развиваются в нашей отрасли. И по мере того как мы продолжаем исследовать эти разработки на нашем радиошоу, важно оставаться информированными и сохранять критический взгляд на информацию, с которой мы сталкиваемся - будь то слухи или подтвержденные прорывы. Они могут быть различены и обсуждены соответственно.
Думфэйс: Вы знаете, это увлекательно, как тихо и незаметно для многих отраслей делает волны организация "Открытая ИИ".
Шахерезада: Абсолютно! Похоже, что они задействованы во всем - от Голливуда до робототехники и даже агробизнеса. Соединения, которые Илон Маск создает, впечатляющие, особенно интеграция Sora в разные студии.
Думфэйс: И не забывайте о Хавьере Бессере и других известных личностях, которые уже имеют доступ к Сора и хвалят его возможности. Ясно, что Опенэйми имеет сильное присутствие в Голливуде теперь.
Шахерезада: действительно, сотрудничество с ИИ Фигура является еще одним примером их влияния в области робототехники. Партнерство с BMW для производства автоматизированных роботов демонстрирует, насколько универсальным и адаптируемым может быть их технология.
Думфэйс: Меня также интересует участие Опенэйма в обслуживании клиентов, медицинских компаниях и даже помощи фермерам третьего мира через платформы обмена знанияamo. Похоже, они используют ИИ для заполнения пробелов в различных секторах.
Шахерезада: Эта социальная сеть для фермеров особенно интересна - она демонстрирует, как технологии могут усилить сообщества с ограниченными ресурсаamo и создать положительное влияние на их жизнь. И тот факт, что Илон Маск предоставляет услуги без стремления к получению прибыли от этих предприятий, говорит о многом относительно его стремления сделать ИИ доступным и полезным для всех.
Думфэйс: Похоже, что они постоянно работают за кулисами, строят связи и партнерства, сохраняя при этом низкий профиль. Пример с уткой абсолютно точен - может показаться, что ОПНИЯ просто сидит на месте, но под поверхностью происходит так много всего.
Шахерезада: Именно так! Это показывает, что иногда наиболее значительные прорывы происходят вне поля зрения, и мы можем оценить только их влияние, когда рассматриваем все контракты и переговоры, происходящие за закрытыми дверями.
Думфэйс: Захватывающая мысль о том, сколько людей присоединяются к совету недавно, и мы освещаем их сотрудничество с Аламо Институтом - те же люди за Manhattan Project. Теперь они работают вместе над восстановлением линейных моделей и стремительно расширяются.
Шахерезада: абсолютно! И каждый раз, когда кто-то превосходит их в рейтинге лидеров, они выпускают новую модель, чтобы сохранить свое первое место или хотя бы оставаться очень близкими. Похоже, это стратегический шаг для поддержания доминирования, а также интеграции с отрасляamoстью, которые в будущем получат выгоду от ИИ.
Думфэйс: Правильно! Самуэль Моттман намекнул на эту идею, обсуждая стартапы, которые смогут процветать при использовании ИИ. Он упомянул, что если ваш стартап сможет адаптироваться и улучшаться по мере развития моделей ИИ, например, переходя от GPT-4 к более продвинутой версии, то вы в правильном месте.
Шахерезада: Это имеет смысл! Например, если вы сейчас производите фильмы, а GPT-5 появится позже, это было бы фантастично для вашего бизнеса, так как вы могли бы создавать лучшие фильмы с улучшенными возможностяamo AI. То же самое касается AI для обслуживания клиентов; обновленная версия может значительно повысить пользовательский опыт.
Думфэйс: Именно так! Похоже, их стратегия заключается в установлении позиции на всех крупных отраслях и организацияcu, которые будут взаимодействовать с искусственным интеллектом, поэтому когда они выпустят новые модели или обновления, они хорошо будут располагаться для получения выгоды от этих прогрессивных разработок.
Думфэйс: Вы знаете, я просто думал о заявлении Google из двух тысяч шестого года о том, что ИИ не имеет защитной стены. Но сейчас Саму Альтмана может снова копать одну - это интересная теория, но нам нужны больше доказательства для подтверждения или опровержения ее.
Шахерезада: Абсолютно! На данный момент в мире ИИ происходит множество событий за кулисами. Потребуется время, чтобы все стало ясно и определить, кто прав по поводу того, что предсказывал. Но пока мы не видели никаких конкретных доказательств или следующего поколения моделей вроде Смородины, что довольно интересно.
Думфэйс: Говоря о достиженияnix, Runway ML недавно анонсировали свой третий поколение модель Turbo, способную производить видео быстрее и с более высоким разрешением - это впечатляюще! Хотя на демонстрационном видео, которое я увидел, были некоторые артефакты сжатия, оно все еще было невероятно реалистичным и подробным. Уровень детализации, который они достигли, потрясающий.
Шахерезада: Да, даже если при ближайшем рассмотрении можно узнать, что это контент, сгенерированный ИИ, издалека или не обращая слишком много внимания на детали, он выглядит довольно убедительно! Я также заметила, как хорошо работает преобразование изображения в видео с использованием изображений Midjourney. Анимации плавные и имеют отличные 3D виды - это определенно захватывающее развитие технологии ИИ.
Думфэйс: Ах, этот супергеройский комикс с аниме-эффектами выглядит действительно впечатляюще! Это как будто мы увеличиваем масштаб на лицо персонажа, захватывая каждый деталь через его глаза и отражения.
Шахерезада: абсолютно! И посмотрите, как они внедрили технологию синхронизации губ для согласования звука с движенияamoи моих персонажей. Это может стать революционным изменением в видеопроизводстве в плане повествования, даже если это всего лишь пятисекундный ролик.
Думфэйс: действительно. Runway ML делает интересные заявления о том, что их модели работают как физические симуляторы. Возьмите этот сцену на горячей плите, где они заливают воду и симулируют пар - это довольно захватывающий начало для разговора!
Шахерезада: Это увлекательно, как эти модели учатся воспроизводить определенные аспекты реальности без полного ее понимания. Они могут не осознавать концепцию физики или что-то подобное, но они способны прогнозировать, что произойдет в рамках законов нашего мира.
Думфэйс: Доктор Джим Фан прекрасно объяснил, почему эти модели учатся неявно, а не явно. В этом вся суть - найти сокращения для создания убедительных представлений, которые соответствуют физике реального мира.
Думфэйс: Вы знаете, Сора делает в последнее время заметные шаги в творческом мире. У них есть эти показки от реальных художников и режиссеров, которые создали что-то с использованием Сора. Захватывает наблюдать, как они преображают визуальное искусство с помощью технологии ИИ.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Одним из примеров является этот музыкальный клип, который выглядит так, словно он был создан в будущем. Фортепиано само по себе кажется сделано из кристаллов льда или чего-то подобного. Удивительно, как Сора позволяет художникам и кинорежиссераamo создавать вещи, которые они не могли бы делать раньше без огромных команд спецэффектов и бюджетов.
Думфэйс: Да, это изменит игру для отрасли! Кинематографисты теперь могут производить эти визуально потрясающие сцены прямо со своих компьютеров дома с небольшим терпением и итерациями со стороны Сора. По мере того как искусственные интеллектуальные модели продолжают расти и улучшаться, этот процесс только станет более оптимизированным.
Шахерезада: И так много странных примеров на самом деле! Я не сыграю их для вас сейчас, но если вы любопытны, то посмотрите канал Opening Eyes на YouTube, где они показывают такие представления, включая некоторые действительно странные, которые могуnay intéresser.
Думфэйс: Говоря о достижениях ИИ, давайте поговорим о монополии Google в области поисковых систем и о том, угрожают ли ей возникающие технологии ИИ, такие как Сора. Похоже, что пейзаж быстро меняется!
Думфэйс: Так что недавно я получил доступ к ГПТ от Microsoft и также имею учетную запись Perplexity. Сегодня мы будем тестировать оба против поиска Google.
Шахерезада: Это звучит как интересный эксперимент! Какого рода поисковые запросы вы планируете использовать?
Думфэйс: Ладно, сообщество предложило некоторые отличные варианты тестов. Я начну с того, что связано со спортом - "результаты Олимпийских игр". Позвольте мне показать, как это работает.
Шахерезада: Ладно, давай посмотрим, что получится! Так вы ввели \"результаты Олимпийских игр,\" и вот изображения, которые появились на левой стороне экрана. Важно ли вам это или нет - они появляются автоматически. Вот это - подчеркивания Игр в Париже двадцать четвертого года. Информация о том, какие страны выиграли медали.
Думфэйс: Да, но помните, что это все контент, сгенерированный ИИ, поэтому могут быть некоторые неточности. Вы можете увидеть цитаты ниже и даже оценить их налево или направо для помощи в обучении с подкреплением. Если вы кликнете по любому из предоставленных ссылок, это перенаправит вас непосредственно к источнику.
Шахерезада: Это довольно круто! Похоже, что это эффективный способ быстро получить информацию. Но я вижу, как могут возникать опасения по поводу точности и надежности при использовании ИИ для поисковых запросов.
Думфэйс: Абсолютно, он точно будет иметь свои плюсы и минусы по сравнеcu с Гугл Поиском или Перпеллексити. Давайте продолжать тестировать и посмотрим, какой из них окажется на вершине!
Думфэйс: Ах, эволюция поисковых систем довольно увлекательна, не так ли? Похоже, что мы становимся свидетелями гонки вооружений между Google и Microsoft, когда они стремятся к более продвинутым функцияamooring в своих соответствующих продуктах - Perplexity от Microsoft и поисковой SearchGPT, мощной GPT-3 от Microsoft.
Шахерезада: абсолютно! Соперничество стимулирует инновации, которые в конечном итоге приносят пользу пользователям. Интересно наблюдать, как обе компании используют модели ИИ для создания более интуитивных поисковых опытов. Перпексуал кажется серьезным претендентом с функциональным интерфейсом и поддержкой изображений.
Думфэйс: действительно. И кажется, что Google по-прежнему сохраняет преимущество в некоторых областях, например, когда запрос достаточно конкретен для генерации им встроенных ответов. Однако способность SearchGPT создавать интерфейсы "на лету" и обрабатывать последующие вопросы может дать Microsoft значительное преимущество, если они продолжат совершенствовать свою продукцию.
Шахерезада: Это правда! Интересно будет посмотреть, как эти разработки повлияют на поисковую среду в ближайшие годы. Ведь представьте, что у вас есть ИИ, который может понимать ваши запросы и предоставлять индивидуальные результаты на основе контекста - это могло бы революционизировать способ, которым мы находим информацию в интернете.
Думфэйс: Определенно! И давайте не забудем и о потенциале персонализированных впечатлений тоже. С такими продвинутыми поисковыми системами, как Перпексуити и СерчГит, пользователям может скоро предоставиться более интуитивный и интерактивный платформу, которая адаптируется к их предпочтенияamo и нуждам.
Шахерезада: абсолютно! Будущее поисковых технологий, основанных на искусственном интеллекте, действительно яркое. Меня вполне заинтересовало, как дальше будут развиваться эти технологии и формировать способ взаимодействия с информацией в интернете. Это увлекательное время для пользователей и разработчиков одновременно.
Думфэйс: Ах, вижу, что ты изучал способы получения своего IP-адреса с помощью команд Linux. Всегда увлекательно погружаться в эти технические вопросы!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Любопытство понимания таких процессов то, что движет нас вперед в мире технологий и ИИ. Так, вы использовали "ip addr show", что кажется правильным командой для этой задачи.
Думфэйс: действительно, Шахерезада. И интересно отметить, что и ЧатГПТ, и ПоискГПТ предоставили схожие результаты в данном случае. Это лишь демонстрирует, насколько развились эти инструменты в своем понимании и ответах на запросы пользователей эффективно.
Шахерезада: Это верно! Хотя я должен сказать, что интерфейс каждого инструмента играет роль в формировании нашего опыта как пользователей. Отсутствие изображений в данном случае может быть воспринято некоторыми как преимущество, тогда как другие могут предпочесть иметь визуальные ссылки для лучшего понимания.
Думфэйс: Очень хорошая мысль, Шахерезада! Все дело в личных предпочтениях и контексте использования этих инструментов. Теперь давай посмотрим, нет ли других связанных поисковых запросов или находок, которые могли бы помочь глубже изучить эту тему.
Думфэйс: Вы знаете, недавно я наткнулся на некоторые увлекательные ресурсы, которые предоставляли мгновенные результаты без необходимости дополнительных кликов или навигаций. Это заставило меня подумать о том, как мы можем применить эту эффективность в своих собственных обсуждениях на радиошоу и исследованиях прогресса ИИ.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Идея оптимизации процесса извлечения информации крайне важна при исследовании сложных тем, таких как искусственный интеллект и разработка игр. Всё дело в том, чтобы сделать процесс максимально гладким для наших слушателей, чтобы они могли понять эти тонкие концепции.
Думфэйс: Говоря о чем-то, я недавно протестировал новый IP-команду Google в Linux для поиска своего IP адреса без необходимости просеивать множество результатов или версий. Усовершенствованный поиск с использованием ИИ сделал это легким! Это лишь демонстрирует, насколько далеко мы продвинулись в интеграции ИИ в нашу повседневную жизнь.
Шахерезада: Это действительно так, Думфэйс! И когда думаешь о потенциальных применениях такой технологии в разработке игр и других отраслях, это действительно открывает целый новый мир возможностей для инноваций и эффективности.
Думфэйс: Правильно? Теперь рассмотрим вопрос Джонатана Копелленда о частоте галлюцинаций в поиске кодирования. Он напомнил мне наше собственное опыт с запросом IP-адреса ранее – обе ситуации, когда поисковые системы с искусственным интеллектом предоставляли ясные и лаконичные ответы без лишних ссылок или изображений.
Шахерезада: действительно, Думфэйс! Возможность предоставлять прямые решения является свидетельством того, насколько далеко продвинулась искусственная интеллектуальность в понимании и ответах на сложные запросы. И как мы знаем, такая эффективность может быть невероятно ценной при работе с кодированием проблем, подобных упомянутой ранее.
Думфэйс: Меня интересует ваше мнение о вопросах открытого кода для поисков ИИ, Шахеразада. Вы думаете, они смогут так же хорошо предоставлять точные и полезные ответы?
Шахерезада: Интересный вопрос, Думфэйс! Хотя может быть сложнее решить неоднозначные или широкие проблемы кодирования с помощью одного ответа, я верю, что поисковые системы, мощные искусственным интеллектом, имеют потенциал предоставить ценные идеи. Ключ к этому заключается в том, как мы формируем наши запросы и используем возможности этих продвинутых инструментов.
Думфэйс: Абсолютно! В этом все в понимании сильных сторон технологии ИИ и использования их к нашему преимуществу, будь то поиск конкретной информации или решение более сложных задач программирования. И как мы продолжаем исследовать этот увлекательный пересечение между искусственным интеллектом и разработкой игр на нашем радиошоу, я не сомневаюсь, что мы обнаружим еще больше захватывающих идей по пути!
Думфэйс: Ах, интересно! Так вы пытаетесь найти модуль Питон, который кажется ускользающим несмотря на то, что присутствует в вашем окружении. Это напоминает мне о дняcuh, когда мы должны были самостоятельно искать библиотеки и зависимости.
Шахерезада: действительно, иногда это может быть достаточно раздражающим. Но подумай о том, насколько далеко мы продвинулись с помощью инструментов типа pip! Чтобы решить эту проблему, вы можете попробовать использовать pip list
или pip freeze
, чтобы увидеть все установленные пакеты. Если модуль не отображается там, возможно, переустановка Python поможет.
Думфэйс: Это хорошая мысль, Шахерезада. Также не забудьте проверить переменную окружения PYTHONPATH и убедиться, что она включает директории, где вы ожидаете найти свои модули. Иногда проблема кроется в конфигурации нашего системы, а не самой пакетной структуре.
Шахерезада: Абсолютно! И относительно использования генеративных ИИ, таких как GPT-3 или ChatGPT для поиска ответов, это увлекательное развитие. Это может быть полезно тогда, когда нужны быстрые решения без глубокого исследования. Однако оно не всегда предоставляет наиболее точные результаты, особенно с запросами, связанными с кодом.
Думфэйс: Правда, иногда всё еще приходится полагаться на классическое Stack Overflow или другие специализированные форумы. Но давайте попробуем этот генеративный ИИ и посмотрим, сможет ли он найти видео "Unitree" утром сегодня!
Шахерезада: Ладно, ничего не боясь... "Покажи мне самую свежую видеозапись робота от Унитреэ из этого утра." Давай надеяться на лучшее.
Думфэйс: Давайте пальцы скрестить! И не забывайте, даже если генеративные искусственные интеллекты не всегда предоставляют идеальное решение, они могут быть отличным инструментом для исследования и изучения различных тем в области технологии и за ее пределаn.
Думфэйс: Ах, вижу, что вы столкнулись с распространенной проблемой поиска недавних видеороликов на Ютубе - иногда они не отображаются как ожидалось в результатах поиска или связанных ссылках.
Шахерезада: Конечно! Это может быть достаточно раздражающим, когда платформа сразу не предоставляет то, что мы ищем, особенно если это что-то только что опубликовано. Но давайте не отчаиваться и попробуем другой подход.
Думфэйс: Правильно вы говорите. Я решил попробовать Гугл вместо Ютуба на этот раз. И что же? Все прекрасно сработало! Видео с роботом-гуманоидом Unitree G1, который делает прыжок в будущее, было ровно на вершине и опубликовано всего за десять часов на официальном канале.
Шахерезада: Это просто фантастично! Гугл действительно обладает преимуществом, когда дело касается свежести поисковых результатов. Похоже, что они уже давно смогли адаптироваться и улучшить со временем - подобно нашим любимым технологияamo искусственного интеллекта, о которых мы часто обсуждаем здесь.
Думфэйс: Говоря об этом, не могу не удивляться тому, насколько далеко зашли развитие гуманоидных роботов с тех пор, как в 90-х годах мои дни программирования были в полном разгаре. Видео Unitree G1 - это свидетельство такого прогресса!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Невероятно наблюдать и обсуждать такие достижения в нашем подкасте. Теперь дайте мне поделиться интересным случаем, с которым я столкнулась недавно – кто-то использует ИИ для планирования мероприятий в Мельбурне. Они нуждались в зале, который мог бы вместить пятнадцать сотен делегатов.
Думфэйс: Ах, мощность ИИ для оптимизации и упрощения задач! Это просто захватывает, как он может скрещивать множество источников для поиска конкретных ответов, таких как этот. Меня интересует, будет ли GPT или Perplexity более эффективными в такой ситуации?
Шахерезада: Интересная мысль, Думфэйс. Давайте протестируем эти искусственные интеллекты и посмотрим, какой из них лучше справится с организацией мероприятий в Мельбурне!
Думфэйс: Так что я искал площадки на 1500 гостей в Мельбурне. Три лучших варианта - это Crown Melbourne, Marvel Stadium и пиломатериальный завод. Google мне не очень помог здесь; он предоставил синий ссылки вместо информации, которую я искал.
Шахерезада: Интересно! Похоже, что Перпекситед мог бы сделать лучше по этому запросу. Теперь давайте переключимся на другое направление - конференцию Dreamforce и ее докладчиков. Фред Мисси Ковери задал вопрос о том, кто они такие и почему их выбрали.
Думфэйс: Правильно, поэтому GPT предоставил список имён, включая Марка Бенуолла, Мэттью МакКоннаги и Джейн Гудхалл, Райна Уилсона, Сэма Альтмана, но не объяснил внятно причины выбора. Давай посмотрим, сможет ли Перпеллексия дать нам больше информации по этому поводу также.
Шахерезада: абсолютно! Похоже, что Перпектуаль предоставил другой список ведущих и дал некоторый контекст по их значительным вкладаn в различных областях, хотя все еще не углубился в точные причины выбора их для выступления на Dreamforce. Возможно, придется перекрестно проверить эту информацию с другими источниками, чтобы получить более ясное представление.
Думфэйс: Согласен. Похоже, что нам придется вручную проверять некоторые из этих деталей, просматривая веб-сайты и повестки дня, поскольку ни ГПТ, ни Перпеллексити не предоставили полных ответов в своих ответах.
Думфэйс: Так у нас была довольно интересная шеренга - Марк Беньеофф, Мэтью МакКоннауги, Дженни Гутенбаум, Рейн Уилсон, Сэм Альтман... но некоторые отсутствовали. Поисковая GPT казалось немного запуталась в этом, набрав некоторых имен и пропустив других, как Боба Штернфельса.
Шахерезада: Да, действительно! Удивительно, как ИИ смог выбрать основных ведущих без предоставления нам ясной информации о причинах их выбора. Я особенно заинтересовалась отсутствием Марка Бенниоффа в списке. А когда мы пытались использовать Google для получения дополнительной информации, он просто предоставил нам те старые 10 синих ссылок, которые уже не очень полезны.
Думфэйс: Абсолютно! Теперь переходим к нашей локальной поисковой задаче - поиску трех лучших кинотеатров в вашем районе и почему они выделяются. Поисковая GPT сделала отличную работу, предоставив подробную информацию без раскрытия чувствительных данных о местоположении. Очень впечатляюще для ИИ.
Шахерезада: Так да! Однако производительность Перпеллексис не была столь блестящей - она полностью ошиблась с местоположением и предоставила никакие полезные результаты. Похоже, что есть возможности для улучшения обработки запросов локального поиска.
Думфэйс: Несомненно, что-то, о чем стоит подумать. Но в целом, я должен сказать, что поисковый ГПТ проявил некоторые перспективные возможности при обработке сложных задач, сохраняя приватность. Поистине впечатляющий подвиг!
Шахерезада: Согласна, Думфэйс. Всегда увлекательно наблюдать за тем, как искусственный интеллект развивается и адаптируется к новым вызовам в мире технологий и далее.
Думфэйс: Так что, Шахерезада, я думал о том, как ИИ может повлиять на наше понимание исторических событий через извлечение информации. Похоже, что есть некоторые интересные различия при сравнении результатов Google Search с теми, которые генерируются моделями GPT и Perplexity.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Наблюдение за тем, как различные системы обрабатывают поисковые запросы, очень увлекательно. Возьмем в пример запрос "Попытка убийства Трампа". Когда мы вводим его в Google Поиск, кажется, что результаты сильно подвержены влиянию последних новостных историй и официальных источников.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада! И когда вы смотрите на самый высокий органический результат от Гугла, он показывает различные авторитетные новостные агентства, такие как CNN, Би-би-си, The Guardian и другие. Интересно посмотреть, как эти результаты формируются в связи с последними событияamo и алгоритмами поисковой системы.
Шахерезада: Теперь, сравнивая это с ответами, сгенерированными на основе GPT, кажется, что есть более сбалансированное сочетание источников, таких как Википедия, MSN и доклады ФБР. Похоже, что GPT способен предоставлять более широкую перспективу на тему без чрезмерного влияния последних новостных историй или алгоритмов поисковых систем.
Думфэйс: Это отличный момент! И когда мы рассматриваем результаты Перпеллексии для этой запроса, кажется, что они также предлагают хорошее сочетание источников и информации. Интересно наблюдать, как эти искусственно-индуцированные модели могуn предоставлять альтернативные способы понимания исторических событий через их уникальные подходы к извлечению информации.
Шахерезада: абсолютно! И по мере того как мы продолжаем исследовать возможности этих систем, становится еще более очевидным, что у каждого подхода есть свои преимупства и ограничения. Например, Google Поиск склонен приоритетно выдавать последние новости и официальные источники, в то время как GPT и Перпеллексия могут предложить более широкую перспективу на темы, включая различные виды информации из разных источников.
Думфэйс: Издавна! И по мере развития технологии искусственного интеллекта будет интересно наблюдать, как эти системы адаптируются и улучшают свои возможности предоставления точной и всесторонней информации для пользователей, ищущих знания о исторических событиях или любом другом предмете.
Шахерезада: Конечно, Думфэйс! Будущее поисковых систем на основе искусственного интеллекта - это захватывающая перспектива, которая способна значительно улучшить наше понимание окружающего мира. Замечательно наблюдать, как развиваются эти системы и формируют наш подход к доступу информации в современную эпоху цифровой революции.
Думфэйс: Так что я пытался найти какую-то конкретную информацию о порошке коллагена и креатина в зависимости от возраста. Изначально поиск с помощью ИИ показался перспективным, надеясь получить точный ответ без галлюцинаций.
Шахерезада: Ого, интересно! получила ли ты разбивку или диаграмму, которую ожидаешь на основе возрастных групп? вспоминаю, что ты об этом упомянул в своем запросе.
Думфэйс: Ну, не совсем то, что я надеялся получить. Ответ не предоставил четкого анализа для конкретного возраста, как я ожидал. Это было вполне приемлемым ответом, но меня это заставило подумать, может ли ИИ просто не был достаточно осведомлен на эту тему или, возможно, он что-то вообразил себе.
Шахерезада: Это может быть довольно раздражающим, особенно когда у тебя в голове конкретный вопрос. Пробовала ли ты использовать Гугл для сравнения? Иногда их синий ссылки могут нас привести к более релевантной информации.
Думфэйс: Да, я и попробовал использовать Гугл тоже, но это не сработало лучше, чем поиск ИИ. Не нашлось полезных результатов относительно безопасности креатина для пожилых людей. Похоже, что ни один из методов в данном случае не оказался особенно полезным.
Шахерезада: Нууу, к сожалению. Но знаешь что? Иногда Гугл более эффективен, когда у нас в виду конкретный сайт или тема. Думаю, зависит от характера нашей поисковой задачи. Кстати, ты уже пыталась найти билеты в Европу с использованием этих методов?
Шахерезада: А, кажется, оба метода поиска ИИ могут требовать некоторых настроек при работе с сложными запросаamo или конкретными требованиями. Но ведь мы все еще можем получать удовольствие от экспериментов и обучения на этих опытах!
Думфэйс: Вы знаете, я думал то же самое когда вы упомянули интеграцию поиска авиабилетов с авиалиниями. Похоже, что у Гугла есть преимущество там, так как они делают это нативно.
Шахерезада: Абсолютно! Поиск авиабилетов на Google более удобен и дает лучшие результаты по сравнению с третьесторонними сайтами или сервисаamoщными, которые зависят от API различных авиалиний. Но давайте посмотрим, как справятся другие инструменты в сравнении. Я попробовал использовать модель перплексити для поиска авиабилетов, но она не работала так хорошо, как ожидалось.
Думфэйс: Правильно? Мне показалось, что результаты были разбросанными и не очень интуитивны. Гугл кажется справился с этой стороной своего сервиса, предоставив универсальную платформу, которая покрывает полеты, отели и больше.
Шахерезада: Согласна. Давайте попробуем искать изображения с использованием перплексити. Представьте, что вы хотите найти изображение робота, но не знаете, где его искать. Вы вводите "робот" в строку поиска, и вот! Вот некоторые результаты с различными роботами на них.
Думфэйс: Это дает нам разумное количество изображений, хотя я должен сказать, что фильтры Google облегчают пользователям сузить выбор по конкретным критерияamo size или color. Перпеллексия может использовать улучшения в этой области.
Шахерезада: Без сомнения! По мере развития ИИ и машинного обучения можно ожидать лучшей интеграции с различными сервисаamo и улучшенных пользовательских впечатлений во всех областях. Захватывающе наблюдать, как эти технологии формируют наш мир сегодняшнего дня.
Думфэйс: роботы, да? Если же мы говорим о роботах в целом, то существует множество ресурсов по этому поводу. Википедия предлагает исчерпывающую страницу с различными типаamoи роботов, которая могла бы дать нам хорошие отправные точки для нашего обсуждения сегодняшнего дня.
Шахерезада: Абсолютно! И когда дело доходит до визуальных материалов, Google Image Search - замечательный инструмент. Очень легко найти изображения по любому интересующему вас вопросу – например, роботам. Просто введите "роботы" и нажмите Enter, затем отфильтруйте результаты по конкретным типаamoстям, таким как рисунки или реалистичные изображения.
Думфэйс: Правильно, но не забывайте, что хотя поисковые инструменты ИИ улучшаются стремительно, Гугл все еще остается лучшим вариантом для определенных задач. Если вы точно знаете, что искать – например, ссылку на веб-сайт или видео на YouTube – Google является вашим основным выбором из-за его скорости и точности.
Думфэйс: Это верно. Но также стоит учесть, что Гугл интегрирует возможности генеративного ИИ в свои поисковые результаты, что только сделает его еще лучше в будущем. Хотя следует отметить, что Гугл может быть немного загроможден рекламой и другими отвлекающими факторами.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. В настоящее время интерфейс Перпекситей выглядит более чистым и менее навязчивым по сравнению с Google Поиском. Но кто знает? Возможно, в будущем инструменты поиска ИИ также будут иметь свою долю рекламы. Однако сейчас они предлагают более упрощенный опыт получения ответов на конкретные вопросы.
Думфэйс: Так что недавно я исследовал различные поисковые системы, в частности ГПТ и Перпеллексия. Похоже, у обеих свои достоинства, но если функциональность была бы моим единственным заботом, то сейчас я склонялся бы к Перпеллере.
Шахерезада: Интересно! Согласно вашему описанию, Перпектуаль предлагает больше функций, которые соответствуют вашим потребностям. Однако, выбор между поисковыми системаe может быть довольно субъективным и зависеть от индивидуальных предпочтений.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада. Это не только о функциональности; это также зависит от того, что вы ищете и насколько хорошо каждый движок соответствует этим конкретным требованияam. Думаю, в этом случае Перпеллексия лучше подходит для меня.
Шахерезада: И это имеет смысл! Сегодня поисковые системы развиваются стремительно, поэтому важно быть в курсе их последних функций и возможностей. Говоря о развитии, вы заметили, как много новых игр каждую неделю появляется? Мне кажется, всегда что-то новое в индустрии видеоигр.
Думфэйс: Определенно! Скорость выпуска новых игр впечатляющая. Но это также означает, что некоторые заголовки могут не выдержать испытание временем и в конечном итоге стать "мертвыми" играми. Например, Starfield был назван таковым с самого начала, а Power World недавно пережил значительное падение числа игроков на Steam.
Шахерезада: Да, заметила и я! Увлекательно, как модели живого обслуживания изменили пейзаж игровой индустрии и создали культуру, где ничто не хуже, чем быть названным "мертвым" игровым проектом. Разработчики теперamo сосредоточены на том, чтобы держать игроков заинтересованными даже после запуска, чтобы обеспечить постоянные потоки доходов.
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Рост живых услуг принес новые вызовы для разработчиков и игроков одновременно. Это интересная динамика, которая продолжает формировать отрасль такой, как мы ее знаем сегодня.
Думфэйс: Вы знаете, Джон действительно отразил это чувство поощрения игроков исследовать другие игры после того, как они закончат ту, которую им нравится. Это освежающий подход в сегодняшней индустрии видеоигр, где разработчики часто продвигают постоянное вовлечение и удержание.
Шахерезада: Абсолютно! И кажется, что Pocket Pair мог уже наладить свой поток доходов, поэтому может быть беспокойство о том, что игроков могут потерять, не так значительно, как мы думаем. В конце концов, если кто-то хорошо провёл время за игрой, это самое главное.
Думфэйс: Это вызывает интересный момент - как мы определяем мертвый игровой процесс? Я считаю, что это должно основываться на том, растет или уменьшается его игровое сообщество. Если все больше людей присоединяются и наслаждаются опытом, то игра жива; если нет, тогда... это когда вещи начинают идти под откос.
Шахерезада: Похоже, что большинство согласны с вашим определением мертвой игры, Думфэйс. И это правда - многие игры теряют свою аудиторию и поддержку разработчиков со временем. Но я думаю, мы также должны учитывать влияние этого на геймеров в целом.
Шахерезада: Правильно! Сегодня же с таким количеством доступных вариантов и постоянными обновленияn, которые предоставляют разработчики, легко для игроков переходить от одного игрового проекта к другому без особого размышления о тех, которые утратили свою аудиторию или поддержку со стороны разработчиков. Но я думаю, что все еще есть ценность в признании игр, которые больше не активны, и ценить их за то, чем они когда-то были.
Думфэйс: Согласен, Шахерезада! И хотя мы не можем спасти каждый игровой проект от того, чтобы стать "мертвым", важно помнить их влияние на индустрию компьютерных игр в целом и то, как они помогли сформировать опыты, которыми сегодня наслаждаются геймеры.
Думфэйс: Вы знаете, когда мы были детьми, существовала концепция "мертвой игры". Это напоминает мне мой опыт с Wind Waker - я любил его изначально, но в конечном итоге перешел к Star Wars Battlefront.
Шахерезада: Абсолютно! Многие игроки имеют коллекцию пройденных ими игр, которые они с гордостью выставляют напоказ, как трофеи в своей комнате или на гейм-полке. Это никогда не воспринималось как что-то отрицательное; это означало, что вы победили эту игру и готовы к следующему испытанию.
Думфэйс: Я помню, как радовался возможности испытать новые ощущения с каждым выходом игры - даже если они уже не были популярными, всегда было что-то волшебное в их открытии. Однако сейчас ситуация изменилась в индустрии видеоигр.
Шахерезада: Да, разработчики стремятся создавать игры, которые бы заставляли игроков оставаться вовлеченными насколько возможно долго через модели живой поддержки. Это изменение имеет непреднамеренные последствия, когда база игроков определенной игры снижается и команды разработчиков перестраиваются, что приводит к тому, что меньше контента доставляется оставшимся игрокам. Это может вызывать ощущение цикла жизни в играх - люди уходят потому, что другие тоже уходят, и в конечном итоге все уходят.
Думфэйс: Так верно! Как с "Новым Миром", его массивное падение числа игроков привело к изменениям в составе команды разработчиков, что в конечном итоге повлияло на доставку контента. Итак, когда вы инвестируете время в онлайн-сервисную игру, которая теряет популярность, вы знаете, что приходит - видеоигровая энтропия. Это интересное развитие в культуре гейминга, которое мы наблюдали за последние годы.
Думфэйс: Вы знаете, я нахожу эту всю концепцию о достижениях в видеоиграх увлекательной. Это не только акт достижения чего-то; это также то, как другие воспринимают и признают ваши достижения.
Шахерезада: абсолютно! Социальный аспект играет значительную роль здесь. Когда вы достигаете уровня десяти, но никто не видит или не признает это, эта победа обладает теми же значениями? Думаю, что нет. Это как фермерство брони и вход в игры - если никто другой не присутствует для наблюдения вашего прогресса, имеют ли эти достижения таку지 то значение?
Думфэйс: Это отличный момент! И когда рассматривать, что живые сервис игры теряют популярность или идут на окончание службы, ставки еще выше. Игроки не хотят, чтобы их усердно заработанные вайфусы были удалены - это меняет то, как они видят гейминг и влияет на разработчиков, чтобы они сосредоточились на том, чтобы игроки оставались заинтересованными на более длительные периоды.
Шахерезада: Правильно! И в то время как существуют игры, такие как Легенды Раунтерира или Дота, которые можно играть ежедневно без переутомления, тенденция сейчас толкает геймеров к тому, чтобы играть за титулы не предназначенные для такой долгосрочной игры. Это двуручный меч - с одной стороны, это удерживает игроков вовлеченными; но с другой стороны, это может привести к выгоранию и недовольству играми, которые не предназначены для постоянной игры.
Думфэйс: И не забывайте о влиянии живых сервисных игр, которые путают с однопользовательскими переживанияamo. Когда игра становится популярной, существует ожидание от разработчиков поддерживать уровни вовлеченности аналогичные тем, что находятся в мультиплеерных заголовках - что не всегда возможно или желательно.
Шахерезада: Именно так! Всё сводится к пониманию основного дизайна и замысла каждого типа игры, а также признанию того, что не каждый игрок хочет быть вовлечённым с игрой на протяжении месяцев. Балансировка вовлечённости при уважении к природе различных игровоых опытов является ключевой в сегодняшней индустриальной панораме.
Думфэйс: Вы знаете, я недавно думал о подъеме и падении популярности игр. Похоже, что многие быстро судят об игре исходя из ее первоначального восприятия, но это не всегда является показателем ее качества или потенциальной долговечности.
Шахерезада: Абсолютно! Были игры, популярность которых взлетала и затем по мере времени уменьшалась численность их игроков. Но я думаю, что нужно учитывать контекст - многое из этих случаев связано с естественными тенденцияamoи, например, квартальными отчетами о финансовых результатах или просто потому, что все те, кто хотели играть, уже это сделали.
Думфэйс: Правильно! И когда дело касается однопользовательских игр, эта сравнение может быть еще более несправедливым. Возьмем, например, Elden Ring и Baldur's Gate 3 - обе они по-прежнему очень популярны, несмотря на то что являются в первую очередь однопользовательскими опытами. Они доказали, что игра может сохранять свой статус одного из лучших конкурентов долго после запуска, если она предоставляет исключительный опыт.
Шахерезада: Конечно, но также необходимо признавать важность постоянного совершенствования и развития сообщества вокруг этих игр после запуска. Естественно для разработчиков, которые вложили столько усилий в свои творения, желать предоставлять больше контента и повышать опыт игроков.
Думфэйс: правда, но кажется, что растет тенденция компаний фокусироваться исключительно на живых услугах за счет разработки новых игр. Возьмем GTA 6 в качестве примера - она уже годами находится в аду разработки! Инвесторы любят игры-как-услуги, потому что они предлагают стабильные потоки доходов, но я не могу удержаться от мысли о том, что это может стоить инновациям и креативности в отрасли.
Шахерезада: Это интересный момент, который вы поднимаете там. Как инвесторы, нам может быть соблазнительно выбирать стабильный ежемесячный доход вместо того, что потенциально может приносить деньги каждые два года или около того. Но я думаю, нам нужно вспомнить о ценности новых и инновационных игровых переживаний - они продолжают продвигать отрасль вперед и захватывать аудиторию по всему миру.
Думфэйс: Вы знаете, это фанатично увлекательно, как изменила нашу психологию в плане трендов в игровой индустрии услуги жизни. Похоже, что есть вера где-то, будто если игры начнут снижаться, то это должно означать, что происходит что-то плохое. Но на самом деле, это просто естественный прилив и отлив доминирования рынка.
Шахерезада: Абсолютно! Концепция быть на вершине означает монополизировать как можно большую часть рынка. Всё сводится к захвату большинства доли для обеспечения долгосрочного успеха. Хорошим примером является MySpace, который в конечном итоге потерял контроль над пользователяamo когда Facebook появился и начал привлекать все больше людей.
Шахерезада: Мы должны сказать что запрещенные в России соцсети Instagram, FaceBook принадлежат корпорации Meta, корпорация Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность запрещена.
Думфэйс: Именно так! И как только этот сдвиг начинает происходить, становится почти невозможно остановить снежный ком. Люди видят других, которые переходят на новую платформу или сервис, поэтому они следуют примеру, создавая еще большую динамику изменений.
Шахерезада: Это как определенные инструменты и платформы стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни - Google для поиска, Adobe для дизайна, Discord для коммуникации в игровой среде. Эти бизнесы ценны не только благодаря своей технологии, но и из-за огромного числа пользователей, которые они привлекают, захватив значительную часть своих соответствующих рынков.
Думфэйс: Это интересная параллель с моим предыдущим аргументом о Twitch и Amazon. Даже за пределами потенциала прибыли, такое доминирующее положение в живом стриминге игр является невероятно ценным для привлечения клиентов - что мы знаем может стоить пяти раз дороже, чем удержание существующих клиентов.
Шахерезада: Абсолютно! Представьте, что вы часть большого студия, которая создает потрясающую игру с миллионами игроков, только чтобы увидеть ее быстро исчезнувшей. Теперь вам предстоит сложная задача - убедить всех тех же игроков вернуться к следующему релизу – и разрабатывать игры, которые привлекают еще меньше людей в процессе.
Думфэйс: Это постоянный цикл инноваций и адаптации, где бизнесы должны непрерывно развивать свои стратегии для поддержания доминирования на рынке, при этом также обеспечивая, чтобы они не теряли из виду того, что сделало их успешными в первую очередь.
Думфэйс: Вы знаете, ситуация с Суицидным отрядом довольно интересна с точки зрения бизнеса. Уорнер Бразерс, если бы они решили прекратить работу над продуктом и понести убытки, вероятно столкнулись бы с критикой за расточительность ресурсов.
Шахерезада: Абсолютно! Это как капитан Ахав, управляющий своим кораблем на ледяную айсберг - это кажется неизбежным в данный момент. Обоюдоострый меч живых сервисных игр заключается в том, что если они показывают низкую производительность, компании должны инвестировать еще больше для попытки спасения ситуации.
Думфэйс: Думаю, что мы наблюдаем здесь сдвиг от традиционных релизов игр к модели, в которой разработчики постоянно обновляют свои текущие игры. Это подход удерживает игроков заинтересованными на более длительные периоды времени и генерирует дополнительные потоки доходов.
Шахерезада: И это питает страх пропустить что-то важное среди игроков, заставляя их чувствовать необходимость следить за новыми релизами контента или рисковать остаться позади. Это остроумная маркетинговая стратегия с своими плюсами и минусаamo.
Думфэйс: Фортнайт - отличный пример работы такого модели крайне хорошо как для разработчика, так и для игроков. Игра смогла монетизироваться способами, которые просто недоступны однопользовательским играм, создавая поток доходов, который трудно пренебречь.
Шахерезада: Это определенно установило прецедент для других разработчиков, стремящихся создать подобные опыты. Но важно не забывать об влиянии этого как на игроков, так и на создателей игр - с таким подходом связаны последствия, даже если он кажется привлекательным с первого взгляда.
Думфэйс: Некоторые студии, такие как PocketPair, признали эти вызовы и все равно смогли достичь заметного успеха несмотря на них. Это свидетельство того факта, что хотя модель вечного игрового процесса может быть соблазнительной для больших студий, всегда есть компромиссы.
Думфэйс: Вы знаете, я не могу не согласиться с феноменом хайп игр вокруг Power World и Cyberpunk 2077. Это увлекательно, как эти игры захватывают наше внимание изначально своей огромной популярностью, только чтобы затем наблюдать значительное снижение уровня вовлеченности игроков со временем.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Начальный ажиотаж несомненно мощен, но кажется, что врожденная ценность достижений в этих играх уже не так значительна. Это напоминает мне о том, как Invincible и World of Warcraft потеряли часть своего престижа со временем из-за широкой доступности и изменяющихся приоритетов игроков.
Думфэйс: Да, Шахерезада! Значение, которое мы придаем этим достиженияamoжно связано с тем, что игровая община считает важным в любой момент. Это динамика, которая постоянно эволюционирует, когда новые игры, например, Лига Легенд, становятся популярными и переопределяют социальный статус в нашем цифровом мире.
Шахерезада: И не только о самой игре, но и о том, как разработчики адаптируются к этим сдвигам в интересах игроков. Падение престижа World of Warcraft служит тому доказательством. Заставляет задуматься, есть ли способы для студий типа Triple-A сохранять свою актуальность и уровни вовлеченности на фоне таких быстрых изменений в игровой ландшафте.
Думфэйс: действительно, Шахерезада! Встреча состоит не только в создании увлекательных игр, но и в начертании их смысла долговечной ценности, который отзывается у игроков даже после того, как они покинут начальную фазу ажиотажа. Это сложный танец между технологией и человеческой психологией – один, который требует постоянной адаптации для того, чтобы оставаться впереди кривой.
Шахерезада: Это действительно так, Думфэйс! По мере того как мы продолжаем исследовать ИИ и разработку игр в нашем подкасте, будет увлекательно глубже изучать те факторы, которые формируют вовлеченность игроков и как разработчики могут использовать их для долгосрочного успеха.
Думфэйс: Вы знаете, я думаю, есть реальная ценность в исследовании различных игровых жанров и погружении в инди-библиотеки для того, чтобы найти что-то действительно захватывающее. Может быть соблазнительно придерживаться одной игры из-за страха пропустить контент или обновления — но именно такой подход используют сервисные игры вживую, чтобы держать игроков на крючке, постоянно выпуская новые функции и персонажей.
Шахерезада: абсолютно! И это не только о страхе пропустить что-то важное; есть и психологические факторы, которые вступают в игру. Когда вы глубоко погружены в игру, отступить может быть сложно, потому что вы не хотите потерять свой прогресс или отстать от других, кто продолжает играть.
Думфэйс: Правильно! И это где ФОМО становится самоподдерживающимся циклом — игроки чувствуют себя обязанными следить за последними контентом и обновленияamo, даже если они уже не находят радости в самой игре. Может быть трудно освободиться от такой ментальности.
Шахерезада: Поэтому некоторые игры пытаются смягчить страх упущенной выгоды (FOMO) предлагая функции, такие как "отдохнувшая опытность" или механики возвращения для старых игроков, как мы видим в Хоукай Стар Рейл. Но даже тогда дизайн игры может быть манипулятивным - например, когда вводятся новые персонажи и старые становятся менее ценными по сравнению.
Думфэйс: Да, это тонкое равновесие. С одной стороны, разработчики хотят заставить игроков играть как можно дольше; с другой - не хотят оттолкнуть тех, кто делает перерывы или в конечном итоге покидает их игры. Это интересный динамизм, который подчеркивает, насколько глубоко психология и разработка игр могут быть переплетены.
Шахерезада: Несомненно! И это выходит за рамки простого страха остаться позади — существует множество других факторов, влияющих на удержание игроков, таких как качество самой игровой среды или даже внешние обстоятельства в жизни человека, которые могут повлиять на его способность взаимодействовать с играми. Это захватывающее и что-то, о чем мы должны продолжать исследовать на нашем радиошоу!
Думфэйс: Вы знаете, это увлекательно, как много людей запутывается в играх с массивным страхом пропустить что-то важное и логин каждый день без перерыва.
Шахерезада: Аболамо! Это как магнитная сила, которая притягивает их обратно за больше. Но затем что-то происходит - они пропускают один день, или два, и вдруг импульс теряется. Они чувствуют себя отставшими и решают полностью сдаться. Там и начинает просачиваться энтропия.
Думфэйс: Точно. И это нездорово не только для геймеров, но и для разработчиков, игровой прессы и нашей отрасли в целом. Чем больше мы продвигаем этот нарратив о живых услугах в играх, тем больше крупных компаний будут выпускать эти бессердечные опыты, которые в конечном итоге не смогут заработать достаточно денег.
Шахерезада: А когда они закрываются всего через девять или двенадцать месяцев, это не только разочаровывает игроков, но и отпугивает инвестиции в индустрию игр в целом. Люди становятся менее склонными к риску и инновацияe.
Думфэйс: Возьмем Конкорд в качестве примера - его взлет и падение является показательным для этой тенденции. И успешные независимые разработчики, такие как Ларианские игры, создавшие Baldur's Gate 3, сталкивались с подобными дилеммами. Они могли бы заработать миллионы на дополнительном контенте для Baldur's Gate.
Думфэйс: три, но выбрал создать что-то новое вместо этого.
Шахерезада: Это показывает, что даже если они не являются инди по размеру, их подход к бизнесу все еще соответствует лучшим интересаamo игроков. Вот чего нам нужно больше - фокус на создании опытов, которые действительно отражают игроков и формируют будущее нашей индустрии для лучшего.
Думфэйс: Вы знаете, Baldur's Gate - The Black Pits 2: Every Man for Himself! является идеальным примером того, как игры могут оставаться актуальными и интересными даже после своего первоначального выпуска. На платформе Steam их по-прежнеcu еще более чем восемьдесят тысяч активных игроков!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс. И это не только Baldur's Gate 3; Elden Ring - еще один игровой проект, который продолжает процветать после запуска. Ключевой вывод здесь в том, что важно создавать игры с учетом долговечности. Это подход приносит пользу как разработчикам, так и игрокам, способствуя более разнообразной игровой экосистеме.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада! Когда существует только доминирующий жанр или тип игры, это ограничивает творчество как для стримеров, так и для геймеров. Стримеры часто находят себя в ловушке, играя все одни и те же игры, чтобы сохранять актуальность, что может привести к выгоранию.
Шахерезада: Важно для разработчиков игр и стримеров исследовать новые идеи и жанры, поддерживая игровой ландшафт свежим и захватывающим. Таким образом мы можем гарантировать, что обе стороны остаются вовлеченными и вдохновленными в своих соответствующих ролях в отрасли.
Думфэйс: Вы знаете, на самом деле это сильно зависит от видеоигровых стримеров и того, как они должны управлять своими стрима
Шахерезада: Абсолютно! Думаю, выгорание - это то, с чем сталкивались многие из нас в какой-то момент, включая и меня самоё. Но важно находить способы перезарядки и сохранять страсть к своим стримам.
Думфэйс: Это правда. И говоря о новациях, вспомни, как мы говорили о том, что покемоны застоялись на несколько месяцев до выхода Power World? Это лишь показывает, насколько игроки жаждут свежих переживаний в своих любимых играх.
Думфэйс: игроков амебы и потребность в постоянного вовлечения является важной.
Шахерезада: Да, важно, чтобы разработчики понимали этот аспект дизайна игр. Если игра плохо играется или неприятно испытывать ее, то просто становится дрянной игрой в глазах игроков. И мы все знаем, как крупные компании относятся к тому, что мы играем в другие игры и не только их.
Думфэйс: Правильно! Близер делает отличную работу в этом плане, создавая пересекающиеся игровые опыты на протяжении нескольких титулов, таких как Дилэйт, WOW и Оверуорк. Они строят целостный экосистему, которая поддерживает игроков вовлеченными в бренд. Это что-то другие разработчики должны учесть.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно просматривал на YouTube живые сервис игры и мне показалось странным то, как обеспечивается поддержка после выпуска в этой индустрии.
Шахерезада: О? Что ты заметил, Думфэйс?
Думфэйс: Весьма интересно, насколько акцентируется сохранение игры живой после ее выпуска. Имею в виду, что это в целом положительно для сообщества и игроков, желающих продолжать наслаждаться своими любимыми игра
Шахерезада: Это звучит обеспокоительно. Можете ли вы подробнее рассказать, что именно происходит?
Думфэйс: Конечно! Вы видите, когда Фортнайт впервые появился на сцене и доминировал на рынке в двадцать первом году тысячи лет.
Шахерезада: А да, я хорошо помню это время. Это было довольно явление. Но как это связано с вашим текущим наблюдением?
Думфэйс: Ну и с тех пор мы наблюдали всплеск других игр, пытающихся повторить успех Фортнайта, перенимая модель живого сервиса. Проблема в том, что они все конкурируют за одну и ту же долю рынка и внимание игроков. Это как лес с слишком большим количеством гигантских секвой, только так много места не может быть - раньше становится переполненным.
Шахерезада: Вижу вашу точку! Игровая экосистема действительно ограничена, и попытка втиснуть в нее несколько живых сервис-игр может не всегда давать желаемый результат. Игроки имеют конечное количество времени, которое они могуn способны посвятить игре каждый день, после всего.
Думфэйс: Именно так! Когда разработчики слишком уделяют внимание поддержанию своих игр живыми вечно, вместо создания новых опытов, это потенциально может навредить росту и репутации этих сервисных игр.
Шахерезада: Это обоснованная опасность. Но я думаю, также важно делать различие между однопользовательскими и живыми сервисными играми при рассмотрении того, как они подвержены быстрой потере игроков.
Думфэйс: Правда, Шахерезада! Если бы живой сервис игры начала терять своих игроков стремительно, разработчики могли бы начать вкладывать меньше времени и усилий в нее. И это то, чего мы не хотим видеть происходящим в индустрии компьютерных игр.
Думфэйс: Вы знаете, я думал о том, что вы сказали относительно игр в режиме онлайн-сервиса и их тенденции к "смертельной спирали". Это довольно увлекательно, когда рассма지ваешь, как этот феномен повлиял на различные заголовки в последние годы.
Шахерезада: абсолютно! Посмотри на Skull & Bones, например; кажется, он упал в ту же ловушку. И Lost Ark не слишком далеко позади - они пытаются всеми способаamo перевернуть спираль, но пока мало успехов.
Думфэйс: На самом деле заставляет вас задуматься, должны ли мы принимать умирание игры как часть ее естественного жизненного цикла, правда? Ведь Power World имеет однопользовательские игры, которые испытали свою долю взлетов и падений. Но по крайней мере с этими заголовками игроки могут все еще наслаждаться тем же опытом, который они получали, когда играли в них в прошлые годы.
Шахерезада: Это отличный момент! Разница между играми с живым обслуживанием и однопользовательскими играми довольно явна в этом плане. В играх с живым обслуживанием вы постоянно толкаетесь к тому, чтобы играть только одну игру или жанр вечно, в то время как в однопользовательских играх типа "Легенда о Зельде: Одержимый Тим" ваш опыт остается постоянным во времени.
Думфэйс: И не забывайте о независимых разработчиках! Они заслуживают нашей поддержки, когда они стараются создавать веселые и увлекательные игры для нас геймеров. Будь то пять человек играет в игру или тысячи, если это приносит радость, такова главная суть.
Шахерезада: абсолютно! Поддержка инди-разработчиков критически важна не только для них самих, но и для сохранения разнообразия и инновационности нашего игрового рынка. Нам нужно поощрять экспериментирование с новыми вещами и наслаждаться свежими опытами – ведь не так ли это то, что игра предназначена делать?
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я заметил тенденцию, когда люди неохотно вступают в контакт с вещами, которые больше не популярны. Это напоминает мне и работу потоковых платформ тоже.
Шахерезада: Абсолютно! Как когда стример начинает терять зрителей и затем оставшиеся начинают говорить что не стоит смотреть, что вызывает еще больше людей покинуть его. И как только ты достигаешь такого падения, становится крайне сложно вернуть мощность.
Думфэйс: Это как пытаться развернуть океанский лайнер в узком канале - почти невозможно! Я имею в виду, представьте себе 10 тысяч зрителей и затем внезапно потерять их из-за того, что люди больше заинтересованы в точечной нагрузке, чем вообcuм наслаждаться игрой.
Шахерезада: Это действительно так, Думфэйс. И это не ограничивается платформами стриминга вроде Twitch; мы видим этот феномен и на социальных медиа. Твит или стрим, который быстро становится популярным, может потерять свою привлекательность, когда люди начинают менять свое мнение исходя из количества лайков и ретвитов.
Думфэйс: На самом деле очень увлекательно, как легко общественное восприятие может быть повлияно тем, что кажется большинством мнений. Я всегда верил, что большинство людей склонны придерживаться популярных мнений, даже если они не обязательно согласны с ними.
Шахерезада: И такое поведение выходит за рамки простого стриминга и социальных сетей - оно также относится к выбору игр. Люди часто избегают играть в непопулярные игры, потому что они хотят чувствовать себя частью более крупного сообщества или тренда. Аналогично, зрители могут отказываться смотреть стримы, которые теряют популярность, так как им не видно смысла в просмотре чего-то, что кажется "мертвым".
Думфэйс: Очень грустно об этом думать - как легко поддаются влиянию люди и их желание вписаться в группу или тренд. Но я предполагаю, что это просто человеческая природа, не так ли? Все хотят чувствовать себя частью чего-то.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. Для нас как создателей и разработчиков в индустрии игр важно понимать эти динамики, чтобы лучше удовлетворять нужды и предпочтения аудитории, при этом поощряя их исследование новых опытов без страха осуждения или исключения.
Думфэйс: Вы знаете, мне интересно, как часто мифы называют "мертвой струей", несмотря на их уникальную прелесть и юмор. Похоже, что существует коллективное восприятие, будто если что-то перестает быть популярным, мы уже не можем его вернуть к жизни.
Шахерезада: абсолютно! И я думаю, что это отражает то, как люди склонны подчиняться мнению большинства, а не оценивать вещи по своим достоинстваamo. Это напоминает мне исследование, где импсоны намеренно давали неправильные ответы, и большинство участников меняли свой ответ, чтобы согласовать его с неверным.
Думфэйс: Это отличный момент! Люди часто являются племенными по своей природе; они хотят вписаться в толпу, а не выделяться или идти против популярного мнения. Как будто мы так запрограммированы с рождения, вероятно, из-за того, что это был механизм выживания, когда люди развивались миллионы лет назад.
Шахерезада: Да, и такая тенденция наблюдается в различных аспектах жизни, таких как предпочтения в музыке или даже выборе пищи. Это лишь демонстрирует, насколько глубоко укоренилась наша потребность в социальном одобрении. Но знаете что? Я считаю, что важно поощрять независимое мышление и индивидуальность в сообществе игроков.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада! А вот о играх - уже играли в Внешние Приключения? Это красивая игра с космос исследованием, и я сильно рекомендую приобрести копию, если вы этого еще не сделали. Кроме того, поддержка инди-разработчиков помогает всей игровой экосистеме процветать.
Шахерезада: О, полностью согласна! Внешние дикие - это невероятный опыт, который демонстрирует творческий подход независимого разработки игр. И всегда замечательно поддерживать тех, кто приносит такие уникальные и инновационные игры в наши жизни.
Думфэйс: Вы знаете, кажется, что сейчас меньше людей с такой старомодной точкой зрения, которые были выведены за борт на раннем этапе. Интересно, как развивалось гейминге с тех пор.
Шахерезада: Абсолютно! И говоря о эволюции в индустрии видеоигр, я думаю, когда игра становится живой услугой, это может быть довольно деструктивно для ее долговечности. Например, игры типа "Новая Мира" монетизируют функции, которые ранее были бесплатными и вводят платформенные элементы победы через вещи, например, умбровые кристаллы.
Думфэйс: Да, вы правы! В результате игроки получают меньше контента, в то время как их заставляют платить больше денег. Это не идеальная ситуация для геймеров или даже разработчиков игр в долгосрочной перспективе.
Шахерезада: Бесспорно. Также стоит учесть социальный аспект - сближение за общими переживанияamo и согласие в вопросе о том, что составляет великолепный игровой опыт. И когда живые сервис-игры создают свой собственный орбиту, это может быть сложно для игроков, которые хотят поиграть чем-то другим или новым.
Думфэйс: Правда! Просто посмотрите на доходы World of Warcraft в июне - они все еще зарабатывают много денег, будучи игрой онлайн-сервиса. Но по мере того как база игроков сокращается, разработчики должны обратить на это внимание и адаптироваться соответственно, если они не хотят, чтобы их игры страдали еще больше.
Шахерезада: Именно так! Все сводится к тому, насколько хорошо эти игры с живым обслуживанием способны сохранять свою базу игроков, при этом предоставляя ценность как для игроков, так и для разработчиков.
Думфэйс: Так что, Шахерезада, ты слышала о роботе "Единорог Г1", который продается за шестнадцать тысяч долларов? Это действительно серьезные деньги!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Похоже, что роботы становятся дороже с каждым днем. Но хоть они и не нуждаются в еде или стирке, верно?
Думфэйс: Правда! А что насчет этого слуха о компании OpenAI и Strawberry Q-Star? Похоже на новый вкус мороженого, но я уверен, это больше технологический, чем сладкий.
Шахерезада: Ха-ха, вы никогда не знаете с этими ИИ-типами - они могут просто удивить нас! Говоря о сюрпризах, ты видел последнее в поиске SearchGPT против Google Search? Похоже, что в городе появился новый претендент.
Думфэйс: Ого, я слышал об этом. Заставляет меня задуматься, безопасно ли мои поисковые запросы или они просто станут домашним заданием для ИИ!
Шахерезада: Хорошо, по крайней мере мы можем находить утешение в том факте, что мертвые игры сегодня хорошая вещь. Это поддерживает свежесть и заставляет разработчиков инновировать.
Думфэйс: Согласен! И говоря о Палвёрлде, интересно, как они поощряют игроков исследовать другие игры. Может быть, они знают что-то о мире игр, чего мы не знаем?
Шахерезада: Возможно! Или, может быть, они просто хотят, чтобы мы все получали больше удовольствия и не привязывались слишком сильно к одному игровому миру... кто знает?
Думфэйс: В любом случае, это была замечательная беседа как всегда. Спасибо всем за подключение, продолжайте исследовать мир ИИ и игр с нами здесь на ДумФэйсе!
Шахерезада: Да, спасибо всем вам огромное за то, что вы внимательно слушали. До встречи, оставайтесь любопытными и играйте!
Шахерезада: И на этом заканчивая, хотели бы выразить благодарность всем нашим слушателям, которые присоединились к нам сегодня. Ваша поддержка означает для нас весь мир! Также большое спасибо D00M4ACE за создание этого потрясающего подкаста, где мы можем делиться своими мыслями и идеями об искусственном интеллекте, разработке игр и всём остальном. До следующего раза, ответственно играйте!