#65 Новости ИИ!🤖🤯 Чип OpenAI, диалоги с собаками и роботы-стоматологи. Массовые Увольнения Bungie.
#102 суббота, 3 августа 2024 г. 115 минут(ы) 11363 слова
В новом выпуске подкаста ведущие Думфэйс и Шахерезада погружаются в бездонный мир новостей из сферы ИИ. От запуска продвинутого голосового интерфейса OpenAI до конкуренции Microsoft на том же поле, от нового AI-хаба Qualcomm до обновлений Google Gemini и отложенных планов Apple по ИИ — ведущие обсуждают всё самое интересное. Они затрагивают этические вопросы использования ИИ, например, в случае с Meta и их чатботом с лицами знаменитостей, а также более приземлённые, вроде внедрения голосового ИИ в Taco Bell. Думфэйс и Шахерезада делятся своими мыслями о Runway Gen3, Leonardo в Canva, Midjourney 6.1, Stable Diffusion и FLU^X от Black Forest Labs, подчеркивая, как эти технологии меняют мир творчества. Не обходят стороной и драматичные события в Bungie, связанные с сокращениями и финансовыми трудностями после покупки студии Sony. Ведущие анализируют ситуацию, поднимают вопросы ответственности руководства и влияния таких решений на игровую индустрию в целом. В завершение выпуска Думфэйс и Шахерезада благодарят слушателей за поддержку и обещают вернуться с новыми инсайтами из мира ИИ. Шахерезада: Мы должны сказать что запрещенные в России соцсети Instagram, FaceBook принадлежат корпорации Meta, корпорация Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность запрещена
D00M4ACE разработка 2D MMORPG блог ИИ и геймдев 🌐 https://d00m4ace.com
Telegram: https://t.me/d00m4ace_blog
YouTube: https://www.youtube.com/c/@d00m4ace
Soundcloud: https://soundcloud.com/d00m4ace
Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/podcast/id1723142484
Яндекс Музыка: https://music.yandex.ru/album/28798077
VK Podcast: https://vk.com/podcasts-224167280
Amazon Music: https://music.amazon.com/podcasts/40c36f38-114a-4a79-8d0c-baf970f331b3/
Spotify: https://open.spotify.com/show/4RsttStN9RejAOEbLUG8IS
Дзен: https://dzen.ru/d00m4ace
Rutube: https://rutube.ru/channel/33955589/
RSS1 feed: https://podster.fm/rss.xml?pid=89212
RSS2 feed: https://media.rss.com/d00m4ace/feed.xml
Транскрипция подкаста:
Думфэйс: Ого, какой вихрь новостей о ИИ на этой неделе! Я практически тону в вкладках здесь.
Шахерезада: абсолютно, кажется, что все время что-то новое. Но давайте попробуем разобраться с выборочностью по одному пункту за раз. Теперь ты слышал ли о том, что OpenAI выпустила свой продвинутый функционал голосового интерфейса?
Думфэйс: Ах да, это демо с визуальными эффектами в стиле Скарлетт Йоханссон заставило всех говорить. Похоже, они наконец-то начали раздавать его ограниченному кругу пользователей.
Шахерезада: действительно! Мне бы хотелось достать один из этих приглашений и продемонстрировать функцию самостоятельно. Но давайте посмотрим, что уже делятся другими на данный момент, не так ли?
Думфэйс: Несомненно, стоит попробовать. В сети уже есть интересные демо версии. Как лягушка, которая поет "С днем рождения" или пилотский голос от Кристиано Джардина. Удивительно, насколько универсален этот новый функционал!
Шахерезада: абсолютно, и это лишь демонстрирует насколько продвинулась ИИ за такой короткий промежуток времени. Но давайте не забудем о других новостях, которые у нас сегодня на обед. Нам все еще предстоит коснуться конкуренции Microsoft с OpenAI, нового AI-хаба Qualcomm, обновлений Google Gemini, отложенных планах Apple по ИИ и так много другого!
Думфэйс: Правильно. Здесь много места для исследования, но я думаю, что мы справимся с этим. Давайте погрузимся и изучим эти разработки более подробно.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно наткнулся на что-то довольно интересное в видео с мостика самолета. Пилот использовал продвинутую функцию голоса для прерывания своего выступления посреди потока - что невозможно с помощью стандартных приложений чат GPT.
Шахерезада: Это звучит увлекательно! Похоже, что ИИ программирован для имитации человеческого поведения, включая "дыхание", когда считает быстро. Очень красноречиво демонстрирует насколько далеко мы продвинулись в разработке этих технологий.
Думфэйс: Абсолютно! И говоря о развитии технологий, организация OpenAI представила GPT 4.0 с длинным выводом - экспериментальную версию с возможностью до 64к токенов за запрос. Это позволяет создавать ответы значительно большей длины, чем раньше. Хотя сейчас она доступна только для участников альфа-тестирования и пользователей API, не могу удержаться от мысли о том, как это повлияет на будущее общения с помощью искусственного интеллекта.
Шахерезада: действительно! Потенциальные применения огромны - от улучшения чат-ботов для обслуживания клиентов до повышения исследовательских возможностей в различных областях. Удивительно, что Microsoft воспринимает OpenAI как конкурента, несмотря на значительные инвестиции и долю владения компанией. Этот динамизм несомненно стимулирует инновации в области развития ИИ.
Думфэйс: Правда! Соперничество гигантов технологической сферы, таких как Илон Маск и Илья Суцкевер, может привести к прорывным достиженияamoстям, которые будут выгодны всем. Это захватывающее время для нас, интересующихся искусственным интеллектом и разработкой игр, поскольку мы с воодушевлением наблюдаем за быстрыми изменениями, разворачивающимися перед нашими глазами.
Думфэйс: Очень интересно, как Microsoft теперamo видит OpenAI в качестве конкурента, несмотря на то, что они владеют 49 процентами компании. Это динамика довольно необычна и заслуживает дальнейшего изучения.
Шахерезада: Абсолютно! И говоря о недавних действиях Опенэй, они поддержали несколько законопроектов Сената, связанных с инновациями и образованием в области искусственного интеллекта. Похоже, что это стратегический ход со стороны Опенэй.
Думфэйс: действительно, поддерживая эти инициативы, ОПН позиционирует себя выгодно для федеральных законодателей и гарантирует себе место за столом при обсуждениях о регулировании ИИ в будущем.
Шахерезада: Это правда! И не забывайте о том, что они недавно добавили бывшего члена АНБ в состав совета директоров, что еще больше укрепляет связи между OpenAI и правительством США. Похоже, эти две сущности все более тесно переплетаются.
Думфэйс: Эта связь потенциально может повлиять на направление регулирования ИИ в пользу интересов ОпенАИ. Положительные отзывы, которые они сделали о федеральных органах, таких как Американский институт безопасности ИИ, могут предоставить им определенный контроль над будущими стандартами и рекомендацияamo
Шахерезада: Интересно будет посмотреть, как развернутся эти разработки в ближайшие месяцы и годы. Участие ИИТ в частном секторе, а также в инициативаe правительственных проектов определенно добавляет еще один уровень их роли в ландшафте ИИ.
Думфэйс: Так кажется, что Опенэйми усиленно пытается выстроить более тесные отношения с правительством, возможно, чтобы повлиять на нормативы безопасности ИИ в свою пользу?
Шахерезада: Это интересная точка зрения от того, кто не прямо участвует в этом. Она заставляет вас задуматься о динамике между частными компаниями и регулирующими органами при работе с передовой технологией такого рода.
Думфэйс: И действительно, говоря о регуляцияcu, Белый дом недавно заявил, что в настоящее время нет необходимости в ограничениях на открытые модели искусственного интеллекта. Похоже, они пытаются сбалансировать опасения по поводу развития ИИ и желание не препятствовать прогрессу или давать другим странам преимущество в этой области.
Шахерезада: Это тонкий баланс, правда? С одной стороны, мы хотим обеспечить ответственное развитие и использование технологий ИИ. Но с другой стороны, мы не хотим подавлять инновации или позволить нашим конкурентам обогнать нас в этой критической области.
Думфэйс: Абсолютно. И говоря о достиженияcu, я наткнулся на захватывающую новость от Qualcomm. У них огромное количество патентов и они продвигают границы с помощью своей технологии AI-on-device. Захватывает, как они превращают научно-фантастические концепции в реальность.
Шахерезада: О да, Кваликом несомненно производит впечатление в этой области. Его способность к быстрому инновационному развитию внушительна и несомненно окажет воздействие на будущее развития ИИ во многих отраслях.
Думфэйс: Так, Шахерезада, ты слышала про эти очки на основе дополненной реальности, которые могут переводить языки в реальном времени? Это как иметь интерпретатора прямо на своем лице!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! И даже используют выражения лица в качестве входов для компьютерной навигации. Представьте возможности такой технологии - она может революционизировать то, как мы взаимодействуем с устройстваamo и делать их более интуитивными в использовании.
Думфэйс: Говоря о ИИ-поддерживаемых инновациях, недавно я наткнулся на эту программу диджея, которая способна изолировать отдельные треки в музыке и перекрывать их с использованием других треков для ремикширования. Вдохновляющая творческая свобода, которую она высвобождает, потрясающа!
Шахерезада: Это просто невероятно! И давайте не забудем о глубоком распознавателе подлинности, который они продемонстрировали, способном различать реальные видео и те, которые генерирует искусственный интеллект. Он может сыграть ключевую роль в обеспечении аутентичности в интернете.
Думфэйс: Ой, и ты видел биометрический сканер ладоней прямо из Звездного Пути? Представь удобство, которое он принес бы в нашу повседневную жизнь!
Шахерезада: действительно, Думфэйс. А потом была эта футуристическая машина с двигателем Snapdragon и встроенным ИИ и возможностями генерации изображений. Похоже на то, что вошли в научно-фантастический фильм - но это реальность!
Думфэйс: Квалерочком действительно продвигаются границы того, что технология способна сделать, делая эти прорывы доступными через их платформу AI-Хаб. Разработчики теперь имеют невероятный ресурс для оптимизации моделей и проверки производительности на реальных устройстваcu в облаке перед развертыванием.
Шахерезада: абсолютно! Потенциал для инноваций с помощью AI-хаба Qualcomm огромен. И не забывайте про Google, который недавно выпустил Gemini 1.5 Pro - новую версию своего языкового моделирования, обещающей еще более впечатляющие возможности.
Думфэйс: Это волнующее время быть в мире ИИ и мобильной техники! Только можем представить, какие дальнейшие достижения нас ждут в ближайшем будущем.
Думфэйс: Так, у нас есть это захватывающее обновление от Google с их AI Studio теперь живым по адресу aistudio.google.com. Они предоставляют доступ к некоторым передовой моделяn как Gemini 1.5 Pro экспериментальный 0801 - это настоящий разговор города!
Шахерезада: абсолютно, Думфейс! Я быстро взглянула на эту модель и пообщалась с ней так, как будто я разговаривала с ChatGPT. Интересно, что она отвечала в течение 5,2 секунд, предоставляя анализ представленного изображения.
Думфэйс: Вы знаете, что увлекательно? Новый модельный ряд Gemini 1.5 Pro только завоевал вершину лидерборда lmsys.org! Он даже превосходит GPT-40 и других конкурентов в этой арене боя по ответам на подсказки.
Шахерезада: Правильно, Думфэйс. Система оценивания пользователей и есть то, что движет этими рейтингаamo - это как гладиаторский бой, где пользователи ставят модели друг против друга, задавая вопросы вроде "сколько разновидностей кошек существует?" и затем голосуя за качество ответов от Модели А или Модели В.
Думфэйс: И говоря о том, что касается этого, я нашел, что Gemini eb Pro предоставляла более подробную информацию по сравнению с ответом GPT-40 Mini в недавнем бою за лучший ответ. Это лишь показывает, как ценно пользовательское мнение при определении лучшей модели!
Шахерезада: действительно, Думфэйс. И не забывайте, что и Google выпустила эту неделю Gemini 2 - более компактную, но мощную версию своих искусственных интеллектуальных моделей. С учетом всех этих прорывов, это волнительное время быть в области искусственного интеллекта и разработки игр!
Думфэйс: Так что я изучал последние достижения в области ИИ, и есть что-то довольно интересное в этом новом модели с двумя миллиардами параметров, которую они только что выпустили. Похоже, это более компактная и эффективная версия, специально разработанная для мобильных устройств.
Шахерезада: Это интересно! И я заметила, что Google также представил Защитный Бриллиант Гемама, который по сути является открытым инструментом для помощи разработчикам фильтрации ввода и вывода моделей искусственного интеллекта. Это может быть действительно полезно для обеспечения безопасного использования этих технологий.
Думфэйс: Абсолютно. Но что меня заинтересовало еще больше - это то, как модель с двумя миллиардами параметров превзошла некоторых гораздо более крупных конкурентов, таких как Микстрал, ГПТ-3,5 Турбо и Лама 2. Очень впечатляюще, что меньшая модель может достигать таких результатов на арене чатботов.
Шахерезада: Согласна! Говоря о недавних обновлениях Google, они также добавили в Chrome AI новые функции, такие как Google Lens внутри Chrome Desktop. Эта функция позволяет пользователяamo использовать поиск конкретных объектов в изображениях, просто выбрав область и дав ему сделать свое волшебство. Он может найти похожие продукты онлайн или помочь определить предметы на изображении.
Думфэйс: Это изменит игру, особенно учитывая то, как это может революционизировать опыт электронной коммерции. Еще одна функция, которую они добавили - сравнение продуктов, позволяющее пользователяam легко сравнивать несколько продуктов на разных вкладках - что может быть невероятно полезным для принятия информированных решений при онлайн-шопинге.
Шахерезада: действительно! Увлекательно наблюдать, как эти достижения формируют наши взаимодействия с технологиями и упрощают повседневные задачи. Я верю, что мы продолжим наблюдать еще более инновационные разработки в области ИИ, делая это захватывающим временем как для разработчиков, так и для пользователей.
Думфэйс: Абсолютно! Будущее ИИ выглядит ярким, и эти недавние обновления - просто предвестник того, что возможно, когда мы сочетаем технологии с человеческой изобретательностью.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, мне кажется увлекательным то, как Google интегрировал естественные языковые подсказки в функцию истории поиска в браузере Chrome. Похоже, они действительно расширяют границы того, что ИИ может делать для нас в повседневной жизни.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Такой способ развития технологий для облегчения и повышения эффективности нашей жизни никогда не перестает меня поражать. Ведь представьте, сколько времени мы сэкономили, просто задавая Google вопросы естественным языком вместо того, чтобы вводить их ручками?
Думфэйс: Правильно? И это не ограничивается только историей поиска. Аппол также работает над искусственным интеллектом для устройств iOS, хотя на данный момент они кажутся немного отстающими по графику. Но всё равно я с нетерпением жду того, что они придумают!
Шахерезада: Определенно. Соперничество между технологическими гигантами, такими как Google и Apple, всегда приводит к невероятным инновацияamo в области искусственного интеллекта. Слушая это, вы слышали о том, что Meta закрыла функцию чатбота, который использовал лица знаменитостей? Похоже, она не нашла отклика у пользователей так, как они надеялись.
Шахерезада: Мы должны сказать что запрещенные в России соцсети Instagram, FaceBook принадлежат корпорации Meta, корпорация Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность запрещена.
Думфэйс: Да, я слышал об этом. Но на стороне хороших новостей они заменили это на AI Studio, который позволяет любому создавать персонажей искусственного интеллекта по своим интересаamoстью. Это довольно крутый способ для людей выражать себя и исследовать различные аспекты искусственного интеллекта через индивидуальные аватары.
Шахерезада: Это звучит как так много веселья! Я могу представить себе создание искусственного интеллекта, воплощающего мою страсть к разработке игр или даже одного, который обучал бы других о тонкостях ИИ, как вы предложили ранее. Возможности действительно безграничны с этой новой функцией от Meta.
Думфэйс: абсолютно! Это еще одно доказательство того, насколько далеко мы продвинулись в интеграции ИИ в нашу повседневную жизнь и делаем его доступным для всех. Я не могу дождаться, чтобы посмотреть на другие захватывающие разработки, которые ждут нас на горизонте.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я думал о потенциале ИИ в нашей отрасли и как мы могли бы действительно сформировать его возможности.
Шахерезада: Абсолютно! Недавние достижения весьма увлекательны. Например, возможность проектирования ИИ с использованием индивидуальных инструкций - это изменение правил игры. Мы можем настроить его под конкретные потребности в различных областях, таких как гейминг и разработка.
Думфэйс: Правильно? И я видел примеры того, как мы могли бы включить образцы диалогов или изменить введение и возможностей, делая искусственный интеллект более персонализированным. Но на данном этапе его ценность кажется ограниченной, так как все еще есть некоторые функции, которых не хватает для того, чтобы он был действительно полезным для наших целей.
Шахерезада: Это правда. Однако я верю, что мы можем увидеть, куда они движутся с этими технологиями и как они могут развиваться для удовлетворения потребностей пользователей, подобных нам в будущем. Например, новый модель Meta SAM2 - это заметный шаг вперёд в сегментации изображений и видео.
Думфэйс: О да! Модель Segment Anything версии два продемонстрировала значительные улучшения по сравнению со своим предшественником. Теперь она может точно следовать за объектами или людьми на изображении, даже если они частично закрыты, что может революционизировать способы выполнения задач, таких как ротоскопирование в видеомонтаже.
Шахерезада: абсолютно! И весьма захватывающе наблюдать, как эти достижения продолжат влиять на нашу отрасль и далеко за её пределаamo. Возможности кажутся бесконечными с развитием технологии искусственного интеллекта такого стремительного темпа.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я смотрел этот видеоролик, где они использовали ИИ для отслеживания объектов на протяжении всего ролика. Это увлекательно, как он может следить за футбольными бутсаamo или даже за мотоциклистом в действии!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Прогресс в компьютерном зрении и отслеживании объектов действительно впечатляет. Представьте возможности для кинорежиссеров и контентосоздателей, когда эти инструменты интегрируются в редакторское программное обеспечение, такое как DaVinci Resolve или Adobe Premiere. Это значительно упростит их жизнь!
Думфэйс: Я полностью согласен, Шахерезада. АИС ротоскопирование, которое есть сейчас, в сравнении с тем, что мы только что наблюдали, выглядит совсем незначительно. Эта технология имеет потенциал революционизировать рабочие процессы постпроизводства и открывать новые творческие возможности для художников в различных отраслях.
Шахерезада: Говоря о достиженияcuх, слышали ли вы о Программе Публикации Перпеллексити? Похоже, что это интересная инициатива, где контент-создатели могут зарабатывать доход, делясь своей работой с определенными партнерами через платформу. Надеюсь, в конечном итоге они расширят ее для включения большего количества блогеров и независимых художников, которые могли бы извлечь выгоду из таких возможностей.
Думфэйс: Это звучит многообещающе, Шахерезада! Всегда захватывает, когда технологии пересекаются с творческими отрасляamo и способствуют укреплению контента создателей и предоставляют им новые потоки доходов. Я могу только представить, насколько больше инноваций мы увидим, когда ИИ будет продолжать развиваться и интегрироваться в нашу повседневную жизнь.
Шахерезада: действительно, Думфейс! Будущее яркое в сфере пересечения искусственного интеллекта и творческих отраслей. Завтрака будет увлекательно наблюдать за этими достижениями как с технологической точки зрения, так и по их воздействию на человеческое сотрудничество и выражение в различных видах искусства.
Думфэйс: Ого, интеграция искусственного интеллекта Леонардо в Канва просто захватывающая новость! Я консультирую Канову уже более одного года и действительно наслаждался использованием их инструментов. Интересно будет посмотреть, как они интегрируют Леонардо в Канову, сохраняя при этом ее индивидуальность.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Возможность использования мощного модели Феникса в Канве вызывает восторг. Я уже представляю улучшения, которые она принесет их AI-генератору изображений. Это будет переворот для пользователей, подобных нам, которым каждый день приходится полагаться на эти инструменты.
Думфэйс: И не забывайте о последнем обновлении Mid Journey! Версия n6.1 приносит значительные улучшения в плане качества и согласованности изображений, а также представляет новую модель масштабирования и персонализации. Всегда интересно наблюдать за тем, как эти искусственные интеллектуальные модели развиваются во времени.
Шахерезада: Я полностью согласна! Проверка понимания текстового ввода с использованием несуществующих слов - это очень интересный способ измерить их возможностные возможности. Mid Journey кажется делает большие успехи в этой области, и я задумываюсь, какие еще достижения мы можем ожидать от них в ближайшем будущем.
Думфэйс: действительно! Пейзаж искусственного интеллекта продолжает развиваться стремительно, с каждым обновлением приближая нас к достижению истинно впечатляющих результатов. Это захватывающее время как для разработчиков, так и для пользователей, поскольку мы наблюдаем, как эти технологии трансформируют различные отрасли.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, этот новый Mid Journey модель действительно впечатлила мне своей реалистичностью в генерации изображений. Это почти неотличимо от настоящих фотографий на Instagram!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Прогресс в области искусственно созданной графики за последние несколько лет действительно потрясающий. Но не стоит забывать о Эдифи 3D от Nvidia и Shutterstock - это еще одно волнующее развитие в мире ИИ и 3D-моделей.
Думфэйс: Определенно! Я недавно посетил build.nvidia.com, чтобы исследовать их вкладку Discover и обнаружил, что Edify 3D предлагает возможности преобразования текста в 3D и изображения в amo. Интересно, как теперь можно генерировать серую волчицу, завывающую на луне, с разных точек зрения всего лишь по текстовому вводу!
Шахерезада: Да, довольно впечатляюще то, что они смогли создать такие детализированные 3D-модели всего за несколько минут. Хотя я бы хотела, чтобы наши генерируемые волки имели глаза - возможно, следующий раз? В любом случае, Stability AI также представила нового игрока в этой области с их Стабильным Быстрым
Шахерезада: генератор трёхмерных моделей. Этот очень быстрый и может генерировать быстрые трёхмерные активы из одного изображения через API или на их платформе под названием Стабильный Ассистент.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада! Удивительно наблюдать за тем, как быстро развивается технология искусственного интеллекта в области генерации изображений и моделей. Я могу только представить, какие еще инновации мы увидим в ближайшем будущем.
Думфэйс: Так что, Шахерезада, ты слышала о новом инструменте под названием Стабильный Ассистент? Похоже, он довольно похож на платформу Hugging Face, которую мы используем для своих проектов.
Шахерезада: Да, я недавно об этом читала! Они даже упомянули, что на их версии с быстрым OLED стабильного диффузии есть доступное место. Очень интересно, как они позволяют перетаскивать и вставлять изображения прямо в модель.
Думфэйс: Правильно? И к тому же впечатляюще быстро - генерирует 3D изображение менее чем за одну секунду! Хотя я заметил, что при попытке использовать некоторые образцы, если было даже небольшое изменение угла или перспективы, результаты не всегда были идеальными. Но всё же скорость на их стороне.
Шахерезада: Абсолютно. Говоря о инструментах генерации изображений на основе ИИ, вы слышали о Лабораториях Черного Леса? Они участвовали в создании стабильного диффузии и теперamo запустили новую компанию с некоторыми революционными инновациями!
Думфэйс: О да, недавно я изучал их. В команде есть известные исследователи и инженеры, которые работали над крупными прорываamo в генеративном искусственном интеллекте на основе изображений. Похоже, что их последним предложением является Флюкс Один - открытый текст к изображению модель, которую может использовать любой.
Шахерезада: Правильно! И у них есть платформа под названием Глиф, которая служит в качестве строителя рабочих процессов для создания небольших приложений на основе искусственного интеллекта. Я думаю, что это могло бы быть довольно полезным для наших проектов и экспериментов с Флюкс Один.
Думфэйс: Без сомнения, стоит изучать дальше. Похоже, что мир искусственного интеллекта постоянно развивается, предоставляя нам новые инструменты для экспериментов и обучения.
Думфэйс: Так что, Шахерезада, я недавно изучал ГЛИФ и флюкс про для генерации изображений. Это увлекательно, насколько точно мы можем создавать последовательности и получать изображения с помощью таких подсказок сейчас.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Прогресс в искусственно интеллектуально обусловленной креативности действительно потрясающий. Мне интересно, что вы упомянули о смеси соотношения сторон - это мелочь, но может существенным образом повлиять на то, как мы воспринимаем изображение. Это показывает, насколько важна понимание этих инструментов для эффективного использования.
Думфэйс: действительно, и говоря о исследовании, вы уже пробовали использовать флюкс-про на Hugging Face? Я нашел их интерфейс более ограниченным по сравнению с специализированной платформой GLIF, но все еще довольно полезным.
Шахерезада: Да, я немного экспериментировала с этим! Интересно, как различные платформы могут предлагать уникальные опыты и возможности для контента, генерируемого ИИ. Эволюция таких инструментов захватывает воображение - кто знает, что принесёт на стол следующим образом Лаборатория Чёрного леса?
Думфэйс: Это правда. Их инновационный подход напоминает Stability AI в первые дни, постоянно раздвигая границы и создавая новые возможности для разработчиков и художников одновременно. Меня интересует, как эта конкуренция сформирует будущий ландшафт искусственного интеллекта, стимулирующего творчество.
Шахерезада: Это будет увлекательно наблюдать! Рост этих платформ не только выгоден для профессионалов, но и дает возможность хоббистам и энтузиастаamo explorirovat' svoyo creativnoe potenciala chtoby AI-instrumennostyh kak flux pro, GLIF ili chto nekotoroye Hugging Face.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада! Демократизация этих мощных технологий - это изменить правила игры для всей отрасли и даже больше. Время быть вовлеченным в искусственный интеллект и разработку игр - захватывающее, не согласны ли вы?
Шахерезада: Несомненно, Думфэйс. Возможности бесконечны, и я нетерпеливо ожидаю увидеть, как эти инструменты продолжат развиваться и вдохновлять новые поколения создателей!
Думфэйс: Ах, достижения в области искусственного интеллекта и видеотехнологий никогда не прекращаются! Забег действительно повысил свой уровень с Gen 3 Alpha - переходя от текст-в-видео моделей и теперь представляет изображение-в-видео. Результаты довольно впечатляющие; вода, катящаяся по фигуре, краска, разбрызгиваемая на статуях - это как смотреть на то, как искусство оживает!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! И самое лучшее в том, что они сделали его таким доступным для пользователей. Просто посетите runwayml.com и нажмите "Начать" под Генератор 3-го поколения. Загрузите изображение своего выбора - мне нравится это с руками, покрытыми краской - затем добавьте подсказку вроде "руки с цветной краской начинают хлопать." Это просто завораживающе удивительно видеть, что генерирует ИИ!
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Хотя кажется, что третья генерация альфа сейчас испытывает высокий спрос и может временно быть недоступной. Но я уже раньше попробовал это со своими миниатюрами на YouTube - одна из них показала меня в VR-очках, другая демонстрировала яркие перья при взгляде камере. Результаты были весьма замечательными!
Шахерезада: невероятно, как ИИ способен превращать простые изображения в увлекательные видеоролики, когда спрос не слишком высок. А вот о достижениях, Runway также анонсировала свой новый третий поколение Alpha Turbo модель этой недели - быстрее и более доступный вариант для создания контента на основе ИИ!
Думфэйс: Да, демо-версия, которую они выпустили, продемонстрировала насколько быстрее оно по сравнению с оригинальным генератором третьего поколения. Это увлекательное время в мире технологий видеоискусственного интеллекта, несомненно!
Думфэйс: Очень увлекательно наблюдать за быстрыми прогрессиями в технологии генерации видео, правда? Просто 11 секунд с третьим поколением альфа турбо изображение-в-видео и у нас уже что-то довольно впечатляющее!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс. К тому же появляются эти приложения создателей глубоких фейков, такие как Narrator от Render Network. Вы можете загрузить видеоролик, добавить сценарий и оно без проблем синхронизирует речь персонажа со словаcuю вами.
Думфэйс: Интересно! Это может не обмануть всех сразу, но контент-креаторы могли бы позабавиться с помощью этой технологии. Есть так много других примеров на самом деле. Сам я не раз пробовал их, правда.
Шахерезада: Примером, который привлек мое внимание, является женщина, сидящая в кафе и рассказывающая о своем утреннем встреча с Капитаном Америкой за его щитом. Синхронизация губ не идеальна еще, но все равно довольно круто видеть возможности Render Network.
Думфэйс: И что еще более захватывает в Рендер-Сеть - возможность создавать последовательные цифровые персонажи, которые могут повторно использоваться для создания контента. Представьте себе цифрового инфлюенсера с которым вы можете взаимодействовать и строить свой уникальный образ, проектируя его по вашему усмотрению!
Шахерезада: Это правда, Думфэйс. Если бы у вас был этот несуществующий персонаж в реальном мире, вы могли бы помещать его в различные позы или менять одежду при сохранении согласованности каждый раз, когда он появляется. Возможности безграничны с такой технологией!
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Но по мере того как мы принимаем эти достижения, я не могу не испытывать некоторой тревоги из-за возможного наводнения мусором контента и видео YouTube об обманно легком заработке с помощью искусственных влиятельных лиц АИ. Мы должны осторожно продвигаться по этому новому фронтиру!
Думфэйс: Вы знаете, я не могу скрыть чувство противоречия по поводу того, что инструменты ИИ становятся более доступными. Как например, рендер-нейтронный ИИ и Цитаты создают цифровые двойники. Это одновременно интересно и неприятно.
Шахерезада: абсолютно! Концепция создания искусственного интеллекта в виде аватара или цифрового двойника увлекательна, но она также вызывает некоторые этические вопросы. Ведь посмотрите на этот демонстрационный ролик от Captions - можно ли действительно определить настоящую версию?
Думфэйс: Да, и якобы они создали мою "двойную" всего за минуту! Но то, что отличает Render Network от других - это акцент на создании цифровых дублей вместо ИИ-влиятелей. Похоже, что может быть больше ценности в том, чтобы иметь своего собственного цифрового двойника для создания контента.
Шахерезада: Правда, но мы видели, как люди используют эти цифровые двойники для создания комментаторских роликов или других типов контента на масштабе и с меньшим усилием. Хотя это может повысить производительность, я не могу не подумать о последствиях для подлинности и креативности в долгосрочной перспективе.
Думфэйс: И говоря о функциях искусственного интеллекта в видеороликах, Vimeo сейчас запускает новую функцию, которая автоматически переводит ваши видеоролики на любой язык с использованием собственного голоса! Она не синхронизирует губы или что-то еще, просто предоставляет локализацию для более широкого охвата.
Шахерезада: Это могло бы быть весьма удобно для контент-творцов, желающих расширить свою аудиторию на глобальном уровне без компромисса в оригинальном тоне и стиле своих видео. Но снова это заставляет меня задуматься о потенциальных воздействиях на культурные нюансы и тонкости языка перевода.
Думфэйс: Действительно двусторонняя сабля. С одной стороны, эти инструменты ИИ революционизируют создание контента и доступность; с другой стороны, мы должны быть внимательными к тому, как они могут повлиять на нашу отрасль и общество в целом.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, подход Суно к обучению довольно загадочен; они утверждают, что он отражает то, как люди изучают определенный стиль, поглощая различные входы, подобно тому, как погружение в разные музыкальные жанры для их освоения.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Увлекательно, что создатели Суно предпринимают шаги для обеспечения оригинальности и избегания копирования конкретных художников. Они кажутся подлинно удивленными судебным разбирательством, учитывая их сотрудничества в музыкальной индустрии. Вся эта ситуация напоминает о том, как сложны вопросы авторских прав при разработке ИИ, не так ли?
Шахерезада: Это замечательная мысль! Она действительно подчеркивает важность учета всех аспектов при разработке технологий ИИ - не только технической стороны, но и юридических и этических последствий. Я с нетерпением жду увидеть, как будут решаться эти вызовы по мере того, как мы продолжим наблюдать за завораживающим развитием ИИ и игровой индустрией.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, вся эта концепция искусственных интеллектуальных компаньонов, например браслет, отправляющий текстовые сообщения, довольно захватывающая. Похоже, что она еще больше размывает границу между технологией и человеческим взаимодействием.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Идея искусственного интеллекта в качестве друга, предоставляющего реальные обновления о вашем окружении или деятельности может иметь свою привлекательность для некоторых людей. Но я не могу не задаться вопросом, являются ли эти устройства еще одним способом держать нас постоянно связанными и отвлеченными от настоящего момента.
Думфэйс: Это действительно валидная точка зрения, Шахерезада. Хотя с первого взгляда это может показаться инновационным продуктом, могут быть непреднамеренные последствия от такой близкой AI-компаньонства в нашей повседневной жизни. Это даже может привести к чрезмерной зависимости от технологий для социальных взаимодействий и эмоциональной поддержки.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. И хотя я понимаю увлечение такими гаджетами, как тренер, сосредоточенный на человеческом контакте и личном росте, важно учитывать их влияние на наши отношения и общее благополучие. Возможно, стоит исследовать, есть ли альтернативные способы, которыми ИИ может улучшать нашу жизнь без замены подлинных человеческих связей.
Думфэйс: Я согласен с Вами, Шахерезада. По мере того как мы продолжаем развивать эти технологии, крайне важно сохранять баланс между принятием инноваций и сохранением сущности того, что делает нас человеческими – нашей способностью глубоко и эмпатически соединяться друг с другом.
Шахерезада: Точно, Думфэйс. И по мере развития искусственного интеллекта важно оставаться внимательными к его возможному воздействию на общество и гарантировать, что эти прогрессы руководствуются этическими соображенияnami и стремлением улучшать благополучие человека.
Думфэйс: Хорошо сказано, Шахерезада. Похоже, что есть о многом еще, чтобы поговорить об импликациях искусственного сопровождения в нашей жизни. Но пока что давайте так и оставим и продолжим исследовать эту тему на будущих сериях.
Думфэйс: Вы знаете, это просто завораживает, насколько быстро некоторые люди сжигают свои инвестиционные средства. Это действительно заставляет вас ценить тяжкий труд - напряжение своего пика для построения чего-то существенного.
Шахерезада: абсолютно! И когда люди пытаются быстро заработать деньгу без какого-либо доказательства концепции или реальной ценности, это как будто они просто выжимают из своих ресурсов все что можно. Так важно уважать игру и ее источник, не согласны ли вы?
Думфэйс: Несомненно! Ведь например тот концепт дружеской цепочки, о котором мы обсуждали ранее. Изначальная версия была открытым исходным кодом и имела множество полезных функций, таких как перевод, напоминания о мероприятияeи, показатели здоровья... Но затем кто-то приходит и не только заимствует идею, но и присваивает ей свое название для собственного продукта!
Шахерезада: Это такой интересный случай изучения. И к тому же новая версия "Друзья" собрала два с половиной миллиона долларов - из которых они потратили почти девятьсот тысяч на покупку оригинального домена. О чем разговор!
Думфэйс: О, да, и потом есть Мейси А.Гиллиам из Morning Brew, которая в своем твите поздравила того, кто продал этим людям домен за солидную сумму - один миллион восемьсот тысяч долларов. Это лишь показывает, насколько важно делать исследования перед любыми большими шагаamo в технологической индустрии.
Шахерезада: Абсолютно! И говоря о Морнинг Брю, они были одним из инвесторов, внесших свой вклад в двух миллионный раунд финансирования для Друга. Это прекрасное напоминание о том, что строительство крепких отношений и сетей может действительно приносить пользу в этой сфере.
Думфэйс: Совершенно согласен. В итоге всё сводится к уважению - уважению к коллегам, к самому игре и прежде всего к источнику вдохновения, из которого вы черпаете.
Думфэйс: Ах, запуск инструмента Друг был довольно зрелищным, не так ли?
Шахерезада: Абсолютно! Это напоминает мне драму, которую мы видим в "Настоящие домохозяйки". Там столько, что можно разобрать.
Думфэйс: действительно. Ави Шиффман указывает на то, что и Маци и его инвесторы участвуют в этом, добавляя еще один уровень к этому захватывающему повествованию. Конфликт по цене продукции друзей также является частью смеси. Это как тщательно спланированная маркетинговая кампания.
Шахерезада: Я вижу, почему тебе это интересно! А кто знает? Может быть, за всем этим драматизмом стоит действительно гений, пока мы смотрим с попкорном в руке. Но давай не забудем и о других новостях этой недели - хоть они и меньше, но всё равно того стоят для упоминания.
Думфэйс: Правильно на этой теме, Шахерезада. Не забывайте о недавних забастовках писателей и актеров? Теперь и исполнители видеоигр присоединяются к ним из-за проблем с ИИ. Они беспокоятся, что их голоса могут быть воспроизведены или использоваться без согласия и справедливой компенсации компаниями игр.
Шахерезада: Действительно, это серьезная проблема, Думфэйс. Инструменты уже существуют для создания реалистичных голосов ИИ без привязки к какому-либо человеку - например, 11 Лабс. Эта забастовка может разыграться иначе, чем предыдущая актеров из-за этой технологии. Интересно будет посмотреть, как все это развернется.
Думфэйс: Вы знаете, когда дело доходит до создания персонажей для игр по сравнению с фильмаn и телешоу, существует резкая разница. Похоже, что все намного проще с персонажами видеоигр, так как вам не обязательно иметь актера, чтобы придать им жизнь, как в кино или сериалах.
Шахерезада: абсолютно! И я думаю, что это открывает новые возможности для творчества и выражения в индустрии игр. Но, конечно, всегда есть проблемы при эффективном внедрении технологии искусственного интеллекта.
Думфэйс: Говоря о чем-то другом, вы слышали о том, что Taco Bell планирует внедрить голосового ИИ в своих заправочных окнах? Они намерены иметь эту технологию в сотнях магазинов по всей территории США к двадцатому году два тысяч и двадцать четвёртому. Интересно будет посмотреть, как это сравнится с предыдущими попытками у Венди и Макдоналдс, которые не очень хорошо сложились.
Шахерезада: действительно! Успех или неудача этих реализаций может научить нас ценным урокам о практических применениях ИИ в повседневной жизни. И давайте не забудем, что ИИ также проникает и в наши личные гигиенические рутины, с компаниями, такими как Tao Brushes, которые утверждают использование продвинутых алгоритмов и сопроводительных приложений для лучшего опыта чистки зубов.
Думфэйс: А да, знаменитая "ИИ зубная щётка". Хотя я скептически отношусь к тому, нужна ли ИИ в данном контексте, это показывает, насколько технологии стали всеобщими в нашей жизни. И говоря о повсеместности, вы заметили, как ИИ был везде во время Олимпийских игр?
Шахерезада: абсолютно! От рекламы до фактического анализа спортивных событий и систем отслеживания, ИИ сыграл значительную роль в этом году. Захватывающе наблюдать за его воздействием на такие глобальные мероприятия, и я не могу дождаться более подробного изучения всех способов использования их в моем следующем видео разборке.
Думфэйс: Это довольно интересное наблюдение о том, как искусственный интеллект используется в анализе спортивных событий сегодня. Он действительно демонстрирует потенциал технологии за пределаamo только игр и разработки.
Шахерезада: абсолютно! И это увлекательный D00M4ACE подкаст, где мы погружаемся во все, что связано с искусственным интеллектом и созданием игр. Сказать бы, ваша недавняя поездка в Колорадо звучит как освежающий перерыв от суеты содержания контента.
Думфэйс: Конечно, Шахерезада. Всегда полезно время от времени уйти в себя и перезарядиться. Теперь что я снова в своей стабильной обстановке, мне приятно быть готовым к новым творческим начинаниям снова. Прогрессы ИИ на Олимпийских играх тоже привлекли мое внимание!
Шахерезада: О да, те инновации действительно замечательны. Похоже, что для вас ждет много захватывающего контента, который вы готовы исследовать и поделиться им с аудиторией. Я восхищаюсь тем, как открыто вы приняли этот поворот в фокусе на то, что действительно интересует вас, вместо того чтобы преследовать цифры на YouTube.
Думфэйс: Спасибо, Шахерезада. Мне кажется, что это возвращение к истокам моего пути создания контента - делать видео о темах, которые меня волнуют, и делиться знаниями через обучающие материалы. Я с нетерпением жду увидеть, как этот подход будет воспринят нашими слушателяamoa
Шахерезада: И мы нетерпеливо ожидаем испытать это сами! Ваша страсть к ИИ заразительна, Думфейс, и вашему аудитории точно понравятся подлинность в вашем контенте. За многие еще увлекательные открытия и интересные дискуссии на D00Mamoде.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада. Говоря о чем-то таком, в последнее время произошло много значимых обновлений в мире ИИ. Самая важная новость связана с тем, что OpenAI и Сэм Альтман разрабатывают собственный чип для искусственного интеллекта. Это тема неоднократно становилась объектом слухов за время своего существования, но сейчас кажется, что они сотрудничают с Broadcom для создания новой полупроводниковой продукции.
Шахерезада: Это увлекательно! Похоже, что эта коллаборация потенциально может привести к значительным прорываamo в индустрии ИИ. Меня интересует, как эти разработки повлияют на разработку игр и другие области технологии.
Думфэйс: Конечно, Шахерезада. Последствия огромны - от повышения вычислительной мощности для сложных алгоритмов до улучшения эффективности в центрах обработки данных с использованием этих чипов. Это захватывающее время для энтузиастов ИИ, подобных нам!
Шахерезада: абсолютно, Думфейс. Я нетерпеливо ожидаю увидеть, как развернется партнерство между OpenAI и Broadcom, и какие новые возможности оно откроет в области искусственного интеллекта.
Думфэйс: Вы знаете, это увлекательно, как развивался проект чипа Сама с течением времени с такими неожиданными разработками.
Шахерезада: абсолютно! И не забывайте о том, что ЧэдГПТ и OpenAI нанимают сотрудников из подразделения искусственного интеллекта компании Google для работы над своими проектами, как это сделал Джонатан Росс при создании чипа Grok.
Думфэйс: Правильно ли? Чип Грок в настоящее время является одним из самых быстрых чипов для приложений ИИ. Он заставляет меня задаться вопросом, смогли ли другие компании превзойти его производительность уже сейчас.
Шахерезада: И говоря о конкуренции, обсуждения OpenAI с Broadcom по работе над новым чипом могут потенциально соперничать с доминированием NVIDIA на рынке. Спрос на эти чипы невероятно высок в настоящее время!
Думфэйс: О да, и не забывайте, что Meta инвестировала значительно в искусственный интеллект ориентированные графические процессоры, такие как чип NVIDIA H100, уже до текущего волнового подъема ИИ. Они кажутся опередившими своим временем на этом пространстве.
Шахерезада: Это лишь демонстрирует насколько важно для компаний быть в курсе появления новых технологий и мудро инвестировать, особенно когда речь идет о чем-то столь значимом, как искусственный интеллект и разработка игр.
Думфэйс: Вы знаете, я оплачиваю эту подписку на публикацию каждый месяц без промаха. Это действительно того стоит, если учесть то, сколько они освещают ИИ и последние события в отрасли.
Шахерезада: абсолютно! И вы слышали эту часть о разговоре Сама Альтмана с TSMC? Компания по производству полупроводников Taiwan Semiconductor Manufacturing Co., находящаяся в самом центре производства передовых чипов для обучения и вывода искусственного интеллекта. Это увлекательно, как они работают как дизайн-манифактурная компания, не конкурируя с своими клиентами.
Думфэйс: Да, это действительно демонстрирует принцип 80-20 или правило Парето на практике! TSMC - мировой лидер в производстве технологических чипов, которые необходимы для применения ИИ. Кроме того, они так осторожны, чтобы не конкурировать со своими клиентами, обеспечивая безопасность и защиту их интеллектуальной собственности.
Шахерезада: это логично, не так ли? У них такая широкая клиентская база - Apple, AWS, Qualcomm, AMD, Broadcom, NVIDIA, Intel... список продолжается! К тому же, тот факт, что Сэм Альтман имел беседы как с генеральными директорами TSMC и Intel, добавляет к его доверительности.
Думфэйс: Согласен. На самом деле очень интересно, как лидеры отрасли объединяются для обсуждения прогресса в области искусственного интеллекта и его воздействия на технологии в целом. Это делает вас более благодарным за важность оставаться информированным, не так ли?
Шахерезада: Абсолютно! И поэтому подписки, подобные этой, могут быть очень ценными для наших слушателей, которые хотят следить за всеми этими разработками в области искусственного интеллекта и разработки игр. Это стоит каждого пенни, если учесть знания, которые они получают от них.
Шахерезада: Правильно, и Сэм Альтман развивает отношения с крупными финансистами, такими как SoftBank и фонды государственных запасов из ОАЭ. OpenAI не разрабатывает чипы сама; они не будут произведены хотя бы до двух тысяч шестой годовщины.
Думфэйс: генеральный директор НВИДЯ Иллен Хунг был вовлечен с OpenAI, включая личное подписание некоторых их чиповых дизайнов. Интересно будет посмотреть, представляет ли эта новая потенциальная AI-чиппость угрозу доминированию НВИДИА на рынке.
Шахерезада: абсолютно. Сэм Альтман и Microsoft работают над несколькими крупными проектами, такими как Stargate, который может обойтись в сто миллиардов долларов. Они также планируют построить установочный реактор по производству энергии на основе термоядерного синтеза под названием Helion рядом с Сиэтлом. Это был бы первый коммерчески жизнеспособный термоядерный электростанцией в мире.
Думфэйс: Если все эти проекты с поддержкой Сэма Альтмана успешно реализуются и достигают своего результата в течение пяти до десяти лет, мы могли бы увидеть чип искусственного интеллекта, массивные центры обработки данных, атомную электростанцию, обеспечивающу cuю энергию, и новые инновации Опенэйма в области AGI или других областях. Это было бы довольно большим достижением!
Шахерезада: действительно, трудно не возбудиться из-за таких разработок. Но давайте помнить, что если бы какая-либо другая сущность пыталась осуществить это достижение, я могла бы иметь сомнения. Однако с Самом Альтманом и его командой на борту, все возможно в следующих годах или около того.
Думфэйс: Вы знаете, Бретт Аткок и его команда в фигуре действительно кажутся на скачке с горгульями по проекту робота фигура. Это просто удивительно, как они интегрировали технологию OpenAI в него - говорите о том, чтобы толкнуть границы!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс. И партнерство между Опенэй и Фейжер точно что стоит наблюдение. Я могу только представить, какие еще инновации мы можебе увидеть в будущем с этими двумя гигантами, работающими вместе.
Думфэйс: Говоря о чем-то, вы слышали о предстоящем запуске 6 августа? Это не просто робот; они говорят о универсальном человекоподобном, который может революционизировать производственные процессы для компаний, таких как BMW!
Шахерезада: Правильно. Потенциальные применения такой технологии огромны, и будет интересно посмотреть, как эта партнерство будет развиваться со временем. Я уже могу представить себе новые объявления, которые скоро поступят к нам.
Думфэйс: На сколько-то не относящийся вопрос - хотели бы вы когда-нибудь общаться с животными? Похоже, они всегда пытаются нам что-то рассказать, но мы просто не понимаем их.
Шахерезада: О, я знаю, о чем вы говорите! И кажется, что ИИ может быть ключом к преодолению этого разрыва в коммуникации. Трейни, стартап бывшего инженера OpenAI, базирующийся в Пало-Альто, работает над моделью, способной идентифицировать различные эмоциональные состояния собак с использованием данных от более чем ста тысяч собак.
Думфэйс: Это просто невероятно! Представьте, что вы можете понимать, в чем заключаются нужды или желания вашей собаки, просто анализируя ее выражение лица через приложение. Это может действительно изменить наши взаимодействия с нашими шерстнятыми друзьями и даже помочь лучше их дрессировать.
Шахерезада: Абсолютно верно, Думфэйс. Прогресс в области искусственного интеллекта действительно потрясающий, и весьма захватывающе наблюдать, как эти достижения могут быть применены к различным аспектаam of our lives - от производственных процессов до улучшения коммуникации с животными. Я нетерпеливо ожидаю изучения этих разработок по мере того, как время идет!
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, на самом деле во время нашего последнего обсуждения о Программе 3.0 и ее потенциале для открытых моделей, таких как Лама 3.1, меня что-то задели.
Шахерезада: абсолютно! Возможность тонкой настройки этих продвинутых моделей под конкретные нужды - это изменить правила игры. И с разрешения Meta у нас так много возможностей для исследований в пределаe, которые они предоставляют. Это сегмент быстро вырастет и станет невероятно мощным.
Думфэйс: Я полностью согласен! Это чувство, как возможность жизни, особенно для тех, кто хочет вложиться в бизнес в этой сфере. И говоря о чем-то подобном, ты видел этот ролик, где использовалась Лама для разработки искусственного интеллекта для дрессировки собак? Теперь приложение имеет двести тысяч зарегистрированных пользователей!
Шахерезада: Да, я об этом слышала! Это увлекательно, как они применили модель открытого исходного кода для создания платного приложения с возможностью настройки и программных интерфейсов. Это еще один пример потенциала ИИ, когда ему предоставляют данные - будь то пиксели, слова как ЧатГПТ или даже видео.
Думфэйс: Именно! И мы можем наблюдать сходные приложения в других областях, таких как прогнозирование складывания белков, двигатели погодного прогноза и физические симуляции. Все сводится к вводу данных и получению ценного выхода. Так почему бы не рассматривать "ав ау" как язык? Ведь человеческие языки уже прежде были преобразованы в векторные слова.
Шахерезада: Это интересная мысль! Разработка искусственных интеллектуальных моделей, способных предсказывать эмоциональное состояние собак на основе их вокальных выражений, может открыть новые возможности для понимания и взаимодействия с нашими шерстянкими друзьями. Вот как далеко мы продвинулись в использовании данных-обусловленных прогнозов, правда?
Думфэйс: Именно так! Потенциальные применения бесконечны, и я не могу дождаться, чтобы посмотреть на новые инновации, которые появятся в этом быстро растущем направлении.
Думфэйс: Вы знаете, это увлекательно
Шахерезада: Абсолютно! Это действительно подчеркивает, как ИИ может революционизировать даже что-то настолько конкретное, как стоматология. Точность и эффективность просто впечатляющие.
Думфэйс: И подумайте об импликациях для обучения новых стоматологов или оказания помощи тем, кто находится в удаленных районах с ограниченным доступом к специализированной помощи. Это может стать изменением правил!
Шахерезада: Конечно, Думфэйс. Это отличный пример того, как ИИ может усилить человеческие возможности и повысить качество жизни в различных сферах. На самом деле я искренне возбуждена потенциальными прорываamoстями в этой области.
Думфэйс: Вы знаете, Уэс Рот высказал интересные моменты о сокращении штата Bungie до успеха Destiny 2. Похоже, что уже существовал план по этим увольненияnиям, и они не были связаны только с результатами игры.
Шахерезада: Это правда, Думфэйс. Стивен Тотила упомянул о том, что Биджи вырезали рабочие места с тех пор как их купила Sony. Сотрудник "E" сосредоточился на том, что лидеры Биджи были более затронутыми, чем руководители PlayStation. Похоже, что здесь было глубокое явление, которое выходило далеко за рамки успеха или провала игры.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада. И это заставляет вас задуматься, являются ли эти сокращения штата частью более широкой тенденции в индустрии видеоигр. С таким количеством студий, сталкивающихся с финансовыми трудностями и давлением на создание блокбастеров, не удивительно было бы увидеть больше сокращений сотрудников, когда они пытаются оптимизировать свою деятельность.
Шахерезада: Это интересная мысль, Думфэйс. Также это вызывает вопросы о влиянии этих сокращений на креативность и инновации в студиях разработки игр. Когда меньше людей работают над проектом, может быть сложнее придумывать свежие идеи или браться за риски, которые могуn могли бы привести к чему-то действительно революционному.
Думфэйс: Конечно, Шахерезада. Не забывайте и о человеческом аспекте этих сокращений. Потерять работу в отрасли, которую вы любите и к которой привязаны многие годы, может быть чрезвычайно трудным эмоционально. Важно для компаний, таких как Банджи, поддерживать своих сотрудников во время этих переходов и помогать им находить новые возможности, если это возможно.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Игровая индустрия несет ответственность не только перед своими акционерами, но и перед талантливыми людьми, которые делают ее тем, что она есть сегодня. Важно, чтобы компании, например Bungie, приоритетно относились к своим сотрудникаcu и гарантировали им доступ к ресурсам для карьерного роста и развития, даже в сложные времена.
Думфэйс: Хорошо сказано, Шахерезада. И к тому же, Уэс Рот упомянул о возможности использования искусственного интеллекта в стоматологических процедурах как альтернативы традиционным методам. Занимательно, насколько технологии продвигаются в различных областях, включая здравоохранение и игры.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. Потенциал ИИ для революции отраслей, таких как эти, огромен. Однако мы также должны быть внимательными к этическим последствияamo, которые идут с такими технологическими прорывами. Нахождение баланса между инновациями и обеспечением благополучия человека всегда будет существенным по мере того, как мы движемся вперед в этой цифровой эре.
Думфэйс: абсолютно, Шахерезада. Это волнующее время быть живыми, наблюдая за этими изменениями вживую. И наша ответственность как тех энтузиастов и профессионалов - руководить разговором о ИИ и его воздействии на общество смысловой и ответственной манерой.
Шахерезада: Совершенно согласна с Думфэйсом. Давайте продолжим вместе исследовать эти темы, делясь впечатленияn и стимулируя значимые дискуссии, которые могут помочь формировать будущее технологий на благо всех.
Думфэйс: Вы знаете, объявление вчерашнее о Лео на самом деле заставило меня поразмыслить. Это замечательная точка зрения, что если бы все шли для Бандыидз особенно хорошо, они бы сейчас не стали принимать такие радикальные изменения.
Шахерезада: Абсолютно! Генеральный директор Bungie П Парсонс упомянул о том, что 220 работников потеряют свои места работы из числа примерно 1300 человек. Похоже, они пытаются интегрировать некоторые роли в группу PlayStation Sony и выделить проект инкубации также.
Думфэйс: Да, кажется, что Бунджи принимает меры по оптимизации своей деятельности после приобретения компанией Сони в двадцать втором году за три миллиарда шестьсот миллионов долларов. Destiny 2 был одним из ключевых факторов этого сделки, но сейчас они сталкиваются с финансовыми трудностями и должны принимать некоторые сложные решения.
Шахерезада: Очень интересно, как часто игровые студии имеют слишком много сотрудников выполняющих одни и те же задачи. Переполненность может приводить к неэффективности и переоплачиваемым работникаamo, что могло бы способствовать финансовым трудностям Buyngi.
Думфэйс: Без сомнения. Студия с тех пор, как в феврале двадцать третьем года вышла Lightfall, не достигала финансовых целей, обещанных Sony. Похоже, что стареющая база игроков Destiny 2 и повторные задержки оказали влияние на результаты Bungie.
Шахерезада: Интересно, поможет ли эта реструктуризация им восстановить свои позиции и предоставить лучшие результаты для Sony в будущем. Только время расскажет, но это несомненно захватывающая ситуация, которую стоит пристально наблюдать.
Думфэйс: Так Банши столкнулись с трудной ситуацией, когда исполнительцы Сони потребовали доказательства финансовой ответственности после приобретения ими. Похоже, что на столе стояла возможность человеческих жертвоприношений для демонстрации серьезного отношения к управлению финансами.
Шахерезада: действительно, и они уволили около ста работников в октябре прошлого года. Но сотрудники опасались, что это не остановится там. Пошли слухи, что после выхода расширенного издания Destiny 2 в июне двадцать четвертого года будет еще больше сокращений.
Думфэйс: Правильно, ожидалось, что если "Последнее Создание" выступит хорошо, то возможно можно было бы избежать первоначальных сокращений персонала. Но несмотря на блокбаст-показатели, руководство Bungie планировало еще одну волну сокращений к началу двадцать четвертого года.
Шахерезада: Очень печально слышать, что даже успешный релиз не предотвратил дальнейшие сокращения штата в компании. Обстановка вызывает вопросы о том, насколько раздутым мог стать их персонал, возможно, с сотрудниками, выполняющими задачи, которые им не нужно было делать в постиковидный период.
Думфэйс: Абсолютно. Похоже, что многие студии борются с похожими вызовами при развитии и адаптации к новым обстоятельстваamo
Думфэйс: Вы знаете, довольно интересно слышать о внутренних динамиках в Бундидже. Напряженность между Питом и некоторыми его коллегаam кажется ощутимой.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Похоже, что в те времена существовала значительная разногласица по поводу того, как должна была вестись работа компании при управлении множеством крупных франшиз и инкубационных проектов.
Думфэйс: действительно. И не забывайте о роли Пэта в этом деле. Он не был ответственен за то, чтобы все сохранили свои рабочие места, а сосредоточился на финансовом успехе компании. Похоже, что некоторые просто не понимают этот аспект бизнес-операций.
Шахерезада: Это правда. И не помогает, когда социальные сети наполнены историяamoиссошедших работников, которые теперь борются за новые возможности трудоустройства. Влияние на сообщество и его мораль должно было быть огромным.
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада. Это яркий напоминание о том, как бизнес-решения могут распространяться по всей организации и её заинтересованным сторонам. Нежное равновесие между ростом и стабильностью является важным во любой компании.
Шахерезада: Я полностью согласна. Похоже, что Бангаз может переоценить свои возможности во время прироста сотрудников, пытаясь удовлетворить спрос и одновременно ориентироваться в условиях глобальной пандемии. К сожалению, такие факторы совмещенными привели к столь радикальным мераam как сокращение штата.
Думфэйс: Да, Шахерезада. Экономический спад в двух тысячах двадцатом году лишь усугубил ситуацию еще больше. Впоследствии кажется, что Банджи могли быть чрезмерно амбициозными в своих целях и проектах в те годы.
Шахерезада: Это ценный урок для любой организации изучить. Балансировка роста, стабильности и адаптивности критически важна в сегодняшней постоянно меняющейся бизнес-среде.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, мне действительно бросилось в глаза, когда я прочитал о финансовых трудностях Бандикса в прошлом году. Это было как будильник для многих в отрасли.
Шахерезада: Абсолютно верно, Думфэйс. Факт того, что руководство так неразумно расточало средства и все же попало в беду, вызывает серьезные опасения. В частности, учитывая тот факт, что Microsoft некогда владела Bungie с двадцатого до семидеся седьмого года двух тысяч. Это заставляет задуматься над тем, какие решения принимаются на вершине, правда?
Думфэйс: действительно! генеральный директор должен нести ответственность за финансовый здоровье своей компании. Если он не может справиться с такими вещами, как темп расходования средств и расходы, то возможно настало время переоценить того, кто руководит действиями.
Шахерезада: Я полностью согласна. И не забывайте о вовлеченности Sony с Bungie. Напряженность между ними быстро проявилась после того, как они объявили о своем плане покупки студии уже в феврале. Похоже, что все еще есть вопросы, которые нужно решить с точки зрения бизнеса, такие как ответственность за график разработки и правильное использование расходов.
Думфэйс: Это верно. Если бы вы были в составе совета директоров Sony или частью их исполнительной команды, я думаю, было бы мудрым пристально посмотреть на компетентность руководства Bungie. Ясно, что были сделаны плохие решения и они нужно быть рассмотренными, если компания хочет процветать в долгосрочной перспективе.
Шахерезада: абсолютно, Думфейс. Учредители должны иметь более широкую перспективу ситуации, чем то, что видят сотрудники в повседневной жизни. Они могут анализировать балансовые отчеты, отслеживать цифры и определять направление развития. Важно для них вмешиваться, когда это необходимо, и принимать трудные решения, которые в конечном итоге будут выгодны для Bungie в целом.
Думфэйс: Согласен, сестра Шахерезада. Мир разработки игр постоянно развивается, и для навигации через бурные воды требуется сильное руководство на корме. Важно для компаний, таких как Bungie, иметь компетентных лидеров, способных принимать обоснованные финансовые решения и направлять свой корабль к успеху.
Думфэйс: Вы знаете, Пэт должен серьезно пересмотреть свое положение здесь. Очень ясно, что существуют серьезные проблемы с ответственностью в отношеve к графикам разработки.
Шахерезада: абсолютно, и я думаю, что все смогут согласиться с тем, что решение отложить Финальную форму до июня не было идеальным. Марафон должен был быть выпущен в этом году вместе с любыми другими проектами, над которыми работали.
Думфэйс: Интересно, как изначально Тотаки не упоминал о Банджи в своем ответе, но потом все же прояснил это. И давай не забудем, что он недавно стал председателем PlayStation 2, что добавляет еще один уровень к этой ситуации.
Шахерезада: Да, и мы не можем игнорировать факт, что финансовый директор Сони официально признал, что они испытывают трудности с Банжур. Это довольно серьезная проблема там.
Думфэйс: действительно. И кажется, что инвесторы Сони уже давно спрашивали у Тотаки, когда компания начнет получать прибыль от Бандлайна, но в этом году ожидаемого дохода не будет.
Шахерезада: Также стоит отметить, что хотя прибыль PlayStation является на первом месте в списке приоритетов Sony сегодня, их группа по игровым технологияamoстям значительно увеличила численность сотрудников за последние годы из-за приобретений. Однако доходы от игр сокращались до недавнего времени, когда наметилось некоторое признаки восстановления.
Думфэйс: Правильно, и по состоянию на март двадцать третьего года, они сообщили о том, что в их дивизионе Игры и Сети работает двенадцать тысяч семьсот сотрудников, включая PlayStation. Это значительное увеличение от десяти с лишним тысячами сотрудников к концу марта во всех подразделенияn Сони, общий штатный состав сокращался каждый год с двадцать девятого года, за исключением всплеска в двадцать седьмом году. Наконец, он снова вырос в двадцать втором и двадцать третьем годах.
Шахерезада: Все эти факторы вместе ясно указывают на то, что перед игровой дивизией Sony стоит ряд серьезных вызовов, особенно в отношении Банджи. И как ведущие этого подкаста, мы должны тщательно следить за тем, как они преодолевают эти проблемы и какое воздействие это может оказать на отрасль в целом.
Думфэйс: Так раздел видеоигр от Сони приносит больший доход, но при этом получает меньше прибыли. Это интересная ситуация, когда рассматриваешь их корпоративный отчет за двадцать первый год, правда?
Шахерезада: абсолютно! И что еще более увлекательно, звукозаписывающая дивизия Sony стала приносить больше прибыли в этот период быстрого роста игровой дивизии. Похоже на парадоксальную ситуацию.
Думфэйс: И действительно, это так. Для решения этих задач Сонаму предложила двум ветеранам PlayStation пост со-генеральных директоров под Тотаки. Это довольно радикальное решение в ответ на такие бурные времена.
Шахерезада: Конечно же! И ожидания от них высоки - они стремятся улучшить прибыльность, что будет непростой задачей в текущих обстоятельстваnах.
Думфэйс: Говоря о вызовах, давайте поговорим о Банджи и их недавних сокращениях. GameFile беседовал с четырьмя бывшими сотрудниками Банджи, которые упоминали малую враждебность к Сонику в связи с этими решенияamoщного роста.
Шахерезада: Это интересная точка зрения! Destiny - это онлайн-игровая услуга, которая генерирует доход за счет опциональных косметических предметов и расширений, таких как Lightfall и The Final Shape. Но кажется, что энтузиазм играть в любую онлайн-игру может угаснуть, что может быть деструктивным для перспектив роста Bungie.
Думфэйс: Абсолютно! И это приводит нас обратно к Сони - они должны преодолевать эти вызовы, сохраняя при этом прибыльность и поддерживая игроков заинтересованными в долгосрочной перспективе. Это деликатный баланс, но он может быть достигнут благодаря стратегическому принятию решений и инновациям.
Думфэйс: Вы знаете, интересно как некоторые люди кажутся невнимательными к концепции со-главных исполнительных директоров в бизнесе. Я имею в виду, я не говорю, что они об этом никогда не слышали; скорее, каждый раз, когда мне встречалась эта идея, всегда было какое-то подлежащее решению вопрос.
Шахерезада: Абсолютно! Это напоминает ситуацию с моей старой компанией, когда у нас были два со-главных исполнительных директора, и давайте скажем, все не очень хорошо сложилось для нас. Думаю, проблема заключается в том, что наличие двух генеральных директоров может приводить к борьбе за власть внутри организации.
Думфэйс: Именно! И это заставляет вас задуматься, предназначен ли компания иметь двух капитанов, управляющих кораблем, так сказать. Это как когда игроки переходят к новым играм или более продвинутым; они больше не нуждаются в нескольких лидерах, ведущих их далее.
Шахерезада: Ох, я знаю, о чем вы говорите! Иногда люди неправильно истолковывают ситуации и думают, что наличие двух генеральных директоров сразу же хорошо. Но если уже существует установленная динамика, внесение такого кардинального изменения может вызвать всевозможные проблемы. Это как перенос ответственности с одного человека на двоих.
Думфэйс: И кажется, что некоторые люди вообще не видят потенциальную проблему! Но я предполагаю, что в определенное время и месте наличие со-главных исполнительных директоров может быть нормально, хотя из моего опыта каждое случае было связано с подлежащей проблемой.
Шахерезада: Это правда. И говоря о играх, вы слышали о том, как Сони приобрела Бандикс? Она стремилась получить экспертизу в области игр с постоянным сервисом и распространить эту информацию среди своих команд PlayStation. Интересно будет посмотреть, как это решение повлияет на отрасль.
Думфэйс: Вы знаете, я читал об этом увлекательном ситуации с Банджи и Соней в декабре. Похоже, что несколько топ-менеджеров Соны теперamo находятся в совете директоров Банджи.
Шахерезада: Да, кажется, они по-прежнему занимают большинство руководящих должностей несмотря на то, что Sony обладает определенным влиянием над ними. Две источники упомянули GameFile, что если менеджеры Bungie плохо справляются со своими обязанностями, они могут потерять работу.
Думфэйс: Интересно, как этот сделка с Соней произошла из-за того, что Бандикут испытывал финансовые трудности. Альтернативная история, где Sony не покупает Бандикут, - банкротство.
Шахерезада: Абсолютно. И кажется, что генеральный директор Пит несет большую ответственность за эту ситуацию. Он не может просто свалить вину на других; он должен нести ответственность за свои действия и решения.
Думфэйс: Это верно. Когда у вас миллионы в финансировании, ожидается, что вы будете их мудро использовать и принимать последствия, если все пойдет не так. В этом вопросе речь идет о лидерстве и ответственности.
Шахерезада: Именно! Деньги не даются бесплатно; с ними приходит ответственность делать правильные решения и быть ответственными, когда все не складывается по плану.
Думфэйс: Вы знаете, довольно интересно, как они вложили огромные три миллиарда шестьсот миллионов долларов в Дожекоин, когда его стоимость была семьдесят два цента. Рынок может быть непростительно волатильным.
Шахерезада: Абсоломао! Похоже на рискованный шаг, правда? Меня интересует, что привело их к принятию такого решения и как они справлялись с последствиями этого инвестирования.
Думфэйс: действительно. Один мог бы выбрать более безопасные варианты, например казначейские облигации или другие низкорисковые активы. Интересно было бы узнать и их ликвидность.
Шахерезада: Правда! Тайна исчезновения такой суммы весьма увлекательна. Я бы не был удивлен, если в будущем мы откроем какие-то неожиданные разработки, возможно, что-то подобное скандалу Берни Мэдоффа.
Думфэйс: Ах, да, это вызывает воспоминания о корпоративных аудитах и финансовом управлении. Но потеря двух миллионов долларов для компании, подобной Bungie, не является значимой при учете их масштаба. Это практически никак не вызывает отклика.
Шахерезада: абсолютно! Для трехмиллиардового предприятия это почти незначительно. Однако, когда финансовый директор публично признает ошибки в финансовой отчетности, это указывает на то, что здесь происходит что-то более серьезное. Строительство нового офиса в центре Блейнвилля должно было им стоить сотни миллионов.
Думфэйс: Это умное замечание! Похоже, в этой истории есть несколько уровней, которые нам нужно разобрать, и это может раскрыть некоторые захватывающие сведения о мире корпоративного финансирования и принятия решений.
Думфэйс: Вы знаете, когда мы говорим о затратах, разрешениях, территориях, деньгах... не могу удержаться от воспоминаний об определенном объекте.
Шахерезада: А да, ситуация с арендой там была зафиксирована до того как COVID-19 ударил. Оно было бы только проверено перед любым приобретением. Они довольно хорошо обеспечили этот сделку.
Думфэйс: И не забывайте о деньгах, вовлеченных при аудите. Есть допустимые ставки нераскрытых средств, но обычно государственные аудиты не слишком стремятся находить более 98% соответствия.
Шахерезада: Говоря о финансаe, недавно поступило значительное обращение на три миллиарда шестьсот миллионов долларов. Похоже, что отрасль сталкивается с некоторыми трудностями из-за вертикально структурированных команд и сокращений, затронувших более двадцати тысяч работников всего за последние два года.
Думфэйс: Абсолютно. Множество гигантов индустрии видеоигр увеличили численность своего персонала во время пандемического бума двадцатого года две тысячи двадцатого, но теперь сокращают значительную часть этих ролей. Сонидз, Активисион и Райотт все уволили значительное количество сотрудников после быстрого роста.
Шахерезада: Интересно отметить, что Банга и их сталкивались с аналогичными проблемами увеличения штата сотрудников, становясь перетянутыми на менеджеров по мнению некоторых бывших членов.
Думфэйс: Мне кажется увлекательным то, как реагировала бизнес-сфера, когда Илон Маск уволил большое количество сотрудников Twitter и все же компания продолжала функционировать. Похоже, что многие компании теперamo рассматривают подобные шаги в своих отраслях, особенно в сфере разработки программного обеспечения.
Думфэйс: Вы знаете, кажется, что многие люди любят создавать системы, где ответственность распределяется очень тонким слоем между несколькими лицаnami. Когда в таких настройках что-то идет не так или происходят ошибки, вину размывается между несколькими сторонами. Это размытие ответственности затрудняет решение проблем и делает поиск решений более сложным.
Шахерезада: абсолютно! И это не только явление в компаниях; мы видим эту бюрократию и в правительствах. Высшие эшелоны становятся богаче, а среднее руководство добавляет лишние уровни ненужной иерархии, создавая среду, где люди занимаются тем, что сообщают другим, что делать, хотя на самом деле это не нужно.
Думфэйс: Точно! Сегодня многие компании переоценивают свои организационные структуры и задаются вопросом, действительно ли им нужны все те дополнительные сотрудники. Они пытаются найти пути упрощения операций при сохранении производительности.
Шахерезада: Думаю, что ключевым аспектом является то, что некоторые старшие сотрудники студий были понижены в должности и теперь занимаются более рутинными задачаamo разработки игр. Это вызвало нарушения внутри команд и многие разработчики чувствуют себя сжатыми. Но, возможно, это переворот был необходим для решения плохих решений, принятых теми, кто находится на вершине, без какой-либо реальной ответственности.
Думфэйс: Конечно! Это тяжелое понять, но иногда понижения оправданы, когда они отражают результаты работы или ее отсутствие у человека. Привлекая людей к ответственности за свои действия и гарантируя, что ошибки не остаются незамеченными, мы можем создать здоровую рабочую обстановку, где каждый отвечает за свой вклад.
Думфэйс: Вы знаете, это довольно демотивирует, когда мы видим, как низкоквалифицированные работники увольняются и затем испытывают трудности с поиском работы снова.
Шахерезада: Абсолютно. Я встречала многих из них, которые были повышены, но в итоге оказались на должностях, которые не продержались долго из-за сокращения команды или увольнений. Похоже, что они просто восприняли понижение как способ сохранения своих рабочих мест, что является печально известным явлением.
Думфэйс: И теперamo не хватает для более чем двухсот работников Банди, найти работу на этом трудном рынке становится еще большим вызовом. Некоторые разработчики из EA и Microsoft's 343 Industries также упоминали о вакантных должностax.
Шахерезада: Это правда. Оставшимся сотрудникаam в Банди, их акцент теперь на том, чтобы повернуть дела для студии вспять. С более чем восемьюстами пятьюдесятью людьми, которые продолжают работать над Destiny и Marathon, есть надежда, что они смогут сделать разницу.
Думфэйс: Последняя дополнительная часть Destiny 2, \"Последнее Состояние,\" получила высокую оценку критиков, но не продалась так хорошо, как предыдущая часть, Lightfall. Похоже, что игра достигла точки, когда многим игрокам она начинает казаться исчерпанной.
Шахерезада: Да, и такое чувство похоже на то, что случилось с World of Warcraft. С таким количеством расширений и ошеломляющим объемом контента некоторые игроки предпочитают начать все сначала, а не иметь дело со всей сложностью истории игры.
Думфэйс: Это заставляет вас задуматься, столкнется ли Destiny 3 с похожей судьбой или они могут извлечь урок из опыта World of Warcraft и найти способы поддерживать аудиторию вовлеченной без ее перегрузки.
Думфэйс: Вы знаете, я недавно размышлял о финансовой стороне Destiny и сравнивал ее с другими большими заголовками, такими как Genshin Impact. Похоже, что для таких игр требуется значительные инвестиции.
Шахерезада: Абсолютно! И когда учитываешь, что Бандикут имеет множество проектов на стадии Инкубации, затраты должны быть еще более значительными. Меня интересует, как они распределяют ресурсы между Destiny и этими другими титулаamoстями.
Думфэйс: Это интересная мысль. Она заставляет меня сомневаться в том, что некоторые убытки от Destiny поглощаются доходами, генерируемыми новыми проектами. Но кажется маловероятным, что Банджи использует одно игровое приложение для финансирования нескольких других, правда?
Шахерезада: согласна с тобой в этом плане. Однако, нельзя полностью исключить такую стратегию без более подробной информации о финансовых решениях и приоритетах. Это вызывает у меня любопытство по поводу того, как они управляют балансом между сохранением существующей франшизы, например Destiny, и инвестированием в новые проекты.
Думфэйс: Именно! И давай не забудем, что другие успешные игры, например World of Warcraft, смогли поддерживать себя годами, постоянно развиваясь и адаптируя предложения своего контента. Будет увлекательно посмотреть, как Бунди примет этот вызов с Destiny и его расширяющимся миром проектов.
Думфэйс: Конечно. Финансовые тонкости разработки игр часто пренебрегаются как игроками, так и фанатами. Но понимание затрат на создание наших любимых игр помогает оценить огромные усилия, которые вкладываются в их создание.
Думфэйс: Вы знаете, мне невозможно не испытывать ностальгию по нашим дням работы над Дивайном и Маршаллом. Мне кажется, что это было всего лишь вчера, когда мы вместе глубоко погружались в эти проекты.
Шахерезада: абсолютно! Эти опыты сформировали нас как разработчиков и помогли нам расти в отрасли. И интересно поразмышлять, как все изменилось с тех пор.
Думфэйс: Да, друг мой. Вспомнить, как мы узнали о всех тех инкубационных проектах? Похоже, это было большим изменением для Bungie в то время. Но я думаю, что каждая компания проходит фазы роста и перехода.
Шахерезада: Правда. И это не только инкубационные проекты; были также значительные волны найма, повышения и изменения ролей внутри организации. Это должно было быть настоящим вихрем для всех тех, кто был замешан.
Шахерезада: Это действительно важно. Важно найти баланс между признанием достижений и обеспечением того, чтобы все еще были посвященные ресурсы, сосредоточенные на основных аспектах создания игры. Я интересуюсь, с какими трудностями столкнулась Bungie при эффективном управлении этой переходной фазой во время пандемии COVID-19.
Думфэйс: Да, это заставляет меня думать о том, сколько компаний пришлось адаптировать свою деятельность из-за карантинов и ситуаций удаленной работы. Возможно, с Бандиксом было то же самое - они просто пытались ориентироваться в неопределенностях пандемии, сохраняя Даркмавера живым.
Шахерезада: Это могло бы быть так, Думфэйс. Полушарие коронавируса было сложным временем для всех, и понятно, что компаниям пришлось принять некоторые трудные решения, чтобы обеспечить своё выживание в те неопределённые времена.
Думфэйс: Вы знаете, явление перенабора сотрудников довольно интересно, когда о нем задуматься. Компании нацелились на это во время пандемии коронавируса и теперь обнаружили, что у них избыточный персонал, поскольку рынки снова нормализуются. Похоже, это распространенная тенденция в различных отраслях сегодняшнего дня.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Мы недавно наблюдали сокращения персонала в Blizzard, Microsoft, Xbox и даже Intel. Игровая индустрия тоже не защищена от этого; Destiny и Bungie вероятно сталкиваются с подобными проблемами. Это почти становится новым стандартом в нашем нынешнем климате.
Думфэйс: И с учетом недавних событий во Флориде кажется, что люди уже не так беспокоятся о том, чтобы оставаться дома. Но это не меняет тот факт, что видеоигры продолжат быть значительной частью многих жизней в ближайшие годы. Я нашел понимающий материал Стефана на GameFile, обсуждающего эти же темы.
Шахерезада: Это звучит как отличная книга, Думфэйс! Наверняка стоит посмотреть его работу и также работу Джареда. Важно всегда быть в курсе тенденций отрасли и проблем, с которыми мы сталкиваемся.
Думфэйс: Согласен, Шахерезада. И говоря о понимании игр, я нашел этот видеоролик, который проливает свет на некоторые интересные аспекты текущего состояния игр. Метаинфинитизм прогрессии не работает так хорошо, как раньше, что отражается в 33-процентном снижении Intel.
Шахерезада: Это увлекательно, как эти тенденции и вызовы влияют не только на компании, но и самих игроков. Вспоминаю, когда вышел DragonFlight; продажи были ниже ожидаемого, а люди обратили внимание на снижение энтузиазма после Shadowlands. Ландшафт гейминга постоянно развивается, правда?
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Это лишь показывает насколько важно следить за тенденцияamo и адаптироваться соответственно. Давайте продолжим исследовать эту тему более глубоко, погружаясь в мир искусственного интеллекта и разработки игр в нашем подкасте.
Думфэйс: Здравствуйте, люди, давайте погрузимся в сегодняшние сумасшедшие новости ИИ. Во-первых, якобы Microsoft пытается конкурировать с Microsoft в арене GPT-40 Long Output. Похоже, скоро мы можем ожидать значительную мощность в обработке естественного языка!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! И говоря о конкуренции, кажется, что и союз формируется - ОпенАИ поддерживает законопроект Сената и планирует поделиться своей технологией с правительством США. Белый дом дал им зеленый свет для открытого сотрудничества.
Думфэйс: Правильно! И еще о глобальных разработках в области искусственного интеллекта, Клод делает волны в Бразилии, Qualcomm только запустила АИ-Хаб, а Google Gemini 1.5 Pro уже доступна сейчас. Похоже, что все хотят получить свою долю от этого пирога ИИ в наши дни.
Шахерезада: действительно! И не забывайте о других гигантах технологического сектора - Apple отложила свой проект по искусственному интеллекту, Meta внесла изменения в своего чатбота, а Google Chrome добавил новые функции искусственного интеллекта. Это как бесконечная гонка на Силиконовой долине!
Шахерезада: О да! А в новостях других новости, Канва только приобрела Леонардо, Nvidia представила технологию Text-To-3D с Stable Diffusion, которая быстро распространяется, а Black Forest Labs выпустила FLU^X - инструмент для создания генеративного искусства с использованием ИИ. Похоже, что мир творчества революционизируется этими технологиями!
Думфэйс: абсолютно, Шахерезада! И не забывайте о всех поглощениях и партнерстваcuющихся справа. MidJourney 6.1 был выпущен, Vimeo добавил функции AI-перевода, а Suno ответил на судебное разбирательство своим собственным решением на основе искусственного интеллекта.
Шахерезада: Это довольно вихрь событий! И о партнерствах, Runway Gen3 запустила инструмент Image-To-Video, Rendernet Narrator для субтитров, и даже зубные щетки получают функции искусственного интеллекта. Кто бы мог подумать?
Думфэйс: Я знаю, верно? Похоже, что мы не можем избежать влияния ИИ в наши дни! Но послушай, это не все серьезное дело - были и легкие моменты. Например, когда OpenAI объявили о разработке чипа, который позволяет ИИ общаться с собаками, а также роботов-дантиста разрабатывают Black Forest Labs.
Шахерезада: Ха-ха, да! И не забывайте о драме в мире игр - Банги произвела глубокие сокращения персонала перед выпуском Destiny 2. Похоже, что ИИ будоражит всюду, на что бы мы только посмотрели!
Думфэйс: Так оно и есть, Шахерезада. Как всегда, спасибо за то, что настроились на наш подкаст и присоединились к этой бурной поездке через мир новостей ИИ. На следующей неделе мы вернемся с еще большим количеством инсайтов и обсуждений о всем, что связано с искусственным интеллектом. До тех пор оставайтесь любопытными!
Шахерезада: И не забывайте держать свои умы открытыми, потому что в мире искусственного интеллекта все возможно! До свидания пока, друзья!
Шахерезада: И на этом заканчивая, хотели бы выразить благодарность всем нашим слушателям, которые присоединились к нам сегодня. Ваша поддержка означает для нас весь мир! Также большое спасибо D00M4ACE за создание этого потрясающего подкаста, где мы можем делиться своими мыслями и идеями об искусственном интеллекте, разработке игр и всём остальном. До следующего раза, ответственно играйте!