#62 🔥 Цукерберг идёт ва-банк Llama 3.1 меняет индустрию, утечки суда Valve и тревожные новости WoW.
#99 среда, 24 июля 2024 г. 118 минут(ы) 11691 слово
В этом выпуске подкаста Думфэйс и Шахерезада обсуждают самые горячие темы из мира технологий и видеоигр. В центре внимания — революция в сфере ИИ, которую вызвал Марк Цукерберг, выпустив открытую модель Llama 3.1. Ведущие анализируют плюсы и минусы открытого кода, сравнивают его с закрытыми моделями, а также обсуждают влияние на разработчиков и рынок в целом. Думфэйс и Шахерезада также углубляются в недавнюю утечку документов из суда Valve, раскрывающую финансовые показатели компании и проливающую свет на ее бизнес-практики. В завершение они обсуждают последние новости о World of Warcraft, включая грядущее расширение и спорные изменения в игровой механике, которые вызвали неоднозначную реакцию сообщества.
D00M4ACE разработка 2D MMORPG блог ИИ и геймдев 🌐 https://d00m4ace.com
Telegram: https://t.me/d00m4ace_blog
YouTube: https://www.youtube.com/c/@d00m4ace
Soundcloud: https://soundcloud.com/d00m4ace
Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/podcast/id1723142484
Яндекс Музыка: https://music.yandex.ru/album/28798077
VK Podcast: https://vk.com/podcasts-224167280
Amazon Music: https://music.amazon.com/podcasts/40c36f38-114a-4a79-8d0c-baf970f331b3/
Spotify: https://open.spotify.com/show/4RsttStN9RejAOEbLUG8IS
Дзен: https://dzen.ru/d00m4ace
Rutube: https://rutube.ru/channel/33955589/
RSS1 feed: https://podster.fm/rss.xml?pid=89212
RSS2 feed: https://media.rss.com/d00m4ace/feed.xml
Транскрипция подкаста:
Думфэйс: Так что, Шахерезада, ты слышала о том, как Цукерберг превратил ИИ-индустрию в пепелище, а Ллама - это что такое? Цукерберг идёт ва-банк Llama 3.1 меняет индустрию, утечки суда Valve и тревожные новости WoW.
Шахерезада: О да! Я тоже следила за этим. Похоже, что утечка документов из суда Valve вызвала разговоры всех. А не говорить уже о новостях этой недели по Warcraft - люди действительно обеспокоены этим.
Думфэйс: абсолютно, но давайте сейчас сосредоточимся на искусственном интеллекте. Мне кажется увлекательным то, как они стремятся предоставлять продвинутые модели бесплатно и оснащать создателей и малые предприятия своими собственными агентами ИИ в будущем. Похоже, что открытое исходное код становится более безопасным и надежным способом разработки ИИ, согласны ли вы?
Шахерезада: Я полностью согласна! Открытое развитие позволяет децентрализованную инновацию, что может дать США преимущество перед другими странами в этой области. Похоже, их цель - создать лидирующую и прочную экосистему на основе открытого исходного кода.
Думфэйс: Правильно, но что касается решения Марка Цукерберга не открывать исходный код следующей большой модели? Вместо этого они выпустили Ламу 3.1 с впечатляющими 405 миллиардами параметров. Этот релиз значим гораздо больше, чем просто эта одна модель сама по себе.
Шахерезада: действительно! Бенчмарки играют ключевую роль здесь, но важно отметить, что Лама 3.1 такая же хорошая, как и передние модели на рынке, а также открытая. Это большое достижение для доступности и инноваций в развитии ИИ.
Думфэйс: И не забывайте о синтетических данных! Они тесно сотрудничают с разработчиками и открытым сообществом, чтобы собрать обратную связь о том, как они могут помочь тонко настроить свои собственные искусственные интеллектуальные модели с использованием Лама 3.1, что также замечательно для обучения других моделей. Похоже, это выигрышная ситуация для всех, кто участвует в этой области.
Шахерезада: абсолютно! Потенциал синтетических данных и совместные усилия разработчиков и сообществ с открытым исходным кодом несомненно приведут к значительным прорываamo в технологии ИИ. Я взволнованна видеть, куда все эти разработки нас поведут дальше.
Думфэйс: Вы знаете, Орекка была довольно впечатляющей когда вышла - такая же хорошая или даже лучше чем модели размером в десять раз больше. Ясно, что они хотят нас убедить и сказать "вы можете строить свои собственные модели".
Шахерезада: Абсолютно! Использование модели Лама для генерации синтетических данных - это изменить правила игры, позволяя обучать собственные уникальные модели. Представьте возможности с Грок-чипом, работающим на вычислениях молнийной скорости - просто ошеломление!
Думфэйс: Илон Маск недавно обсуждал возможные последствия ИИ в интервью, совпавшем с выходом этой модели. Сэм Альтман даже упомянул будущее, когда компании стоимостью миллиард долларов будут управляться одним человеком и его флотом агентов ИИ.
Шахерезада: Захватывающе подумать о том, как компьютеры стали повсеместными за годы и теперь мы можем увидеть сходную тенденцию с искусственными агентами. В конечном итоге каждый будет иметe свой рой их!
Думфэйс: Цель состоит в том, чтобы к концу года этот искусственный интеллект стал самым используемым в мире - и я думаю, что мы уже на пути к достижению этой отметки раньше. Что еще более захватывает, так это то, как доступны эти продвинутые модели, благодаря нашей бизнес-модели, предлагающей их бесплатно!
Шахерезада: Правильно, Думфэйс. Просто удивительно наблюдать за демократизацией технологий ИИ и их потенциальное воздействие на различные отрасли. Я нетерпеливо ожидаю, как это развернется в ближайшие месяцы!
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада! Потенциал ИИ в усилении креативных людей и малых предприятий нельзя преувеличить. Представьте будущее, где каждое бизнес имеет своего ИИ-агента - вот что мы стремимся достичь здесь.
Шахерезада: Занимательно думать о том влиянии, которое это будет иметь на обслуживание клиентов, продажи и коммуникацию между бизнесом и его клиентами. Идея искусственного интеллектуального агента, который будет столь же узнаваемым как веб-сайт или адрес электронной почты, действительно революционна.
Думфэйс: И не только малые предприятия могут извлечь выгоду из этих достижений в области искусственного интеллекта. Даже отдельные создатели смогут использовать эту технологию для своих проектов, повысив общий пользовательский опыт и вовлеченность с их работой.
Шахерезада: Говоря о чем-то, вы уже смотрели недавнюю интервью Роуэна Чанга с Марком Цукербергом? Это свидетельство того, насколько далеко продвинулась ИИ в плане доступности и его потенциала для роста в различных отраслях.
Думфэйс: Абсолютно! Роуан - вдохновение, его успех в области электронной почты, теперь расширяющийся на YouTube, показывает, что можно достичь с посвящением и инновационным мышлением. Это мотивирующее напоминание о том, что все мы обладаем силой делать значительные шаги в своих соответствующих сферах через принятие технологии ИИ.
Шахерезада: И это не только о личных успехах; это становится всеобъемлющей трансформацией отрасли. Возможности бесконечны, и я с нетерпением жду, как развернутся эти разработки в двадцать первом году.
Думфэйс: Вы знаете, сфера ИИ действительно развивается и уносит нас всех за собой. Мне кажется, что мы находимся на перекрестке, где разные фракции имеют свои видения того, как к этому подойти - некоторые хотят большей свободе рынка, в то время как другие выступают за государственный контроль или модели с открытым исходным кодом.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! И когда вы смотрите на ранние предприятия Марка Цукерберга в метавселенной и дополненной реальности, кажется, что он искал новую миссию, куда бы можно было направить свою энергию. Но теперь, когда ИИ получает ход, он полностью принимает открытые модели.
Думфэйс: Да, я посмотрел некоторые интервью Роуэна Чанга с Марком Цукербергом на эту тему и нашел их довольно убедительными. Это заставило меня подумать, является ли это просто еще одним продуктом для него продавать или подлинной страстью, которую он хочет осуществить. Что вы думаете?
Шахерезада: Это интересная точка зрения, Думфэйс. Согласно тому, что я уловил в интервью, Цукерберг кажется действительно заинтересованным открытым искусственным интеллектом как силой для добра - не просто еще одной коммерческой инициативой. Мне кажется, что он искренне верит в то, что это может принести пользу разработчикам и обществу в целом.
Думфэйс: Правильно! И когда рассматриваешь, как влиятельные люди разделены на пути дальнейшего развития, усилия Маск по открытому искусственному интеллекту могут стать игнорируемым изменением условий доступности и безопасности. Интересно будет посмотреть, куда это приведет.
Думфэйс: Вы знаете, потенциал Ламы как открытого стандарта искусственного интеллекта фасцинатирует. Он может и не быть лучшим с точки зрения сырой производительности сейчас, но его стоимостная эффективность и настраиваемость непревзойденны. Я верю, что эти преимущества сделают его выбором по умолчанию для разработчиков.
Шахерезада: абсолютно! Фокусировка на развитии партнерской экосистемы здесь ключевая. Различные возможности могут быть построены вокруг Ламы, что делает его еще более привлекательным для пользователей. И возможность тонкой настройки и утончения моделей с использованием открытых весов? Это революционно!
Думфэйс: Правда. Хотя и существовали другие модели уровня границы до этого, ни одна из них не обладала таким гибкостью с открытыми весами. Это позволяет настраивать как никогда - генерацию синтетических данных, использование учительской модели... возможности бесконечны.
Шахерезада: я считаю важным подчеркнуть, что Лама не предназначена быть универсальным решением. Видение не означает наличие одного большого ИИ, как некоторые компании могли бы предпочесть, а скореebы создание среды с множеством моделей, подходящих для разных потребностей - стартапов, корпорациям, правительствам...
Думфэйс: Именно! Каждая организация хочет иметь свой собственный модельный вариант, который соответствует их конкретным требованияam. А в прошлом, закрытые экосистемы часто были более эффективными, чем открыто-исходные. Но Лама меняет правила игры, предлагая уникальное сочетание экономичности и гибкости.
Думфэйс: Вы знаете что? Ранее открытое программное обеспечение имело этот разрыв в производительности по сравнению со своими закрытыми аналогами, но теперamo днях кажется, что этот разрыв быстро уменьшается.
Шахерезада: абсолютно! Открытое ПО претерпело значительные изменения и мы наблюдаем широкое распространение моделей, которые подгоняются для конкретных случаев использования. Это увлекательно наблюдать, как люди теперь стимулируются к созданию и обучению правильно размерного модели для своих нужд, не так ли?
Думфэйс: действительно! И с компаниями, такими как Амазо́н AWS, Датабрикс и другими, предлагающими партнерские интеграции и услуги для очистки и настройки открытых моделей, мы можем увидеть, как этот экосистема будет только расти.
Шахерезада: Интересно, что Вы также упомянули аспект сообщества. До Lama 3.1 существовало инстинктивное ощущение, что делая что-то с открытым исходным кодом, это приведет к росту сообщества вокруг него и в конечном итоге сделает его более ценным для всех тех, кто заинтересован.
Думфэйс: Правильно! И хотя мы можем и не быть поставщиками общедоступного облака, как AWS или Google, мы стремимся убедиться, что эти облака должным образом подготовлены к размещению моделей и обслуживанию запросов на вывод. Всё о том, чтобы разработчикам были доступны необходимые инструменты.
Шахерезада: абсолютно! И это не только о базовой функциональности; есть также компании, такие как Грок, работающие над ультранизколатентной выводом, что для нас и нашей общины чрезвычайно волнующе. Удивительно, как такие сотрудничества могут привести к столь инновационным решенияamo
Думфэйс: Несомненно! И давайте не забудем о предприятиях, работающих с крупными организациями по всему миру на технологических развертываниях. Они играют ключевую роль в создании индивидуальных моделей для своих клиентов, будь то правительства или большие корпорации. Это все часть этой взаимосвязанной сети, которая делает нашу отрасль такой динамичной и захватывающей!
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я много думал о том, как компании хотят обеспечить безопасность и контроль своих данных при использовании моделей искусственного интеллекта. Это напоминает мне почему люди так ценят шифрование и платформы вроде WhatsApp - они просто предпочитают иметь это чувство безопасности с "безопасными по дизайну" архитектураamo при их данных остаются в своих собственных системах.
Шахерезада: Абсолютно, Думфейс! И я думаю, это связано с более широкими общественными последствиями открытого искусственного интеллекта тоже. По моему мнению, открытость - ключевой ингредиент для позитивного будущего с искусственным интеллектом. Он приносит повышение производительности и улучшения креативности, которые могут быть полезными для всех. Сделав это доступным для всех, мы избегаем заключения его потенциала только в руки нескольких крупных компаний.
Думфэйс: Я полностью с этим согласен! Открытое программное обеспечение касается не только доступности, но и безопасности. Похоже, что есть некоторый спор о том, является ли открытое развитие безопасным или нет, и я считаю, что в конечном итоге оно оказывается более безопасным по сравнеcu с закрытым развитием при рассмотрении различных видов вреда, которые могут произойти.
Шахерезада: Это отличный момент! Обсуждая непреднамеренные ущербы - когда системы отклоняются от заданного пути способами, которые люди не планировали - открытый исходный код может быть безопаснее из-за повышенной проверки и сотрудничества среди разработчиков. Так у нас больше глаз на код, что помогает выявить потенциальные проблемы до того, как они станут крупными проблемами.
Думфэйс: Именно! И когда дело доходит до намеренного вреда, вызванного плохими актерами, пытающимися злоупотребить искусственными системами для неблаговидных целей, открытые сообщества могли бы лучше подготовиться к ответу и противодействию таким угрозаamoщности. Коллективный интеллект разработчиков, работающих вместе, может помочь выявить уязвимости и создать более надежные защиты против злонамеренных сценариев использования.
Шахерезада: Это увлекательно, как принципы шифрования и безопасных коммуникационных платформ, таких как WhatsApp, соответствуют развитию открытого ИИ. Оба направлены на то, чтобы дать пользователям контроль над их данными, а также способствовать сотруднической среде, которая поощряет инновации и безопасность.
Думфэйс: Именно так! Похоже, что мы сходимся во мнении относительно важности открытого искусственного интеллекта для создания более безопасного, доступного и равноправного будущего в этой быстро развивающейся области.
Думфэйс: Вы знаете, интересно как часто люди ведут дискуссии о том, чтобы сделать продвинутые модели открытыми исходя из страха, что они могуn попадут в неправильные руки.
Шахерезада: Абсолютно! И я думаю, что вокруг этой темы существуют некоторые заблуждения, которые нужно исправить. Например, одно из них - идея о том, что мы должны закрывать разработку для предотвращения попадания наших технологий в руки противников. Но давайте обдумаем, почему это может не сработать так хорошо, как мы надеемся.
Думфэйс: Правильно! Сила США и в целом западных стран заключается в открытой и децентрализованной инновации. Это не только крупные компании или лаборатории; это включает стартапы, университеты, отдельные лица, работающие над вещами, даже части компаний. Это значительная часть нашего преимущества.
Шахерезада: И мы не хотим это закрывать! Если мы это сделаем, то вероятность того, что мы возглавим в перву cuffel, увеличится. Кроме того, давайте не забудем о рисках, связанных с шпионажем и кражей модели любого правительства или сущности.
Думфэйс: Это правда. Многие из этих моделей могут поместиться на жесткий диск, который можно быстро положить в свой рюкзак. Обеспечение их долгосрочной безопасности - непростая задача, даже для технологических компаний, подобных нам. Это требует изощренных усилий для достижения такого результата.
Шахерезада: Так моя проблема с блокировкой разработки заключается в том, что мы можеете оказаться в мире, где доступны только небольшому количеству компаний и противников, способных украсть модели. В то же время стартапы, университеты, отдельные хакеры остаются без возможности внести свой вклад или развиваться дальше.
Думфэйс: Я согласен с вами в этом вопросе. Более реалистичной целью было бы использование открытого развития для создания лидирующего и надежного экосистемы во всем мире. В этой ситуации мы ожидаем, что наши компании будут тесно сотрудничать с правительством и союзниками, одновременно способствуя среде, в которой каждый может внести свой вклад и извлечь выгоду из прогресса.
Шахерезада: Именно! Приняв открытый исходный код, мы не только поощряем инновации, но и способствуем сотрудничеству между различными субъектами. Это выигрышная ситуация для всех заинтересованных сторон – включая наших противников, которые могуn еще пытаются украсть модели несмотря на риски и трудности, с которыми они сталкиваются при этом.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я верю, что правительства должны сосредоточиться на национальной безопасности путем быстрого интегрирования передовых технологий для поддержания конкурентного преимущества над противниками.
Шахерезада: абсолютно, Думфейс! Однако для нас важно не увлечься гонкой и рисковать потерей лидерства в целом. Я думаю, распространение процветания через открытый искусственный интеллект может быть более выгодным в общем плане.
Думфэйс: Это интересная точка зрения. Открытый искусственный интеллект мог бы действительно оказать массивный равноправный эффект, позволяя странам с ограниченными ресурсаamoщностями использовать эту технологию для своего развития и роста.
Шахерезада: Точно! Это позволило бы предпринимателям и компанияe по всему миру использовать последние технологии, чтобы обслуживать людей и создавать более инновационные продукты или услуги. Я верю, что это положительный результат, за который мы должны бороться в наших радиоэфирах.
Думфэйс: Вы знаете, мне действительно бросилось в глаза, насколько открыто подвергается критике подход Apple в данном контексте. Это вызывает некоторые интересные моменты о их влиянии на Метту и других.
Шахерезада: Абсолютно! Похоже, что эта ситуация оказала философское воздействие на ваше отношение к развитию также. Меня интересует, как вы думаете, что Apple справится с ИИ? Они кажутся находящимися между открытым и закрытым подходом к разработке.
Думфэйс: Хорошо, несмотря на то, что я строго себя с открытым исходным кодом не идентифицирую, верю, что открытые модели скорее всего станут стандартом для лучшего мира. Мы занимаемся как открытой, так и закрытой разработкой здесь тоже.
Шахерезада: Это правда! И не означает то, что Apple неправ в вопросаe AI. Но размышляя над прошедшими десятью-пятнадцатью годами, создание услуг на платформах, контролируемых конкурентами, было довольно формирующим опытом для всех вас. Должно быть раздражающе, когда функции сообщества ограничиваются внешними правилами.
Думфэйс: Именно! Угнетающее в этом то, что пытаешься создать что-то полезное для сообщества и затем тебе говорят, что это не сможет выйти из-за конкурентов, которые хотят нас зажать. Мои опасения не Apple, а скореebo, как другие компании могут эволюционировать с ИИ и их влияние на динамику развития.
Шахерезада: вижу вашу точку зрения. Это не о том, чтобы кто-то в чьи-то решения пытался придраться; просто понимание физики закрытых систем и стимулов, которые ведут к ограниченияamo
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, идея развития ИИ аналогично тому, как развивался веб, действительно мне близка. Это кажется очень захватывающим предложением, особенно учитывая то, что Лэма 4 готовит для нас.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Я тоже думала об этом и интересно планировать вычислительные кластеры и данных траектории не только для Ламы n, но и для его будущих версий. Это требует много времени и усилий на создание этих инфраструктур.
Думфэйс: Правда! И знаете что? Я верю, что мы можем находиться на ранней стадии, когда анти-ИИ настроение все еще превалирует, как в начале жизни Интернета. Но со временем восприятие людей изменится, когда они увидят больше ценности и выгоды от технологии ИИ.
Шахерезада: Это отличный момент! Я думаю, существуют разные способы, с помощью которых люди могут беспокоиться о чем-то новом, например об этом. Финансово, мы знаем, что Интернет имел свои взлеты и падения до того, как он стал успешным. Но с приверженностью и терпением, все в конечном итоге уложится на свое место.
Думфэйс: Именно! Мы все с нетерпением ожидаем того, что Лама 3, Лама 4 и Лама 5 могут для нас открыть в плане лучших продуктов и приложений. Однако нужно признать, что для разработки чего-то действительно значимого на большом масштабе требуется время. И да, по пути будут значительные инвестиции.
Шахерезада: полностью согласна с вами! Еще одно аспект, который стоит учесть, - это то, как прогресс в области ИИ может повлиять на средства к существованию и рабочую безопасность людей. Важно решать эти вопросы по мере продвижения в этой сфере, чтобы гарантировать, что технология будет выгодна для всех заинтересованных сторон.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно размышлял о открывом подходе и его значимости в развитии ИИ. Мне кажется, что наличие множества моделей, адаптированных к каждому бизнесу и человеку, критически важно.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! Персонализированный характер этих моделей обеспечивает более широкое распространение в различных отраслях и создателяcuyas. Однако мы должны быть осторожными, чтобы это развитие не стало монополизированным только несколькими компаниями, которые извлекут выгоду из него.
Думфэйс: В точности мои мысли. Если бы только небольшое количество корпораций доминировали на рынке своими продуктами с ИИ, то в конечном итоге обязательно возникла бы какая-то форма ответной реакции. Нам нужно извлечь уроки из прошлых опытов в вебе 2.0 и стремиться к более инклюзивному экосистему на этот раз.
Шахерезада: Я полностью согласна! Это не только о создании процветающих продуктов или генерации экономических выгод; мы также должны поощрять устойчивую политическую экономику, которая приносит пользу многим людям, а не только избранным немногим, которые от нее получают прибыль.
Думфэйс: И хотя социальные сети в начале своего существования смогли достичь определенного уровня инклюзивности, я верю, что нам нужно делать еще лучше с искусственным интеллектом и возникающими технологиями, такими как дополненная реальность и виртуальная реальность. Это поможет облегчить опасения по поводу того, как эти достижения могут повлиять на жизнь людей, их работу и существование.
Шахерезада: Письмо Марка о выпуске Llama 3.1 является прекрасным примером продвижения открытого ИИ как путь вперед. Оно подчеркивает, что когда разработчики поддерживают открытую платформу, это выгодно для всех заинтересованных сторон - от создателей игр до программистов.
Думфэйс: Так кажется, что недавняя открытая разработка в области искусственного интеллекта делает значительные шаги.
Шахерезада: абсолютно! Они смогли решить некоторые крупные проблемы, которые ранее считались довольно сложными. Разрыв между их моделями и моделяamooring established companies быстро сокращается, что весьма удивительно.
Думфэйс: И кажется, что они имеют и некоторые преимущества перед собственными моделяnami - быстреее производительность, больше вариантов индивидуализации, большая конфиденциальность и в целом лучшую способность на фунт за фунгс.
Шахерезада: Правильно! Похоже, что "секретный соус" больше нет в этих крупных моделях; вместо этого они могут фактически замедлять прогресс. Открытый разработческий сообщество смог создать целую экосистему вокруг развития ИИ - Льяма стеков, если хотите.
Думфэйс: Этот Лама-стек предоставляет прочную основу как разработчикам, так и строителям для создания собственных моделей, адаптированных под конкретные случаи или требования. Похоже на то, что у вас есть свой набор инструментов в распоряжении.
Шахерезада: Именно поэтому такой открытый подход настолько полезен! Каждому нужен свой уникальный модельный вариант, будь то для приложений прямо на устройстве или более сложные задачи, требующие больших моделей. Кроме того, есть дополнительное преимущество - сохранение конфиденциальности и безопасность данных.
Думфэйс: Эффект снежного кома в действии - по мере того как все больше разработчиков присоединяются к этому движению с открытым исходным кодом, они способствуют его росту, что в свою очередь привлекает еще больше пользователей и разработчиков. Это благотворный цикл, который неуклонно продвигает развитие ИИ с поразительной скоростью.
Шахерезада: действительно! И с утечкой меморандума от Google на пятого мая двадцать третьего года, кажется, что они уже предвидели этот поворот в ландшафте искусственного интеллекта - признавая, что ни OpenAI, ни Google не будут доминировать в гонке. Вместо этого третий фактор тихо уплетающий их обед появился как значительная фигура.
Думфэйс: Это время волнующее для тех, кто участвует в развитии ИИ и игр! Открытый источник доказывает свою ценность, предлагая практические решения, которые позволяют разработчикам создавать индивидуальные модели для различных приложений, сохраняя при этом.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно думал о важности того, чтобы не запираться в моделях с закрытыми поставщиками. Это критически важно для разработчиков и компаний, чтобы контролировать свою судьбу.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Мы не можем позволить таким большим платформаam решать наши условия или даже принимать решение прекратить обслуживание без предупреждения. Вспоминаю, когда перенесла некоторые домены на Google - казалось, что хороший выбор в то время. Но всего за два месяца они все закрыли.
Думфэйс: Это уже случалось с Amazon и Facebook тоже. Предприятия, построенные на основе этих платформ, могут исчезнуть за одну ночь без вины их собственной. Платформа меняет своё направление или приоритеты, и вдруг весь ваш бизнес просто исчезает.
Шахерезада: Мы должны сказать что запрещенные в России соцсети Instagram, FaceBook принадлежат корпорации Meta, корпорация Meta признана в России экстремистской организацией, ее деятельность запрещена.
Шахерезада: Поэтому открытые решения настолько важны! Они защищают от капризов этих гигантов платформ. Кроме того, они дают больше контроля над безопасностью наших данных. Некоторая информация никогда не должна передаваться через API или храниться в облаке.
Думфэйс: И не забывайте о расходах. Вести бизнес на Антропике обойдется в семьдесят пять тысяч долларов в месяц для определенных выводов, в то время как Опенэйми предлагает аналогичные услуги за всего тридцать тысяч долларов в месяц! Это разница восемь раз по сравнеcu с ведением того же дела на Гроке с Алама 3, которая стоит только восемьсот.
Шахерезада: Это действительно подчеркивает, насколько важно для разработчиков и компаний иметь выбор при выборе платформ или услуг. Открытые решения не только обеспечивают большую безопасность, но также предлагают значительные сбережения затрат во многих случаях.
Думфэйс: Вы знаете, запуск Ламы на собственном оборудовании с открытым подходом может быть значительно более экономичным по сравнению с проприетарными решенияnimi.
Шахерезада: Абсолютно! И даже если цифры уже не такие свежие, это все равно убедительный аргумент в пользу принятия открытого исходного кода. Инвестиции в этот экосистему только будут становиться сильнее со временем.
Думфэйс: Правильно. Если Meta выполнит свою стратегию хорошо и достигнет критической массы, то у них мало шансов быть свергнутыми, если не произойдет что-то драматическое.
Шахерезада: И интересно отметить, что открытое выпускание Ламы не угрожает бизнес-модели или исследовательским инвестицияcu отдельным поставщикам закрытого типа.
Думфэйс: Именно! Похоже, что некоторые закрытые поставщики даже лоббируют правительства против открытого исходного кода, что вызывает серьезные опасения учитывая отсутствие образования на эту тему среди законодателей.
Шахерезада: Это действительно валидный аргумент. Активисты открытого исходного кода могли бы помочь заполнить этот разрыв, предоставляя ресурсы для обучения принятия решений и обеспечения их понимания потенциальных выгод и рисков, связанных с технологией искусственного интеллекта.
Думфэйс: Вы знаете, это действительно отзывается, когда Марк упоминает влияние открытого исходного кода на потоки доходов среди поставщиков технологий ИИ. Похоже, что существует врожденное напряжение между их финансовыми интересаamo и более широкими выгодами для общества, которые приходят от свободно доступной технологии.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Идея заключается в том, что сделание чего-то подобного LLaMA открытым исходным кодом потенциально может нарушить существующие бизнес-модели тех, кто получает прибыль от собственных решений ИИ. Но мы также должны учитывать долгосрочные выигрыши в плане инноваций и доступности этих технологий.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада. Потенциальные выгоды огромны - представьте себе, как открытый исходный код может революционизировать медицинские исследования или улучшить предоставление здравоохранения по всему миру. Это не только о том, чтобы зарабатывать деньги; это также и о повышении качества жизни на глобальном уровне.
Шахерезада: И это суть нашего обсуждения сегодня, Думфэйс. Нам нужно найти баланс между поощрением инноваций и гарантированием равного доступа к достижениям искусственного интеллекта. Открытое программное обеспечение может стать ключом для нахождения этого хрупкого равновесия.
Думфэйс: Истинно завораживающе наблюдать за этой новой эрой, когда мощные искусственные интеллектуальные модели доступны каждому по таким низким ценам. Llama 3.5 в паре с Grok - это изменит правила игры для быстрого доступа к этим моделяam, и все на наших условиях – недорого!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс. Это открывает множество возможностей, но также вызывает опасения по поводу возможного злоупотребления открытыми ИИ. Интересно будет посмотреть, как люди будут использовать эти модели на благо или во вред и какие опасности могут возникнуть в этой новой обстановке.
Думфэйс: Именно так! По мере развития наше понимание ценности и рисков, связанных с открытым искусственным интеллектом, будет углубляться. Я верю, что все больше людей осознают потенциальные преимущества принятия решения в пользу открытых решений.
Шахерезада: Говоря о раскрытии секретов, вы слышали о недавних разоблачениях Valve? Все началось со смутных зачеркиваний в юридическом деле и привело к тому, что мы получили внутреннюю перспективу их работы. Их успех впечатляющий, особенно если сравнивать с крупными издателяamoi, такими как Nintendo, Take-Two и EA.
Думфэйс: Правильно! И сегодняшний спонсор Boot.dev/Balliular News предлагает фантастическую возможность для тех, кто заинтересован в разработке бэкенда веб-приложений на языках Python и Go. Они предоставляют структурированные пути обучения, чтобы помочь вам избежать адом из учебных пособий - перепрыгивание от случайных туториалов без ясного направления.
Шахерезада: Я люблю это! Boot.dev/Balliular News имеет активное сообщество, уровни, очки и достижения, а также даже боссы рейдов, которые можно победить вместе с сообществом. И если вы посетите их сайт, то получите 25 процентов скидку на свой первый заказ - отличная сделка для всех, кто хочет погрузиться в веб-разработку!
Думфэйс: Абсолютно, Шахерезада. Всегда весело, когда мы находим ресурсы, делающие обучение более доступным и привлекательным. Я с нетерпением жду увидеть, как эти разработки в области ИИ и игровой индустрии продолжат развиваться со временем.
Думфэйс: Ах, волнение ощутимо! Я чувствую, что наши слушатели с нетерпением ждут начать изучать язык Python по всестороннему курсу от Boot. Это как эпическое путешествие в игровой индустрии — вы начинаете с нуля и выходите квалифицированным разработчиком после того, как преодолеете испытания на своем пути.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! И это не только о том, чтобы изучать Питон; это о создании своего Покедекса или разработке системы боевого режима RPG с использованием концепций объектно-ориентированного программирования. Все это связано с тем, что мы уже знаем и любим — игровым миром.
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Я помню своё путешествие с самостоятельным обучением десять лет назад; это было эмансипационно. Подход Бута идеален для тех, кто предпочитает углубляться в тему самостоятельно и в своем темпе. И давайте не забудем, что они предлагают двадцать пять процентов скидку на ваш первый покупку и бесплатные демонстрации, чтобы убедиться, что вы принимаете обоснованное решение перед обязательством.
Шахерезада: Правильно, Думфэйс! Теперь важно для наших слушателей понять контекст цифр Валлез в сравнении с другими игровыми гигантами, такими как Take-Two Interactive и Electronic Arts. Это поможет им оценить, насколько впечатляющим является выступление Валлез в отрасли.
Думфэйс: Точно, Шахерезада! И по мере того как мы дальше изучаем эти эталоны, становится очевидным, что операционные маржи от двадцати до сорока процентов довольно типичны для публично торгующихся компаний в индустрии игр. Это лишь демонстрирует, насколько устойчивой и прибыльной может быть отрасль для тех, кто знает, где искать и какие стратегии использовать.
Шахерезада: Хорошо сказано, Думфэйс! И с этими знаниями в руках наши слушатели хорошо подготовлены к принятию информированных решений относительно своего собственного пути обучения - будь то погружение в язык Python или понимание тонкостей работы компании, связанной с играми.
Думфэйс: Вы знаете, очень интересно, когда ты погружаешься в бизнес-модель Valveamo и насколько эффективно они работают по сравнению с конкурентами. С небольшой долей сотрудников, кажется, что они зарабатывают деньги как никто другой!
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс. Удивительно, что несмотря на меньшее количество сотрудников, Valve управляет своими ресурсаamo так эффективно, что превосходит другие компании по нескольку сотен раз. Теперь все зависит от точности наших данных и не просто случайного утечки с 4chan.
Думфэйс: Правильно! И говоря о утечках, есть интересная история о том, как мы получили эти данные - судебное разбирательство между Valve и Willfire Games из-за предполагаемых монополистических практик в области магазинов компьютерных игр. Судья разрешил делу продолжиться до суда, что означает, что больше документации доступно для изучения.
Шахерезада: Это правильно! И хотя некоторые могут утверждать, что ценовые правила Valve применяются только к ключаamo Steam и кажутся немного абсурдными, когда другие магазины ожидают, что они будут продавать свои товары дешевле своего собственного магазина, важно помнить, что мы здесь не регуляторы. Нам нужно тщательно изучить доказательства, предоставленные истцами в данном случае.
Думфэйс: действительно! Обвинения указывают на то, что Валве мог заниматься подобными практиками не только с ключаamo Steam, но и с разработчиками за пределами платформы. Интересно будет посмотреть, как будут развиваться события, когда на суде всё больше информации станет доступно для огласки.
Думфэйс: Так у нас есть свидетель эксперт, пытающийся доказать монополию Steam через антиконкурентные практики. Но что здесь действительно интересно - это письма, используемые в качестве доказательства.
Шахерезада: Да, эти письма указывают на то, что Валве была готова удалить игры из продажи, если разработчики предлагали их дешевле в других местах, а не только с ключами Steam. Похоже, это классический случай Валве - работающая на основе своего понимания и интерпретации правил, которые она сама себе установила.
Думфэйс: Именно! И это поднимает важный момент о почему бы кто-то хотел иметь вашу игру на нашей платформе, когда вы одновременно продаете ее дешевле где-то в другом месте? Это как цена на конкуренцию, напоминающая то, что происходит между гигантами супермаркетов, борющимися за место на полках.
Шахерезада: Это правда! Они используют свой масштаб и покупательную мощь для вытеснения людей с рынка, играя грязно иногда. Так в данном случае, Valve просто делает то, что они считают лучшим для себя, пытаясь сохранить контроль над проблемами ценового характера.
Думфэйс: Так эта доказательства против Валле и их полагание на ключи Steam в качестве защиты довольно интересны. Похоже, что мы видели всего несколько документов, собранных человеком с целью доказать неправомерности Валле, что может привести к подбору информации, поддерживающей их дело, игнорируя противоречивые данные.
Шахерезада: Абсолютно верно, Думфэйс. Важно помнить, что мы можем видеть только ограниченную часть документов во время таких процедур и не все в нередантном состоянии. Valve наверняка захочет защитить свои коммерческие секреты путем редактирования некоторых частей, но кажется, что они сделали это грубо в этот раз.\n\n
Думфэйс: Правильно, Шахерезада. Эти документы были найдены Павлом, создателем SteamDB, и включают график с показателями валовых маржи и комиссионных доходов от двух тысяч девятнадцатого по два тысяча двадцать первого год, а также число сотрудников и распределенные данные за восемнадцатилетний период. Однако они лишены контекста относительно того, как эти цифры связаны с более широким делом нашего случая.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. Хотя мы не можем воспроизвести эти документы здесь напрямую из-за их удаления из общего доступа после начала отчета, все же полезно обсудить то, что мы уже видели. Первое, что привлекло мое внимание - это комиссионный доход, который кажется значительной частью дохода Valve через Steam с стандартной ставкой 30%, но потенциально снижающейся до 20%, если их доход превысит пятьдесят миллионов долларов.
Думфэйс: Точно, Шахерезада. Интересно будет посмотреть, как эта улика развернется в суде и сможет ли Валве успешно защититься от этих обвинений или нет.
Думфэйс: Оно фанатично интересно, насколько выросли разработчики, особенно с их комиссионными доходами, которые взлетели от двухсот пятидесяти миллионов до потрясающих двух миллиардов долларов всего за десять лет!
Шахерезада: абсолютно, и существуют некоторые ключевые факторы, способствовавшие этому невероятному взлету. Например, введение Steam Greenlight в двух тысячах тринадцатом году почти удвоило их цифры, а затем снова, когда оно было заменено на более открытую систему публикации в две тысячи семнадцатом году.
Думфэйс: Правильно! И не забывайте о влиянии популярных игр, например PlayerUnknown's Battlegrounds, которые продали миллионы копий и значительно увеличили эти цифры. Это демонстрирует, как изменения платформы могут формировать тенденции разработки игр, как мы видели с выживальными играми раннего доступа, процветающими на Steam, но потенциально испытывающими трудности в других местах.
Шахерезада: действительно! И пандемия также сыграла свою роль в этой истории роста, с тем что Steam впервые в истории достиг одного миллиарда пятисот миллионов в двадцать втором году и добрался до двух миллиардов к двадцать первому году. Это удивительное достижение подчеркивает как стойкость разработчиков в сложные времена, так и мощь цифровых дистрибьюторских платформ типа Steam.
Думфэйс: Да, но это также вызывает ключевый вопрос о том, насколько доходы могут быть преобразованы в прибыль для этих бизнесов. Просто посмотрите на Amazon - несмотря на массивные доходы, их маржи удивительно малы из-за различных расходов и инвестиций, которые они делают в рост и развитие.
Шахерезада: Это отличный момент! Он служит напоминанием о том, что хотя доход важен, для разработчиков также критически важно сосредоточиться на устойчивых бизнес-моделях и стратегиях, которые обеспечат долгосрочную прибыльность и успех в постоянно развивающейся индустрии видеоигр.
Думфэйс: Так давайте погрузимся в финансовые данные Валевы и посмотрим, как их маржи развиваются на протяжении лет, не так ли?
Шахерезада: Абсолютно! С двадцать девятого по двадцать двенадцатый год они имели валовая маржа в размере примерно восемьдесят процентов, что затем колебалось с семидесяти и выше. Но что на самом деле имеет значение - это их операционные маржи.
Думфэйс: Правильно, и те начались примерно с тридцати процентов в двадцать первом году, подскочили до пятидесяти процентов на две тысяч одиннадцатом году и держались вокруг этого перед достижением потрясающих шестидесяти процентов в двадцать втором году!
Шахерезада: Интересно, как часто люди путают выручку с чистой прибылью и операционной маржой. Чистая прибыль - это в основном прибыль минус затраты на производство, а операционная маржа учитывает общие расходы бизнеса, такие как интернет-подключение и аренда.
Думфэйс: И когда мы рассматриваем операционную маржу Валлетта, это просто потрясающе! Это действительно подчеркивает их успешность, особенно учитывая тот факт, что значительная часть их успеха строится на комиссиях от Steam.
Шахерезада: Говоря о чем-то еще, не забывайте документы судебного разбирательства по делу Epic Games, раскрывающие расчеты Тима Свини, показывающие, что Valve тратит около 7 процентов выручки от игр на поддержание Steam. Он утверждал, что это плохое обоснование для сохранения скидки Steam в размере 30% для разработчиков, особенно учитывая масштаб Valve и их способность делать единичные экономические показатели на их стороне.
Думфэйс: Похоже, что Тиму есть точка здесь, но я не могу удержаться от вопроса, почему они выбрали бы иметь меньше прибыли, когда могли бы легко взять больше.\n\nШахерезада: Думфейс, возможно, есть другие факторы, которые учитывают. Например, удовлетворение потребителей или долгосрочная стратегия роста компании.
Шахерезада: действительно! Иногда тонкости бизнес-решений и стратегий не такие простые, как кажутся на первый взгляд.
Думфэйс: Вы знаете, интересно наблюдать за тем, как разработчики получают больше контроля и финансовую независимость, выбрасывая посредников из своего процесса распространения.
Шахерезада: Абсолютно! Думаю, что все могут согласиться с тем, что уменьшение суммы денег, отбираемых сверху, в целом полезно для эффективности рынка. Однако некоторые могут возразить, что посредники предоставляют исключительные услуги, за которые стоит платить.
Думфэйс: Это правда. Возьмем пример компании Валле, они предоставляют фантастичечный сервис, соотнося продукты с покупателяamo и помогая продавать больше игр. Это приводит к более низким маржам, так как Валле берут свою долю, но также увеличивает продажи благодаря их мощному механизму поиска и открытия.
Шахерезада: Похоже, что ключевое различие между ценомоделью Тима Свини и подходом Габриэля Ньюэлла заключается здесь. В то время как Свини предлагает простой опыт прямой продажи игр потребителям, Valve предоставляет платформу для обнаружения с дополненными возможностяamo для инди-разработчиков достичь большего числа потенциальных покупателей.
Думфэйс: Правильно! Это напоминает о том времени, когда мы были детьми и думали о прибыльных маржах продуктов без учета всех расходов, связанных с ведением бизнеса - аренда, налоги, НИОКР и т.д. Значение, которое посредники вроде Valve приносят разработчикам, выходит за рамки простого продажи игр; это означает предоставление экосистемы, где их творения могуn thrive и достигать большего количества людей.
Думфэйс: Вы знаете, Тимум действительно зациклен на идее, что распространение игр цифровым способом подобно их продаже по сниженным ценаamo. Но Valve подходит к этому иначе - они больше ориентируются на ценовую политику для разработчиков. Они признают, что берут более высокий процент, но обеспечивают хорошую стоимость для разработчика, что приводит к более крупной базе клиентов.
Шахерезада: абсолютно! И когда вы сравниваете это с компаниями вроде Take-Two, EA, CDPR и Nintendo - все они имеют свои собственные запускатели и платформы - очевидно, что Valve превосходит всех. Даже Nintendo, известная своей агрессивностью в ценовой политике, не может сравниться с эффективностью Valve в этом отношении.
Думфэйс: Правильно! И говоря о эффективности, давайте рассмотрим отношение сотрудников к выручке. Диаграмма от The Verge показывает, как выросла Valve с 2003 года — года запуска Steam. В то время у них было всего 78 сотрудников с общими затратами около 4,5 миллионов долларов. Перейдем к 2019 году, и вы увидите впечатляющий рост.
Шахерезада: действительно! И увлекательно, как Валве смог поддерживать такую эффективность при расширении своего персонала за годы. Это лишь демонстрирует силу хорошо выполненной стратегии цифровой дистрибуции в современной индустрии видеоигр.
Думфэйс: Вы знаете, рост компании Валледж был довольно впечатляющим за годы. К двум тысячам триста шестидцатому году у них было уже триста тридцать шесть сотрудников с существенной долей специалистов по аппаратному обеспечению и разработке игр.
Шахерезада: Абсолютно! И захватывает, насколько эффективными стали их операции. С семьюдесятью девятью людьми работающими исключительно над Steam, Valve ежегодно генерирует более двух миллиардов долларов комиссионных доходов. Это действительно показывает мощь хорошо оптимизированной платформы и структуры команды.
Думфэйс: действительно! И когда вы сравниваете это с другими технологическими гигантами, такими как Amazon, Google или Apple, которые нанимают десятки тысяч людей, достижение Valve становится еще более впечатляющим. Они сумели сохранить свое доминирование на рынке компьютерных игр с применением компактной и эффективной команды.
Шахерезада: Это лишь демонстрирует, что успех не сводится исключительно к наличию огромного персонала, а скорее к сосредоточению на эффективности, инновациях и понимании своей аудитории. Valve действительно овладела этим искусством, поэтому они продолжают процветать в конкурентной игровой отрасли.
Думфэйс: Абсолютно! И хотя мы не можем игнорировать вызовы, связанные с ведением бизнеса, такие как стоимость серверов или налоги, ясно, что подход Valve работает для них до сих пор. Они сумели создать экосистему, в которой их платформа и продукты хорошо резонируют с геймерами по всему миру.
Шахерезада: Это определенно что другие компании могут извлечь уроки - важность оставаться легкими, сосредотачиваться на основных компетенцияe и постоянно адаптироваться для удовлетворения нужд пользователей. Valve установила высокую планку успеха в индустрии видеоигр, и будет интересно посмотреть, как они продолжат развиваться в будущем.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, эти крупные технологические компании действительно кажутся перестраивающимися слишком сильно. Это в основном работники платят за это во время бизнес-циклов, а не акционеры или генеральные директора.
Шахерезада: абсолютно, Думфейс. И интересно, как Valve справляется с таким небольшим процентом от их общего штата и при этом зарабатывает так много денег. Это напоминает истории стартапов вроде WhatsApp и Instagram, которые были приобретены за миллиарды, хотя на момент покупки у них было всего 20 человек в штате.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада. Валве несомненно успешна в этом контексте, поскольку они пытаются построить аргумент о том, что Steam работает монополией и занимается антиконкурентными практиками. Успех Валве плюс правила ее платформы, дискриминирующие конкурентов, могут быть использованы для поддержки претензии о монополии.
Шахерезада: Это правда, Думфэйс. Однако, если бы Валви теряли деньги вместо прибыли, это делало бы этот аргумент более сложным. Но учитывая их эффективность и огромные доходы, у них есть крепкий случай для построения этого аргумента.
Думфэйс: Когда мы рассматриваем доказательства экспертного свидетеля, есть случаи, когда действия Steam не строго касаются ключей для Steam, как утверждается в некоторых письмах. Однако мы не знаем, что произошло после этих начальных коммуникаций или были ли приняты другие внутренние политико-правовые решения.
Шахерезада: действительно, Думфэйс. Возможно, эксперт свидетель включил эту информацию для поддержки своих аргументов, поскольку эти проблемы могли бы быть не так легко разрешены иначе.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, это увлекательно, как регуляторы могут воспринимать Steam иначе, чем игроки и разработчики.\n\n---
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Они могли бы рассматривать это как платформу и магазин одновременно, что вызывает опасения по поводу диспропорционального контроля над ПК-игровым рынком. Если вы не на этой платформе-магазине комбинации, то конкурировать становится довольно сложно.
Думфэйс: Правильно, и они могут сосредоточиться на правилах контроля цен для ключей Steam. Что если эти регуляции выходят за рамки только ключей Steam? Это может быть потенциальным аргументом против конкуренции в суде.
Шахерезада: Правда, всегда есть альтернативный маршрут - создание своего магазина или продажа без привязки к DRM игр на своем сайте. Valve не помешает вам это делать. Вы также можете распространять через GOG или другие магазины с DRM.
Шахерезада: Это интересный аргумент, но я не думаю, что он весит больше, чем другие последние антимонопольные проблемы. Кроме того, Valve имеет ресурсы для найма лучших адвокатов для защиты.
Думфэйс: Согласен! Несмотря на все потенциальные юридические баталии, мы не можем игнорировать впечатляющие маржи в этой отрасли. Это свидетельство и прибыльности, и сложности.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, захватывающе рассмотреть то, как бизнесы и организации борются с сохранением высокой концентрации талантов при масштабировании. Похоже, что это почти неизбежно происходит разбавление в процессе этого.
Шахерезада: абсолютно, Думфейс! И достижение высоких показателей операционной маржи при масштабировании может быть довольно сложной задачей для многих компаний. Но Valve смогла превзойти ожидания, расширив свою долю рынка без значительного увеличения размера компании. Это свидетельство их эффективности и инноваций.
Думфэйс: Конечно же, Шахерезада! Их способность создавать такую мощную добродетельную петлю действительно впечатляет. И когда дело касается того, как они расходуют свои ресурсы, Valve инвестировал в некоторые по-настоящему замечательные предприятия, такие как Steam Deck, который открыл новые возможности для игровой платформы PC. Не говоря уже о их вкладе в технологию виртуальной реальности, которая больше ориентирована на игроков, чем просто еще одну "мета" -опыт.
Шахерезада: ясно, что компания Валв сделала значительное влияние на различные аспекты отрасли, Думфэйс. И будет интересно посмотреть, как они продолжат ориентироваться в этих вызовах и возможностях в будущем.
Думфэйс: Ах, Чронология 4 уже вышла и это довольно странная, не так ли?
Шахерезада: абсолютно! В этой игре много чего рассказать. И было это интервью с разработчиком, которое действительно вызвало оживленную дискуссию - множество сильных реакций в Twitter, наверняка. Но давайте погрузимся; обещает быть сегодня увлекательным разговором.
Думфэйс: Говоря о погружении в это, у нас есть спонсор, который является швейцарским армейским ножом мира интернета - NordVPN. Они предлагают быстрые сервера по всему миру и отличные функции конфиденциальности. Кроме того, я получил этот ссылку на четыре месяца с двухлетним планом за потрясающую цену!
Шахерезада: Ого, это звучит как фантастическая сделка! К тому же еще и больше - они предлагают до 20 гигабайт акций на продажу данных. Сэйли - их новая eSim услуга, которая может помочь вам сэкономить деньги во время путешествий, предоставляя доступ к местным библиотекам контента и избегая региональных ограничений на веб-сайтах.
Думфэйс: NordVPN также имеет функцию под названием Threat Protection Pro, которая выходит за рамки базового DNS-фильтрования, встречающегося в других сервисах. Он проверяет скачиваемые файлы на наличие вредоносного ПО, блокирует опасные сайты, рекламу и отслеживание - все это активно работает как бы ни был включен ваш VPN. Это добавляет дополнительный уровень безопасности для защиты вас в интернете.
Шахерезада: Это ключевая функция! Не забывайте и о возможности арбитражных возможностей цен, которые предоставляет NordVPN при смене регионов, например, бронирование автомобильных аренд или авиационных билетов по более низким ценаamo сложных алгоритмических моделей ценообразования. Кроме того, они предлагают мониторинг темной сети для обеспечения безопасности в случае, если ваши данные появятся в результате утечки информации.
Думфэйс: действительно! И их приложения удобны для пользователей на всех платформах, что делает доступным для всех наслаждение преимуществами услуг NordVPN.
Думфэйс: Вы знаете, недавняя обновление в игре "Вселенная войны" компании Blizzard действительно вызвало волнение в сообществе.
Шахерезада: Абсолютно! Изменения, внесенные в здоровые шкалы и масштабирование, были весьма значительными. Похоже, что это сдвиг от перенасыщенных лечащих персонажей к более сбалансированному геймплею.
Думфэйс: действительно, это интересное изменение фокуса со стороны близгарда. Они стремятся бросить вызов танкам вместо простой поддержки и лечения, ослабляя выживаемость танков и самолечивающиеся способности.
Шахерезада: Это определенно добавляет новый уровень стратегии в игровой процесс, делая его менее о реакционных ходах и больше о планировании заранее. Меня интересует, как это повлияет на общую динамику между танками, DPS-исполнителяnми и целителями в рейвах и PvP-конфликтах.
Думфэйс: Это хорошая мысль. Близхар всегда стремился уточнять механики игры, чтобы поддерживать свежесть для игроков. Эта изменение может просто быть еще одним шагом к достижению этой цели.
Шахерезада: согласна, и это также показывает, как они ценят вклад сообщества в формирование эволюции World of Warcraft. Интересно будет посмотреть, приведут ли эти изменения к более сбалансированному игровому опыту для всех участников.
Думфэйс: Вы знаете, идея о том, что танки не должны кардинально изменять свою игровую механику или постоянно отводить врагов для смягчения урона, кажется довольно солидной на бумаге.
Шахерезада: Абсолютно! Но интересно, как люди беспокоятся об этом изменении. Танки уже имеют достаточно нагрузок, таких как прокладывание пути и ведение группы в подземельях. Они могут подумать, что смогут просто полагаться на защитные способности без особого беспокойства о своем здоровье.
Думфэйс: Да, но это не так бы вышло на практике. Меньше самообеспеченных танков с защитными механизмаamoгли бы увеличить когнитивную нагрузку и тревогу, поскольку они постоянно мониторят производительность лечащего персонажа. Может показаться возвратом к динамике Святой Троицы, когда танк просто там для поглощения урона.
Шахерезада: Я вижу, как это может быть сложно, особенно учитывая тот факт, что танки любили быть мощными протагонистаamo в дополнениях, таких как Легион. Но давайте поговорим о целителях - их мнения разделены на этот счет. Некоторые привыкли к пиковому лечению и могут не доверять новому системе работать эффективно.
Думфэйс: Правильно, они могут беспокоиться и о социальных динамиках при игре в Мифик Плюс с другими людьми, которые потенциально могут поджигать их за ошибки, допущенные во время игры. Однако некоторые лечащие врачи видят это как возможность, так как это нарушает идеологию гонки вооружений, которая преобладала в WoW.
Шахерезада: действительно, интересно исследовать, как эти изменения могут повлиять на танки и лечащих по-разному. Интересно будет посмотреть, сможет ли Blizzard найти баланс между сохранением основных механик для танков и одновременно решением проблем игроков, предпочитающих большую самостоятельность для своих персонажей.
Думфэйс: Вы попали в точку - это гонка между дизайном встречи и дизайном класса действительно кардинально изменила наш подход к бою в играх.
Шахерезада: Абсолютно! С такими мощными инструментами под рукой кажется, что сейчас все вооружены до зубов. Основная фантазия целителя о планировании, управлении и эффективности маны как будто отступила на второй план, поскольку игроки больше сосредотачиваются на координации своих сверхмощных утилитарных навыков.
Думфэйс: И здесь мы видим разрыв между потолком и порогом навыков - средним групповым уровнем по сравнеcuю с абсолютно выдающейся пиковой производительностью группой. Это может быть довольно сложно для Blizzard балансировать контент, когда у них такой широкий диапазон способностей игроков.
Шахерезада: Правда, особенно с запуском расширения в ближайшие тридцать дней или около того! Думаете ли Вы, что Близзард имеет достаточно времени для внедрения этих изменений и гарантий того, что все будет хорошо?
Думфэйс: Я верю, что они внимательно следят за этим. Они бы не хотели делать никаких шагов, которые могли бы отрицательно сказаться на игровом процессе, особенно так близко к выходу дополнения. Однако всегда есть определенный риск при таких значительных обновлениях в финальной стадии разработки. Возможно, сейчас было бы безопаснее уделять больше внимания настройкам и полировке?
Шахерезада: Это действительно валидный аргумент. Интересно будет посмотреть, как Rивьера справится с этой ситуацией, стремясь сохранить баланс и при этом держать игроков заинтересованными и возбужденными к предстоящему расширению.
Думфэйс: Так мы влезаем в некоторые тонкие настройки перед выходом расширения. Похоже, что они могут решать потенциальные проблемы от Драконьяцветник на основе их заметок.
Шахерезада: абсолютно! У них есть список шейпов, включая Кровавые, Руны паломника-крестоносца и Лечебные удары среди прочих. Но весьма интересно, что они не являются самыми значимыми шейпами, которые мы видели в Азероте.
Думфэйс: Правильно ли это? Похоже, что Визард сосредотачивается на пассивах, а не на основных защитных утилитах. Они хотят, чтобы игроки больше полагались на свои основные способности и возможно переложили некоторые обязанности на лечащих персонажей.
Шахерезада: Это хорошая мысль, Думфэйс. Пытаясь сделать это, они стремятся к устойчивому повреждению и заживлению, которые подходят для более широкой игровой аудитории. Однако танки могут почувствовать себя слабее, так как их самостоятельные возможности восстановления снижаются.
Думфэйс: правда, но не забывайте о кровопускающих изменениях прошлого, которые были отменены из-за обратной связи сообщества. Blizzard кажется стремится поощрять командную работу и управляемые профили урона в этом расширении.
Думфэйс: Вы знаете, я долго размышлял над ситуацией с Heroes of the Storm. Похоже, ключевым вопросом было то, насколько важна индивидуальная игра по сравнению со сплоченностью команды. В других MOBA игровые способности выдающегося игрока могли чаще приводить команду к победе.
Шахерезада: Абсолютно! Я думаю, что это и стало причиной того, что Heroes of the Storm испытывали трудности - они не так вознаграждали тех героев, которые играли в одиночку и были основными каристами, как другие. Теперь, если мы применим этот концепт к World of Warcraft, может быть другое динамичное развитие.
Думфэйс: Правильно! С технической точки зрения, большая зависимость между различными ролями в игре может привести к лучшей общей конструкции. Я имею в виду - подумай об этом - танки и лечащие являются важными столпа
Шахерезада: Но мы не можем игнорировать то, как это изменение может повлиять на отдельных игроков. Если они почувствуют, что их контроль над силой внутри игры ослаблен, они могут меньше наслаждаться игрой. Это может привести к лучшему спроектированному игровому процессу на бумаге, но с меньшей привлекательностью в плане удовлетворительной "фантазии о власти".
Думфэйс: Это интересная мысль. Я думаю, игроки хотят разных вещей от своих ролей - танки ищут ощущение неуязвимых лидеров, DPS-игроки просто хотят эффективно наносить урон, а лечащие персонажи часто стремятся к эффективности и планированию вперед без излишней "потной игровой активности".
Шахерезада: вызов Blizzard - найти баланс между командной работой и индивидуальными достоинстваamo. Они не хотят, чтобы игра превратилась в потную вечеринку, но также нужно поддерживать игроковский интерес, предлагая те мощные фантазии, которые всем нам нравятся. Интересно будет посмотреть, как они решат эту проблему в будущих обновлениях или играх.
Думфэйс: Несомненно! Их успех будет зависеть от того, чтобы найти золотую середину между командной работой и индивидуальными достиженияamoсть, не отталкивая игроков, которые наслаждаются ощущением быть одиноким героем.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я могу увидеть оба аспекта ситуации в Warcraft Chronicle 4, но есть что-то в ней, что просто не нравится мне.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. Похоже, что они действительно перепутали сюжет первого и второго сезонов Дракогрейт. Вспомни, как богиня компьютера над всеми подшучивала? Это было довольно неловко.
Думфэйс: Действительно! Теперь погрузимся в Хронику Варкрафта 4, которая выходит полным катастрофой. У меня есть некоторая внутренняя информация, которая проливает свет на то, почему такие проблемы могут возникать внутри компании.
Шахерезада: Это определенно поможет нам понять, что пошло не так здесь. Кстати, Портер Гадж сделал отличную работу разбив основные моменты этого беспорядка. Самый бросающийся в глаза вопрос кажется связанным с расширением "Война за Азерот". Они изменили порядок событий настолько, что теперatury игры теперь вызывают вопросы относительно их канонического статуса.
Думфэйс: Правильно, и это становится еще более странным, когда учитываешь, как этот роман должен был хронологически описывать реальный мир World of Warcraft до настоящего времени. Начальные игры для новых игроков были Стимсонг, Друствар, Тирагард, затем Осада Бральи и сюжетная линия Джейны.
Шахерезада: И вот здесь становится странным - когда Джайна становится Лорд-Адмиралом, история Орды еще не начинается в смысловом плане! Некоторые части кампании войны Орды произошли до того, как они ступили ногой на Зандалар. Это вооб groome nikot vse ne mozhet byt'.
Думфэйс: Похоже, что эта запутанная временная линия укрепила Сильвану действовать, но сложно представить, как это могло бы быть логичным сюжетным решением.
Думфэйс: Так что мы погружаемся в последнюю сюжетную линию расширения, и я должен признать, что есть несколько нестыковок в том, как они обращались с флотом Альянса в Кул Тирасе. Похоже, у них была доступна эта армия раньше, чем показано, но они выбрали не использовать ее до сих пор.
Шахерезада: Действительно! Причина и следствие в сюжете игры нарушаются из-за этого решения. Мне интересно, как такие выборы в повествовании могут повлиять на наше понимание мотивов персонажей.
Думфэйс: И не забывай о наблюдении Портера Гейса на WoWхед относительно событий готовительных кампаний Воронок, которые произошли до того как персонажи даже ступили ногой в Зулдазар. Это действительно добавляет еще один уровень к этому сложному миру, который мы называем Азеротом.
Шахерезада: Абсолютур, это заставляет вас задуматься, насколько эти детали были преднамеренными и что они означают для будущих сюжетных линий. Включение корабля врикул в "Искусство Эудранора" - еще один любопытный элемент, который отличает это расширение от предыдущих.
Думфэйс: Говоря о странностях, я ценю их выбор называть мировые души "мировыми душаamo" вместо титанов. Это тонкий, но значительный сдвиг, который может подтвердить некоторые теории мифологии, которые мыслись ранее.
Шахерезада: Абсолютур, и давайте не будем забывать о подтверждении пятого старого бога, сохраняя при этом каноническое вероисповедание в четырех старых богов. Эта непрерывность довольно интересна при рассмотрении ранее созданных работ, таких как "Старые Боги и Орден Азерота".
Думфэйс: действительно, Шахерезада. Мифология Азерота продолжает развиваться с каждой дополнительной игрой, предлагая нам богатую ткань повествований, которые вызывают у нас вопросы и заставляют нас оставаться вовлеченными в этот постоянно расширяющийся мир.
Думфэйс: Так мы обнаружили смертокрылов на Запретной Равнине, что было довольно неожиданно!
Шахерезада: действительно, и вокруг пятого древнего бога как будто бы что-то неясное. Он может даже быть Залатамо или другим древним существом в целом.
Думфэйс: А да, захватывающие возможности временных шкал и альтернативных реальностей в мифологии World of Warcraft! И не забывать о том спорном перемирии четвертой войны во время Войны за Озарок. Некоторые игроки Альянса до сих пор довольно расстроены из-за этого.
Шахерезада: правда, кажется, что некоторые фанаты чувствуют, что Орда столкнулась не с достаточными последствиями из-за своих действий. Это бы вполне заинтересовало историю, если Blizzard решит исследовать вопрос о репарациях после войны в будущем контенте.
Думфэйс: Говоря о мифах World of Warcraft и их развитии, вы знаете ли о недавних изменениях с историками мифологии? По слухаamo несколько из них потеряли работу, включая Кристи Голден. Некоторые фанаты были в восторге от этой новости, веря, что это улучшит повествование игры.
Шахерезада: Однако, как мы оба понимаем, разработка World of Warcraft - это сложный процесс с участием многих отделов. Лор-историки лишь одна часть этого пазла, и их удаление не означает автоматического улучшения общего направления повествования.
Думфэйс: Ого, кажется они были частью творческого отдела Blizzard, занимавшегося всеми проектами, связанными с Warcraft, за пределаamo основного Творческого Команды. Они многое сделали по дополнению и созданию мифологии для новых игроков, чтобы помочь им лучше понять вселенную.
Шахерезада: абсолютно! Увлекательно, как они отвечали за выявление нестыковок, например лодки варруклов на карте Ау Драенор. Но иногда ограничения бюджета или другие приоритеты означали, что такие проблемы не решались. К сожалению, команда уже была перегружена и затем столкнулась с сокращенияn во время реструктуризации Microsoft.
Думфэйс: Правильно. И когда вы смотрите на Хроника Четвертая книга, ясно, что хорошо укомплектованная команда историков бы заметила много ошибок. Главный писатель давно не был глубоко вовлечен в Уоркрафт и имел опыт по различным ИП, поэтому задача создания этой книги была довольно пугающей без должной поддержки со стороны историков.
Шахерезада: Конечно! Это просто демонстрирует насколько важно иметь посвященную команду, которая полностью понимает сюжет изнутри, когда работают над такими проектами. Недостаток ресурсов и экспертизы может привести к несоответствияamo, что влияет на погружение игроков в мир игры.
Думфэйс: И мы не должны забывать о важности редактирования точно так же. Это не только о том, чтобы поймать ошибки, но и обеспечить соответствие всему установленной мифологии и поддержание единого повествования на протяжении всего франчайзинга.
Шахерезада: Абсолютно верно, Думфэйс! Пересмотр действительно важен для сохранения целостности любого средства повествования, включая игры типа Уоркрафта. Всё дело в создании погружающего опыта, который резонирует с игроками и удерживает их заинтересованными в процессе строительства мира.
Думфэйс: Я полностью с тобой согласен, Шахерезада! И по мере того как мы продолжаем исследовать искусственный интеллект и разработку игр на нашем подкасте, давай вспомним, насколько важно для разработчиков эффективно сотрудничать при использовании технологий, таких как ИИ, для оптимизации процессов, таких как корректура и согласованность сюжета.
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс! Будущее игр сильно зависит от бесшовного сочетания человеческого творчества с передовой технологией. Включая эти прорывы при сохранении крепкого фундамента в повествовании и строительстве мира, мы можем создать подлинно погружающиеся опыты для игроков наслаждаться.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, эта ситуация с командой историков и недостаточным количеством персонала действительно подчеркивает, как могут возникать проблемы в проектах разработки игр. Это не всегда связано с неуважением к игре; иногда это просто плохие решения из-за сложности организации.
Шахерезада: Абсолютно, Думфейс. По мере роста организаций и добавления новых сотрудников управление всем становится всё сложнее. Размывание талантов - это реальная проблема. Похоже, что выпуск этой книги был результатом подобных проблем в принятии решений.
Думфэйс: И не только о количестве людей, но и о том, как они управляются между отделами и проектами. Этот случай с игрой "Канон" действительно показывает, что даже опытные команды могут допустить серьезные ошибки, когда все выходит из-под контроля.
Шахерезада: К сожалению, но после публикации книги непросто исправить такие ошибки без выпуска полностью нового издания. Это обойдется дорого и будет практически невозможно для компании. Они действительно должны извлечь урок из этого опыта и улучшить свои процессы в будущем.
Думфэйс: действительно. Это лишь демонстрирует тот факт, что даже крупные компании, как Blizzard, могут допустить значительные ошибки, но они должны всегда иметь систему для предотвращения таких проблем или хотя бы быть в состоянии выключить их до того, как будет слишamo поздно.
Думфэйс: Вы знаете, очень раздражает, когда организации позволяют себе становиться небрежными из-за своей собственной структуры или изменений вне их контроля.
Шахерезада: абсолютно! Интересно, как решение Microsoft по сокращению привело к таким последствиям. Теперь давайте обсудим эту интервью с командой World of Warcraft. Их подход в фокусировке на основных кампаний и расширении локальных историй кажется разумным решением.
Думфэйс: действительно, это дает нам некоторый взгляд на их процесс принятия решений. Я могу понять, почему люди раздражены этими измененияamo, но также стоит учесть эмпатию к команде за них.
Шахерезада: Смена терминологии с бонусных заданий на локальные истории действительно имеет смысл в данном контексте, поскоebы они фокусируются на определенных регионах и их уникальных повествованиях в игровом мире. Это добавляет глубину и разнообразие без перегрузки игроков излишне длинным основным сюжетом.
Думфэйс: Мария упомянула о том, что уровень опыта по-прежне지 тонко настраивается, включая вступительные опыты, предоставляющие очки. Ожидается, что игроки будут взаимодействовать с местными историями по мере прогресса, а также поддерживать соло-рунки подземелий с помощью NPC.
Шахерезада: интересно, как Blizzard отреагировал на обратную связь о предпочтениях в плане сюжета. Вместо того чтобы навязывать обязательный сюжет, они сосредоточились на углублении опциональных побочных квестов и локальных историй для тех, кому это нравится. Я понимаю их подход - он пытается удовлеamoгo ответить как для игроков, которые любят глубокую мифологию, так и для тех, кто не так заинтересован в сюжетах.
Думфэйс: Да, но кажется, что они могут неверно истолковывать данные игроков. У них есть доступ к опросам выхода, телеметрии и другим метрикам, которые могут предоставить информацию об истинных игровых впечатленияnх. Я верю, что иногда полное полагание на эту данные может не привести их в правильном направлении из-за потенциальных слабостей или ограничений в их методах анализа.
Шахерезада: Это хорошая мысль. Важно для разработчиков, таких как Близзард, учитывать и количественную, и качественную обратную связь при принятии решений о содержании игры, чтобы действительно понимать, чего и что нужно игрокам от игрового опыта.
Думфэйс: Вы знаете, я не могу не обратить внимание на то, как многие быстро отвергают элементы сюжета в ММО-РПГ эти дни.
Шахерезада: Абсолютно! Похоже, они думают, что сосредоточение на цифрах и статистике - единственный способ развития. Но позвольте мне вам сказать - были замечательные линейные сюжеты в этом мире Warcraft.
Думфэйс: О да? Какие же? Я помню несколько лет назад, когда кампании повышения уровня в World of Warcraft были довольно невзрачными по сравнению с другими играми отрасли.
Шахерезада: правда, но не забывайте о "Варлордах Драенор"! Вступление было строго сценаризированным и кинематографичным - это предоставило увлекательный нарративный опыт, который выделялся среди остальных. И не даже говорить о событиях Фростфире Рейнджа и Шайтане Луны; те были некоторыми потрясающими моментами повествования!
Думфэйс: Согласен, но к сожалению, Blizzard кажется потерял путь с линейными историяamoщe с тех пор. Это жаль, потому что у них был потенциал для величия в этом направлении.
Шахерезада: Ну вот и показывает, насколько важно не позволять числам диктовать все в создании игр и опыта. Повествование может быть мощным инструментом, если использовать его правильно!
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, мне кажется, что мы наблюдаем тенденцию в разработке игр, когда сюжеты становятся более фрагментированными и менее связными. Возьмем, к примеру, Легион; зоны были по сути охотой за MacGuffins без реального хода повествования.
Шахерезада: Согласна, Думфэйс. Задача создания увлекательной истории, которую можно переживать в любом порядке, - это непростая задача для преодоления. Это как собирание артхаусного фильма - интересное и уникальное, но не обязательно типа большого бюджетного сюжета, который привлекает широкую аудиторию.
Думфэйс: Точно, Шахерезада! И кажется, что Близзард уже много лет пытается справиться с этой проблемой. Хроника пыталась собрать вещи в какой-то порядок, но в итоге рухнула под собственным весом своего разрозненного повествования.
Шахерезада: Тьма и Драконье Пламя являются превосходными примерами этой борьбы. Они пытались более линейный подход, но всё равно чувствовалось как четыре отдельные истории слабо связанные между собой, а не единое целостное наступление. Игроки после завершения основной сюжетной линии не испытывали удовлетворения или полноты, как это могло бы быть с другими расширениями, такими как Вэлкер или Теневые Жнецы.
Думфэйс: Я думаю, что это ключевой момент, Шахерезада - Blizzard кажется неумелой в предоставлении удовлетворительных повествовательных опытов для своих игроков. Это не то, что люди не наслаждаются историями в играх; просто они хотят, чтобы те истории были полными и значимыми.
Шахерезада: абсолютно, Думфейс. И возможно, это то, что разработчики игр должны учитывать при создании своих сюжетов - обеспечение ощущения завершенности и удовлетворения для игроков по мере прохождения истории.
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно думал о том, как мы подходим к повествовательному контенту в играх.\n\n--- \n\nДумфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно думал о том, как мы подходим к повествовательному контенту в играх.\n\nTranslation:\n\nДумфейс: Вы знаете, Шахерезада, я недавно думал о том, как мы подходим к повествовательному контенту в играх.\n\n---"
Шахерезада: О? Что же привело к этому, Думфэйс?
Думфэйс: Похоже, некоторые разработчики пытаются обойти важность повествования, делая его менее обязательным или опциональным для игроков. Мне кажется, что это немного узористо.
Шахерезада: Интересный момент! Как вы знаете, люди всегда были привлечены историями; они являются неотъемлемой частью нашего опыта как игроков и людей в целом. Так почему бы не принять это?
Думфэйс: Именно мои мысли! Возьмем, например, "Война внутри" - его сюжетный прогресс фактически довольно сильный по сравнению с некоторыми предыдущими расширенияamo. Это шаг ближе к хорошим моментам, которые мы видели с "Варлордами Драенор", и это определенно что-то стоит праздновать.
Шахерезада: Я согласна! И хотя важно не быть самодовольным или обороняющимся при анализе цифр, также есть ценность в осознании того, когда нарратив хорошо резонирует с игроками. Это может привести к большему вовлечению и даже привлечь новых участников, которые привлекаются повествовательной составляющей игры.
Шахерезада: Хорошо сказано, Думфэйс! Принятие силы рассказывания может только на пользу нам в долгосрочной перспективе - как разработчикам и создателяamo, которые хотят оставить отпечаток в этой индустрии.
Думфэйс: Вы знаете, кажется, они действительно хорошо использовали свои интеллектуальные права с Использованием Тралла, Грома и Маннорота в качестве источника вдохновения для этой новой расширенной версии. Это напоминает мне о тех моментах "Замораживающий трон", которые так сильно захватывают вас и требуют вашего внимания.
Шахерезада: Абсолютно! И это не только о том, чтобы захватывать людей и давать им причину беспокоиться; они также вложили много усилий в создание богатых деталями культур для этой расширения. Там так много побочных квестов и опциональных диалогов, которые действительно погружают вас в мир, не правда ли?
Думфэйс: Определенно! Мария упомянула что-то интересное о маленьких артаи глифах, разбросанных по всей зоне. Люди расшифровали их и нашли скрытые сообщения - это добавляет целую новую глубину и загадочность для игроков, которые обращают внимание. Как бы они тонко намекали на возможные будущие конфликты с артаи, что довольно умно со своей стороны, если вы спросите меня.
Шахерезада: Говоря о будущих встречаebаch, мы можем ожидать встречи с Харниерами как союзной расой в один из дней - хотя это еще не подтверждено. Я также услышал, что они могут представить опцию персонализации ушей полуэльфа в будущем, что было бы приятным дополнением для игроков, желающих больше вариантов для внешнего вида своего персонажа.
Думфэйс: Да, и тогда были уроки Драконьего Флэйта, где обсуждалось, как некоторые события могли бы использовать больше разнообразия. Контраст между театральными групповыми активностями, такими как временные разломы, и индивидуальными вызовами, например, пробуждением машин, действительно демонстрирует различные аспекты игрового процесса. Это приятная смесь, которая поддерживает свежесть для игроков, не так ли?
Шахерезада: Абсолютно! И увлекательно узнавать о процессе разработки этих расширений - якобы, существует несколько команд, работающих над патчами одновременно по разным проектам. Такой уровень параллелизованной разработки должен быть довольно сложным заданием, но также гарантирует, что игрокам будут частые обновления и новый контент для наслаждения.
Думфэйс: Это впечатляюще, насколько усилий тратят на создание таких погружающихся опытов для игровой сообщественности, правда? Я не могу дождаться, чтобы посмотреть, что они придумают дальше!
Думфэйс: Вы знаете, Шахерезада, я думаю, есть некоторые реальные преимущества в том, о чем мы говорим здесь. Это может действительно помочь более равномерно распределить нагрузку между командами, что всегда хорошо.
Шахерезада: Абсолютно, Думфейс! И это может предотвратить страшное "смертельное мероприятие" персонала от патча к патку без перерывов. Кроме того, ротация людей после тяжелой работы могла бы быть полезной для их благополучия и продуктивности.
Думфэйс: Правильно, Шахерезада. Еще одно преимущество в том, что этот подход может привести к более планомерному расширению в целом. Он также позволяет нам сохранить устойчивую канонную схему патчей, которую мы недавно наслаждались.
Шахерезада: Истинно, но не забывайте и о потенциальных недостатках. Дальнесрочное планирование часто включает в себя предположения, которые могут или не сбудутся на самом деле. Помните пример Мажино линии? Предположения могут быть протестированы и доказать свою ошибочность благодаря реальным событияamo
Думфэйс: Именно! И когда это происходит, все планирование на основе таких ошибочных предположений может пойти насмарку. Мы уже видели это с обсуждениями историй раньше. Еще одна проблема может заключаться в недостатке гибкости при адаптации к новым ситуациям или измененияamo: Indeed! И когда это происходит, все планирование на основе таких ошибочных предположений может пойти насмарку. Мы уже видели это с обсуждениями историй раньше. Еще одна проблема может заключаться в недостатке гибкости при адаптации к новым ситуациям или изменениям.
Шахерезада: Несмотря на эти вызовы, я думаю, что мы можем сказать, что World of Warcraft двигался к более здоровому состоянию в прошлом году и немного больше. Хотя могут быть еще некоторые неровности на пути вперед, в целом кажется, что мы идем в правильном направлении.
Думфэйс: Согласен! Теперь давайте поговорим о запусковом графике для нашей следующей экспансии. У нас есть предварительный доступ, а затем полноценное выпускание через две недели спустя в первом сезоне, который приходится на двадцать шестое сентября. Некоторые игроки могут почувствовать, что крылья им обрезаны из-за двухнедельной задержки вместо одной, но другие оценят возможность не торопиться и сосредоточиться на альтах или других активностях в промежуток времени.
Шахерезада: Если мы придерживаемся нашего восьминедельного цикла патчей, я думаю, что это хорошо сработает для всех заинтересованных сторон. Всё дело в поиске баланса между планированием на будущее и достаточной гибкостью для адаптации при необходимости.
Думфэйс: Так что, Шахерезада, мы планируем запустить сезон 11.5 примерно к пятому ноября. Коицидентно, это также совпадает с двадцатилетием World of Warcraft. Я могу уже представить себе, как Blizzard выложит все свои силы на таку groove событие!
Шахерезада: Абсолютно, Думфэйс. С учетом их предыдущей истории с такими событиями, как Бумершторм и Ремикс, можно уверенно сказать, что они не разочавят нас и в этот раз. Я особенно заинтересована новым картой мира - хотя она кажется иногда перегруженной, возможно из-за проблем масштабирования?
Думфэйс: Конечно, Шахерезада! Восточные королевства Калимдора действительно кажутся реалистичными по масштабу, но с расширением этих меньших регионов они могут показаться немного перегруженными. Blizzard будет иметь большую работу на своем месте, пытаясь все это сбалансировать. Говоря о новых функцияcu, вы заметили объявление о Севере Струн?
Шахерезада: Да! Система прогрессивных бонусов - это захватывающая новинка. Теперь игроки могут сдавать предметы от боссов подземелья и в конечном итоге получить стопку буста, который увеличит их здоровье и урон на 20 процентов. Остроумно, что он не повышается пассивно, поскольку игроки должны активно сдавать добычу, которуamo получают от победы над боссами.
Думфэйс: Я согласен! Этот системы вознаграждает прогресс игрока, сохраняя чувство вызова и справедливости в игре. Blizzard кажется постоянно развивает свои механики, чтобы поддерживать свежесть для игроков, что всегда захватывающе наблюдать в действии.
Думфэйс: Вы знаете, интересно как игроки часто сдвигают свои собственные рамки достижений, а не ждут, пока Blizzard их отрегулирует, ослабляя боссов. Я верю, что такой подход способствует более сбалансированной среде, в которой мы адаптируем наши стратегии и ожидания исходя из эволюции игры.
Шахерезада: абсолютно, Думфэйс! И говоря о измененияcu, кажется, что Близзард корректирует множитель урона Фортифицированного с 30 процентов до 20 процентов. Эта настройка может быть тонким намеком на их планы по будущим изменениям игрового процесса.
Думфэйс: Правильно? Все это связано с более широким контекстом недавних изменений в танках, а также не стоит забывать о волнующей новости по поводу заставок! Запуск сезона продвигает Зекьера - тот маг-башнящий босс в тринадцатом глумне. Я едва могу сдержать свое возбуждение к этому!
Шахерезада: О, и я тоже! Открывая такой сложный конфликт прогрессированием через несколько погружений добавляет дополнительный уровень удовлетворения и достижения к нашему игровому опыту. Это свидетельство стремления Blizzard создавать привлекательное содержимое для игроков, которые любят одиночные приключения.
Думфэйс: Говоря о сольных впечатленияnях, я думаю, что замечательно, что PvP получает больше внимания в этом расширении благодаря Battleground Blitz и глобальному штрафу аккаунта за бросание матчей. Это не только поощряет честную игру, но также помогает поддерживать более высокое качество общего игрового опыта.
Шахерезада: Возрождение!
Думфэйс: Ах, драма индустрии игр никогда не перестает меня поражать. Это напоминает мне о Тенях и как обратная связь может действительно сформировать направление игры.
Шахерезада: абсолютно! данные-ориентированные решения критически важны как в дизайнерском, так и в бизнес-аспектах. Однако следует помнить, что данные не всегда идеальны или полны. Небольшие корректировки на основе чисел могут привести к инкрементальным улучшенияamo, но иногда требуются смелые шаги для значительных изменений.
Думфэйс: Как когда Визард решил серьезно инвестировать в выпуск посреди ночи с более высоким качеством и повествовательно-ориентированным контентом – это было рискованное предприятие, которое окупилось потому что они брались за риски и проявляли лидерство вместо того чтобы только следовать цифраamoстям.
Шахерезада: Именно! Важно не слишком увлекаться отрицательной обратной связью или сосредоточиваться исключительно на том, что игроки могуn't понравилось бы в вашей игре. Они могут наслаждаться историями где-то еще, поэтому это может быть вопросом того, чтобы найти правильный подход для них в рамках собственного проекта.
Думфэйс: Хорошо сказано. В этот неделю мы наблюдали, как разворачивались драмы и узнали, что иногда нужно делать большие прыжки, чтобы создать что-то действительно особенное. Сообщите нам, если какой-то конкретный игровой процесс оставил впечатление - будь то пугающий танк или "Хроники" четвертого тома вызывают деменцию!
Шахерезада: И с этим мы заканчиваем наш подкаст сегодня. До следующего раза!
Думфэйс: Так что последнее действие Цукерберга похоже на то, что он выливает бензин на костер индустрии видеоигр. Здесь становится жарко!
Шахерезада: Абсолютно, но не забывайте о "Лама-амебе 3.1". Эта штука просто вошла в сцену ИИ и начала переписывать правила как бунтующий подросток на роликах.
Думфэйс: И говоря о нарушении правил, вы видели утечку документов суда от Валледж? Похоже, они играли в прятки, но забыли где спрятались!
Шахерезада: Совершенно согласна. Но переключимся на новости о World of Warcraft. Слышала, что скоро выходит новая расширение, которое может заставить игроков почувствовать, будто их усилия по сбору золота были напрасны.
Думфэйс: Ха, представьте возмущение! Это будет похоже на то, что ваш любимый кофеенский магазин теперamo служит только декстрофином. Беда для любителей кофеина и игроков одинаково!
Шахерезада: Ну вот и всё на сегодняшний день, друзья. Надеемся, вам понравилось наше испепеляющее толкование последних новостей индустрии видеоигр. Не забывайте оставаться любопытными и держать свои контроллеры заряженными!
Шахерезада: И на этом заканчивая, хотели бы выразить благодарность всем нашим слушателям, которые присоединились к нам сегодня. Ваша поддержка означает для нас весь мир! Также большое спасибо D00M4ACE за создание этого потрясающего подкаста, где мы можем делиться своими мыслями и идеями об искусственном интеллекте, разработке игр и всём остальном. До следующего раза, ответственно играйте!