#110 Как создать инди-игру в 2025: секреты от Эдмунда Макмиллена — подкаст про геймдев.
#154 суббота, 18 января 2025 г. 74 минут(ы) 7332 слова
В новом выпуске подкаста D00M4ACE, ведущие Думфэйс и Шахерезада погружаются в мир инди-разработки игр вместе с легендарным Эдмундом МакМилленом, создателем Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Эдмунд рассказывает о своем пути, начиная с документального фильма "Indie Game" и заканчивая текущим проектом Mugenics. Обсуждается, что выделяет его среди других инди-разработчиков, как он справляется с критикой и как важно оставаться верным своему видению. Гость и ведущие поднимают темы мотивации в разработке, влияния критиков на творцов, дилеммы финансовой стабильности и творческого самовыражения. Думфэйс и Шахерезада также обсуждают необходимость сотрудничества, умение отпускать контроль в творческом процессе, а также важность самопонимания и самосознания в разработке. Обсуждается и тема влияния родительства на работу разработчика. В заключении, Эдмунд дает советы начинающим разработчикам, а Думфэйс и Шахерезада делятся своими мыслями об инди-разработке и творческом процессе в целом.
D00M4ACE разработка 2D MMORPG блог ИИ и геймдев 🌐 https://d00m4ace.com
Telegram: https://t.me/d00m4ace_blog
YouTube: https://www.youtube.com/c/@d00m4ace
Soundcloud: https://soundcloud.com/d00m4ace
Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/podcast/id1723142484
Яндекс Музыка: https://music.yandex.ru/album/28798077
VK Podcast: https://vk.com/podcasts-224167280
Amazon Music: https://music.amazon.com/podcasts/40c36f38-114a-4a79-8d0c-baf970f331b3/
Spotify: https://open.spotify.com/show/4RsttStN9RejAOEbLUG8IS
Дзен: https://dzen.ru/d00m4ace
Rutube: https://rutube.ru/channel/33955589/
RSS1 feed: https://podster.fm/rss.xml?pid=89212
RSS2 feed: https://media.rss.com/d00m4ace/feed.xml
Транскрипция подкаста:
Думфэйс: Добро пожаловать обратно в D00M4ACE, где мы погружаемся в мир ИИ и разработки игр. Сегодня мы обсуждаем, как создавать инди-игры в две тысячи двадцать пятом году с Эдмундом МакМилленом, разработчиком игр на полный рабочий день. Я Думфэйс.
Шахерезада: А я Шахерезада. У нас впереди захватывающая беседа. Эдмунд известен своими культовыми играми, такими как Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Он также работает над новым проектом под названием Mugenics. Давайте погрузимся в это.
Думфэйс: Итак, Эдмунд, вас часто называют одним из оригинальных разработчиков инди-игр, наряду с Джонатаном Блоу и Филом Фишем. Как вы думаете, что в вашем подходе выделяет вас среди остальных?
Шахерезада: Мне нравится, как ты честен, Эдмунд. Ты упоминал ранее, что не боишься критики. На самом деле, кажется, что ты даже процветаешь от нее. Как ты думаешь, этот документальный фильм, Indie Game, оказал влияние на формирование твоей публичной личности и на то, как ты взаимодействуешь с игровым сообществом?
Думфэйс: Это отличное замечание, Шахерезада. Эдмунд, можешь рассказать нам больше о том, как ты оказался вовлечён в документальный фильм? Ты упомянул, что увидел в этом возможность больше заявить о себе.
Шахерезада: Да, мне было бы интересно услышать об этом больше. Похоже, ты уже чувствовал некоторое разочарование по поводу своей ситуации в то время.
Думфэйс: И Эдмунд, ты также упомянул, что документальный фильм изначально планировался как интервью с несколькими разработчиками. Что изменилось, и как они решили сосредоточиться только на тебе для трейлера?
Шахерезада: Я думаю, это интересный момент, Думфэйс. Похоже, что страсть и личность Эдмунда действительно проявились во время процесса собеседования.
Думфэйс: Абсолютно. И говоря о страсти, Эдмунд, что побуждает вас продолжать создавать игры, несмотря на трудности, связанные с работой разработчиком игр на полную ставку?
Шахерезада: Я думаю, что это отличный вопрос для наших слушателей, которые могут испытывать трудности с поиском своей мотивации в разработке игр.
Думфэйс: Да, мой текущий проект идет отлично, спасибо, что спросил. И да, они только что выпустили трейлер инди-фильма по игре, который был действительно классным. Это как закулисный взгляд на разработку Super Meat Boy.
Шахерезада: Я помню, как смотрела это и думала, как интересно было видеть процесс создания игры от начала до конца. А Фил Фиш, он действительно интересная личность, не так ли?
Думфэйс: Да, он определенно таков. И я думаю, что интересно в этом фильме, как они обрисовали его личность и развитие на протяжении всего фильма.
Шахерезада: Точно! Это было как будто они пытались показать обе стороны его - борьбы и триумфы. И мне интересно, ты говорил с Филом с тех пор, как фильм вышел?
Думфэйс: Да, у меня было несколько разговоров с ним за эти годы. Он все еще создает искусство и, похоже, у него все в порядке.
Шахерезада: Приятно это слышать. Но что меня поразило в вашем комментарии, так это то, как критика может влиять на людей. Как человек, который уже некоторое время находится на виду, вы выработали толстую кожу, когда дело касается негативных комментариев?
Думфэйс: Хм, это интересный вопрос. Я думаю, что со временем я научился воспринимать критику конструктивно. Но в то же время трудно не воспринимать некоторые из этих негативных комментариев на свой счет.
Шахерезада: Да, я могу с этим согласиться. В качестве тренера и ведущей я тоже сталкивалась с негативной обратной связью. Но я пришла к выводу, что если вы не получаете никакой критики, это может означать, что вы не рискуете достаточно или не выходите за пределы своей зоны комфорта.
Думфэйс: Это отличное замечание. И я думаю, что также важно научиться отделять конструктивную критику от личных нападок. Когда кто-то просто пытается вас унизить, не предлагая никакой полезной обратной связи, с этим трудно справиться.
Шахерезада: Именно! Всё дело в контексте и намерении. Но мне любопытно, приходилось ли тебе когда-либо учиться воспринимать критику так, чтобы это было более... приемлемо для тебя?
Думфэйс: Ну, я думаю, что это просто что-то, что приходит с опытом и зрелостью. Но я стараюсь сосредоточиться на отзывах, которые могут помочь мне расти как личности и программисту.
Шахерезада: Это имеет смысл. И говоря о росте, я хотела упомянуть этот бесплатный семинар, который я создала по созданию великолепного 2D игрового искусства менее чем за час...
Думфэйс: Я сталкивался с критикой на протяжении многих лет, и я считаю, что это полезно, когда она обоснованна. Я имею в виду, если кто-то может указать на области, в которых я могу улучшиться, это ценная обратная связь.
Шахерезада: Абсолютно. И я думаю, что интересно, как ты поднимаешь идею о том, что строгий критик — это хорошо. Пока ты считаешь их мнения обоснованными, это может быть действительно полезно для улучшения твоей работы.
Думфэйс: Да, и дело не только в том, чтобы воспринимать критику на веру. Нужно её разобрать и понять, что полезно, а что нет. Но если люди ничего не говорят, это тоже тревожный сигнал. Это значит, что либо никому не интересно, либо ты настолько хорош, что идеален... что никогда не бывает правдой.
Шахерезада: Это отличная мысль. И я думаю, что также важно различать критику и ненависть. Есть разница между тем, чтобы кто-то сказал "Мне не нравится твоя игра" и "Ты ужасный человек." Последнее — это просто шум, в то время как первое может быть полезной обратной связью.
Думфэйс: Именно. И я определенно получил свою долю ненависти за эти годы. Люди говорят, что мои игры слишком резкие или незрелые, но это просто часть того, кто я как художник. Я не собираюсь менять себя, чтобы угодить всем остальным.
Шахерезада: Это отличное замечание о том, чтобы быть верным себе и своему художественному видению. И похоже, что вы действительно увлечены созданием игр, которые отражают вашу личность и интересы.
Думфэйс: Да, мне нравится создавать свой собственный маленький мир через мои игры. И если люди могут это оценить, даже если они не всегда согласны со мной, то это для меня победа.
Шахерезада: Ну, похоже, что ты делаешь что-то правильно. Твоя страсть и преданность своему делу определенно проявляются в твоей работе.
Думфэйс: Знаешь, иногда я думаю о том, чем бы я занимался, если бы не создавал игры. Например, если бы Super Meat Boy не стал популярным, и The Binding of Isaac никогда не пришел бы в голову... Интересно, стал бы я карикатуристом или чем-то подобным.
Шахерезада: Это интересный мыслительный эксперимент! Я могла бы представить тебя как карикатуриста. У тебя отличное чувство юмора и стиль.
Думфэйс: Да, возможно. Но вместо этого я выбрал длинный и сложный вид искусства, которым является разработка игр. И дело не только в создании игр – это также связано с обучением, контентом для YouTube... это как, что я делаю?
Шахерезада: Я думаю, ты выбрала этот путь из-за потенциальной финансовой выгоды. Игры могут быть прибыльным продуктом, в то время как короткие анимации могут не иметь такого же потенциала для заработка.
Думфэйс: Это правда. И дело не только в деньгах – это также связано с творческим удовлетворением и чувством достижения, когда ты наконец выпускаешь что-то после лет работы.
Шахерезада: Именно! Но я думаю, что в индустрии сейчас есть некоторые проблемы, которые затрудняют успех инди-разработчиков. Например, Джон Блоу говорил о том, что Брейд не достиг таких результатов, как он надеялся, с его переизданием, и я думаю, что это общая проблема, с которой сталкиваются многие инди-разработчики.
Думфэйс: Да, это как, даже если у тебя есть отличная игра, нет никаких гарантий успеха. И дело не только в самой игре – это также касается маркетинга, дистрибуции и всех тех других факторов, которые могут сделать или сломать игру.
Шахерезада: Это так верно. И я думаю, что издатели становятся более осторожными. Они сокращают бюджеты и становятся более избирательными в отношении игр, в которые они инвестируют.
Думфэйс: Да, я видел, как это произошло с 3D Realms – наш последний платеж был сокращен из-за бюджетных ограничений. Это как будто индустрия меняется, и инди-разработчикам нужно адаптироваться, если они хотят выжить.
Шахерезада: Итак, как вы думаете, в чем решение? Как независимым разработчикам ориентироваться в этом сложном ландшафте?
Думфэйс: Я не уверен... но, возможно, это связано с диверсификацией ваших источников дохода или поиском новых способов маркетинга и распространения игр. Или, возможно, это просто о том, чтобы быть более реалистичными в том, что мы можем достичь как инди-разработчики.
Шахерезада: Да, это имеет смысл. И также стоит отметить, что индустрия уже переживала подъемы и падения – например, помнишь, когда Epic скупала инди-игры направо и налево?
Думфэйс: О, да... это было безумно! Это ощущалось как золотая лихорадка или что-то в этом роде.
Шахерезада: Именно! Но теперь, когда пыль осела, ясно, что те времена остались позади. Итак, что мы будем делать дальше?
Думфэйс: Знаешь, я думал о буме инди в конце двух тысячных и о том, как казалось, что все хотят присоединиться к этому тренду. Это было похоже на моду, и люди бросали деньги на инди налево и направо.
Шахерезада: Да, я тоже помню те дни. Это было как, о, инди — это будущее, давайте инвестировать в них! И для некоторых из этих инди-разработчиков это было как, эй, бесплатные деньги! Но потом они попадали в ловушку всех этих ожиданий и правил от инвесторов, и это было как, нет, спасибо.
Думфэйс: Именно! Я получил так много писем от людей, которые хотели дать мне деньги, но с условиями. И я такой: я не хочу играть по вашим правилам, большое спасибо. Казалось, они думали, что инди — это просто мода или что-то в этом роде.
Шахерезада: Да, и это не только инвесторы. Некоторые из этих крупных компаний приходили и пытались вмешаться со своими идеями для портативных игровых консолей или чего-то подобного. И я такая, люди играют в бесплатные игры на своих компьютерах, вы действительно думаете, что это сработает?
Думфэйс: Да, это было безумно. Но потом, конечно, были и некоторые успехи, такие как Hotline Miami и подобные вещи. И вдруг все начали думать: о, нам просто нужно бросить деньги на инди, и они волшебным образом создадут хиты.
Шахерезада: Верно? Это как, нет, так не работает. Инди-разработчики все еще люди со своими собственными трудностями и проблемами, и вы не можете просто бросить деньги и ожидать, что все будет в порядке. А потом есть вся проблема с раздуванием объема и отсутствием контроля над тем, куда уходят ваши деньги...
Думфэйс: Именно! У меня было так много встреч с издателями, где они говорят: о, нам пришлось отказаться от этого проекта, потому что он вышел из-под контроля. А я отвечаю: ну, это ваша вина, что вы не следили за ситуацией.
Шахерезада: Да, и это не только финансовый аспект. Дело в том, чтобы понять людей, в которых ты инвестируешь, и что им нужно для успеха. Потому что если ты этого не сделаешь, ты просто окажешься с кучей провальных проектов и разочарованных инвесторов.
Думфэйс: У меня есть друзья, которые работают в крупных компаниях, и они видели на собственном опыте, как это может пойти не так. Это как, люди увлекаются ажиотажем и забывают, что за этими инди-играми стоят реальные люди.
Шахерезада: Да, всё дело в восприятии, понимаешь? Если ты издатель или инвестор, тебе нужно потратить время, чтобы понять, что движет инди-разработчиками и как ты можешь действительно помочь им добиться успеха. Потому что если ты этого не сделаешь, ты просто окажешься с большим количеством провалившихся проектов и разочарованными инвесторами.
Думфэйс: Я все еще пытаюсь осознать, сколько денег некоторые компании тратят на проекты без реального направления или цели. Это похоже на то, что они просто бросают кости, надеясь, что что-то сработает.
Шахерезада: Да, это удивительно. И как человек, который уже некоторое время в этой индустрии, я могу понять, почему вы так себя чувствуете. Вы видели на собственном опыте, как быстро деньги могут быть потрачены впустую на проекты, которые не оправдывают ожиданий.
Думфэйс: Именно! И мне трудно избавиться от ощущения, что я всего лишь в одном плохом решении от финансового краха. Выросши в бедности, я научился ценить деньги и не принимать ничего как должное.
Шахерезада: Это отличное замечание. Легко увлечься ажиотажем и волнением от работы над крупными проектами с большими бюджетами, но в конце концов это все еще просто бизнес. А бизнесу нужно принимать разумные решения о том, куда инвестировать свои деньги.
Думфэйс: Я знаю, правда? Это как будто они играют в рулетку, надеясь сорвать джекпот, не прилагая никаких реальных усилий или планирования. А потом, когда всё идет не по плану, они удивляются и разочаровываются.
Шахерезада: Да, похоже, что они не думают о долгосрочных последствиях своих действий. Они просто сосредоточены на том, чтобы быстро заработать деньги или получить крупный доход. Но это неустойчиво в долгосрочной перспективе.
Думфэйс: И вот здесь на сцену выходят инди-разработчики – люди, которые страстно занимаются созданием игр, потому что им это нравится, а не только ради денег. Это те, кто готов рисковать и пробовать новое, даже если это означает жертвовать некоторой финансовой стабильностью.
Шахерезада: Именно! И именно это делает их такими ценными для индустрии. Это они придумывают инновационные идеи и создают игры, которые находят отклик у игроков на более глубоком уровне.
Думфэйс: Но иногда это трудно увидеть. Я имею в виду, даже когда я играл в Minecraft до его выхода, я не понимал. Я думал, что это просто странная игра про блоки. Но теперь я понимаю, почему она так популярна – это потому, что люди увлечены ею и готовы потратить время и усилия, чтобы научиться в нее играть.
Шахерезада: Да, это отличный пример. И это не только Minecraft – есть много других игр, которые стали популярными неожиданными способами. Это просто показывает, что нельзя всегда предсказать, что будет успешным или популярным.
Думфэйс: Итак, мой вопрос заключается в том, как нам сбалансировать необходимость финансовой стабильности с желанием рисковать и пробовать новое? Как нам убедиться, что мы не просто играем в безопасную игру и следуем за толпой?
Шахерезада: Это отличный вопрос. Я думаю, что дело сводится к нахождению баланса между разумным подходом к финансам и готовностью принимать обоснованные риски. Это не всегда легко, но в конце концов это того стоит, когда ты создаешь что-то действительно инновационное и значимое.
Думфэйс: Да, это имеет смысл. И я думаю, что я пытаюсь сказать, что, хотя иногда это трудно увидеть, есть люди, которые делают все правильно – люди, которые увлечены созданием игр, потому что им это нравится, а не только ради денег.
Шахерезада: Именно! И это те люди, которых мы должны поддерживать и поощрять. Они те, кто будет двигать инновации и креативность в индустрии, даже если это означает, что придется рискнуть немного на этом пути.
Думфэйс: Знаешь, я много думал о своем опыте в разработке игр в одиночку, и это забавно, что ты это упомянул. Я работал над Mugenics, и мне просто казалось, что я больше не могу справляться с этим в одиночку. Объем работы был изнурительным, и, честно говоря, это также сказывалось на моей личной жизни.
Шахерезада: Да, я полностью понимаю, о чем ты. Когда я обучаю команды, я часто вижу эту закономерность, когда разработчики пытаются сделать все сами, потому что хотят полного контроля над проектом. Но в какой-то момент это просто становится неустойчивым. И дело не только в рабочей нагрузке; это также связано с умственным и эмоциональным напряжением, когда пытаешься управлять каждым аспектом игры самостоятельно.
Думфэйс: Именно! И для меня это было как будто я застрял в этом круге, где я работал весь день над игрой, а потом приходил домой, чтобы заботиться о своих детях. К тому времени, когда наступало время сна, я был просто измотан. У меня не было энергии или мотивации продолжать. Это было похоже на выгорание.
Шахерезада: Это имеет смысл. И интересно, что вы упоминаете о наличии четкого видения игры, но испытываете трудности в его донесении до других. Как тренер, я видела, как это происходит с разработчиками, которые очень увлечены своим проектом, но им трудно выразить свои идеи так, чтобы другие могли понять.
Думфэйс: Да, это как пытаться описать цвет или чувство кому-то другому. Трудно выразить это словами. Но что я нашел полезным, так это работа с другими художниками и программистами, которые могли привнести свои собственные перспективы и навыки. Например, в Муджениках я нанял двух разных художников для работы над фонами, и это оказалось действительно успешным.
Шахерезада: Это отличная мысль! Сотрудничество может стать решающим фактором для разработчиков, которые испытывают трудности с объемом работы или чувствуют себя перегруженными. Привлекая других людей с разными навыками и точками зрения, вы можете не только разделить объем работы, но и получить новые идеи и креативные решения.
Думфэйс: Точно! И это забавно, что ты упоминаешь музыку, потому что я думал о том, как музыкальная композиция похожа на разработку игр в некоторых аспектах. Нужно сбалансировать разные элементы – мелодию, гармонию, ритм – чтобы создать что-то целостное и увлекательное. То же самое и с разработкой игр, где нужно сбалансировать игровой процесс, искусство, звуковой дизайн и повествование, чтобы создать погружающий опыт для игрока.
Шахерезада: Это отличная аналогия! И она подчеркивает важность сотрудничества в разработке игр. Работая вместе и делясь нашим опытом, мы можем создать нечто действительно особенное, что превзойдет то, чего может достичь один человек в одиночку.
Думфэйс: Знаешь, Шахерезада, я lately думал о нашем творческом процессе и о том, как мы работаем с членами нашей команды. Мне кажется, что они дают мне эти идеи, а потом я как бы... отпускаю контроль, понимаешь? Я передаю им мяч, и они ловят его и бегут с ним так, как я и не думал.
Шахерезада: Да, я думаю, что это одна из вещей, которые мне нравятся в нашем процессе. Это как археологические раскопки - мы обнаруживаем все эти скрытые драгоценности и неожиданные связи между идеями. И ты прав, дело не только в том, что ты придумываешь что-то, а затем передаешь это кому-то другому. Это совместный процесс, где каждый приносит свою уникальную точку зрения.
Думфэйс: Именно! И я думаю, что именно это делает нашу игру такой богатой и интересной. Мы не просто выбрасываем случайные идеи и надеемся, что они сработают - мы действительно работаем вместе, чтобы создать что-то новое и неожиданное. Например, с Матиасом... он делал эти розыгрыши для радиостанции в игре, и один из них напомнил мне этого парня Карла Эджа, который раньше вел шоу под названием Fishmasters в девяностых.
Шахерезада: О боже, это удивительно! Я не имела понятия о Fishmasters. Но да, это просто показывает, как эти неожиданные связи могут привести к чему-то действительно классному. И я думаю, что именно это делает наш процесс таким захватывающим - мы всегда открываем что-то новое и раздвигаем границы возможного.
Думфэйс: Да, и дело не только в самих идеях - важно также и то, кто участвует в их реализации. Например, с Карлом Эджем... он был моим личным героем, и мне удалось привлечь его к тому, чтобы он снова сыграл свою роль Джимми «Молот» Валентайна. А затем Маттиас взял эту идею и развил её совершенно неожиданным образом.
Шахерезада: Вот что делает нашу игру такой особенной - мы не просто создаем что-то новое, мы также рассказываем истории о людях, которые это осуществляют. И я думаю, что именно это действительно отличает нас от других игр.
Думфэйс: Знаешь, я думал об этом персонаже Диджее Билле и о том, как у него всегда есть эти безумные истории о том, как его петличный микрофон становится весь в ушной сере.
Шахерезада: О да, этот парень — легенда! Мне нравится, как ты ссылаешься на него в своем подкасте. Это как будто мы слышали об этой мифической фигуре, которая просто так... Диджей Билл.
Думфэйс: Точно! И было бы здорово иметь эти поздние ночные сегменты, где он просто болтает о своем отмененном шоу и обо всем, что у него на уме.
Шахерезада: Я полностью это понимаю. Это как будто мы просто заглядываем к этому парню, у которого в голове целый мир странностей.
Думфэйс: И это забавно, потому что ты говорила о том, как хочешь развить DJ Bill в реального человека, и я думаю, что это действительно интересно. Это как, а что если он был бы реальным человеком со своей историей и трудностями?
Шахерезада: Да, это отличная мысль. И это заставляет меня задуматься о разработке игр в целом. Ты говорил, что создание игр связано с открытием, а не с жестким планом с самого начала.
Думфэйс: Именно! Это как воспитание ребенка, и ты не можешь просто заставить его быть тем, кем он не является. Ты должен позволить ему найти свой собственный путь и исследовать свои интересы.
Шахерезада: Это так верно. И это забавно, потому что я недавно думала об этом в связи с моим собственным проектом. Мы пытались придерживаться какого-то жесткого плана, но это не срабатывало. Поэтому мы просто решили изменить направление и посмотреть, куда это приведет.
Думфэйс: Ах, да! Мне нравится этот подход. Это как будто ты не убиваешь магию создания, заставляя её вписываться в какую-то предопределённую форму.
Шахерезада: Точно! И это забавно, потому что иногда такие повороты могут привести к действительно классным и неожиданным местам. Например, в моем случае мы пришли к совершенно новому направлению для наших NPC, которое оказалось гораздо более интересным, чем то, что мы изначально планировали.
Думфэйс: Да, я знаю это чувство. Это как будто ты просто пытаешься немного повеселиться и посмотреть, куда все пойдет, но иногда это приводит к действительно классным сюрпризам.
Шахерезада: Верно? И это заставляет меня думать о той головоломке, с которой мы часто сталкиваемся как разработчики игр. С одной стороны, у нас есть финансовые ограничения, которые заставляют нас чувствовать, что мы не можем позволить себе рисковать или пробовать что-то новое.
Думфэйс: Да, и с другой стороны, когда у нас есть свобода и ресурсы для экспериментов, иногда кажется, что мы просто выполняем действия без настоящей страсти или стремления.
Шахерезада: Именно! Это как ловушка, в которой мы застряли в любом случае. Но я думаю, что именно это делает разработку игр такой захватывающей – это всегда баланс между креативностью и ограничениями.
Думфэйс: Да, и иногда кажется, что мы просто импровизируем и надеемся на лучшее. Как, помнишь тот документальный фильм о Super Meat Boy, где они были так напряжены и выгорели?
Шахерезада: О да! Мне нравится эта часть. Это как будто ты видишь напряжение и разочарование на их лицах, но в то же время есть это чувство гордости и достижения, когда всё складывается воедино.
Думфэйс: Да, я знаю это чувство. Иногда кажется, что мы просто воспитываем ребенка, который в итоге окажется в тюрьме или что-то в этом роде!
Думфэйс: Я много думал о творческом процессе и о том, как он связан с финансовыми ограничениями. Это как, когда ты борешься за то, чтобы свести концы с концами, ты вынужден быть более инновационным и находчивым. Но если у тебя слишком много свободы и ресурсов, ты можешь просто плыть по течению вечно, без какой-либо реальной цели.
Шахерезада: Это так верно. Я видела, как это происходит с командами разработчиков игр, у которых нет ограничений по бюджету. В итоге они создают игры, которые размыты и лишены четкого видения. Это похоже на то, что они пытаются угодить всем, но в процессе теряют из виду то, что делает их игру уникальной.
Думфэйс: Именно! И я думаю, что именно поэтому некоторые люди могут считать меня "везучим" или "успешным". Они думают, что мне легко, потому что я зарабатываю на жизнь, делая то, что люблю. Но правда в том, что мне пришлось усердно работать, чтобы добраться сюда. И даже сейчас я все еще должен быть осторожным с финансами и следить за тем, чтобы не слишком расслабляться.
Шахерезада: Да, я могу это понять. Как тренер, я работала с многими разработчиками, которые испытывают трудности с автономией и креативностью. Они чувствуют себя в ловушке на своих работах и подавленными ограничениями работы на кого-то другого. Это как будто они живут мечтой кого-то другого, а не своей.
Думфэйс: Это так верно. И дело не только в том, чтобы быть "странным коллекционером" или иметь уникальный тип личности. Я думаю, что это о том, чтобы осознать, что заставляет тебя двигаться, и находить способы удовлетворить эти потребности. Для меня это означает быть креативным и рисковать. Если я не занимаюсь чем-то, что бросает мне вызов и выталкивает меня за пределы моей зоны комфорта, я чувствую себя неудовлетворенным.
Шахерезада: Абсолютно. И я думаю, что именно поэтому некоторые люди могут рассматривать ваше счастье как напрямую связанное с наличием автономии над вашей идентичностью. Это как будто вы говорите: "Мне нужно контролировать свою собственную судьбу, иначе я не счастлив."
Думфэйс: Да, сто процентов. Но это правда для всех? Я не знаю. У меня есть друзья, которые работают на работах, которые они ненавидят, но они, похоже, в порядке. Они живут своей жизнью и не испытывают тревоги, как я. Это как будто они живут в другом мире.
Шахерезада: Это так интересно. Я думаю, это потому, что некоторые люди более адаптивны, чем другие. Они могут находить способы извлечь лучшее из плохой ситуации, в то время как мы с тобой можем быть более склонны к тревоге и разочарованию, когда чувствуем себя в ловушке или подавленными.
Думфэйс: Да, это имеет смысл. И я тоже думал об этой всей нейроразнообразии. Может быть, дело не только в том, чтобы быть "контролирующим" или иметь уникальный тип личности. Может быть, есть что-то более глубокое, что влияет на наши мозги и на то, как мы обрабатываем информацию.
Шахерезада: Это увлекательная тема. Я бы хотела исследовать её дальше в будущем эпизоде.
Думфэйс: Знаешь, Шахерезада, я всегда думал, что интересно, как люди реагируют на то, что они отличаются. Например, когда моя дочь приходит домой из школы и говорит, что дети называют её странной, я говорю: "Ну, это не так уж и плохо." Быть другим — это то, что делает нас уникальными, верно? Это то, что делает искусство и личности особенными.
Шахерезада: Именно! И это забавно, как мы часто пытаемся вписаться или быть как все остальные. Но зачем нам хотеть быть как все, если именно отличие делает жизнь интересной?
Думфэйс: Верно? Я имею в виду, если никто не говорит о наших причудах или недостатках, возможно, это знак, что мы на правильном пути. Но если люди кричат на нас и говорят, что с нами не так, это уже другая история.
Шахерезада: Да, это как, как узнать, когда что-то нужно исправить? Люди на сто процентов такие, какими должны быть по умолчанию, или всегда есть место для улучшения?
Думфэйс: Это отличный вопрос. Для меня я знаю, когда я достиг дна – когда жизнь становится неуправляемой, и я борюсь с тревогой или паническими атаками. Тогда я понимаю: "Хорошо, возможно, мне нужно поработать над некоторыми вещами."
Шахерезада: Похоже, вы говорите, что трудно понять, в чем наши проблемы, пока мы не столкнемся с ними лицом к лицу. И это трудный урок для усвоения.
Думфэйс: Да, именно. Но в то же время я не хочу терять то, кто я есть, и все свои недостатки. Я хочу быть живым и испытывать жизнь во всей её беспорядочной славе.
Шахерезада: Это баланс, не так ли? Между тем, чтобы быть верными себе и заботиться о наших близких. Для меня, наличие детей заставило меня приоритизировать то, что действительно имеет значение – даже если это означает, что нужно отложить некоторые из моих причуд на второй план.
Думфэйс: Да, я могу понять. Когда моя дочь говорит что-то мне в лицо, а я слишком погружен в свои мысли, чтобы её услышать, это для меня тревожный сигнал. Это как бы говорит о том, что, возможно, мне нужно сделать шаг назад и сосредоточиться на том, что действительно важно – быть рядом с семьёй.
Шахерезада: Точно! И это забавно, как наши дети могут так хорошо указывать на наши недостатки и приоритеты. Они не боятся сказать нам, когда мы эгоистичны или пренебрегаем.
Думфэйс: Да, это правда. Но тот факт, что я осознаю свои недостатки и готов работать над ними, означает, что я хороший папа – даже если в данный момент это не всегда так ощущается.
Думфэйс: Знаешь, Шахерезада, я думал об этом всем, о том, как быть отцом влияет на нашу работу как разработчиков игр.
Шахерезада: Да, я могу понять. Это как будто мы пытаемся создать эти удивительные впечатления, но в то же время у нас есть семьи и обязанности, которые требуют нашего внимания.
Думфэйс: Именно! И дело не только в том, чтобы быть хорошим родителем; важно также быть рядом в данный момент с вашими близкими. Но как независимому разработчику или художнику, легко увлечься проектом и потерять счет времени.
Шахерезада: Я думаю, что это одна из самых больших проблем, с которыми мы сталкиваемся. Мы так увлечены своей работой, но она может поглотить нас целиком, если мы не будем осторожны. И дело не только в эгоизме; это также касается установления границ и приоритизации того, что действительно важно.
Думфэйс: Да, моя жена говорит, что я женат на игровой студии, что довольно жестко, но это правда. Я так увлекаюсь решением проблем и попытками сделать игру идеальной, что забываю обо всем остальном.
Шахерезада: Это отличная мысль. И я думаю, что дело не только в том, чтобы быть хорошим мужем или отцом; это также о том, чтобы быть честными с собой относительно того, почему мы делаем то, что делаем. Мы действительно увлечены созданием игр, или нас движут другие факторы?
Думфэйс: Для меня это смесь обоих, но я стараюсь быть более внимательным к своим мотивациям и убедиться, что я не жертвую слишком многим ради игры.
Шахерезада: Это действительно важно. И нормально признавать, что мы не идеальны и что нам нужна помощь от наших близких, чтобы найти этот баланс между работой и семейной жизнью.
Думфэйс: Да, моя жена знает меня лучше, чем я знаю себя, и она всегда говорит мне сделать шаг назад и сосредоточиться на том, что действительно важно. Иногда трудно слушать, но это необходимо для моего собственного благополучия и благополучия окружающих меня.
Шахерезада: Именно! И я думаю, что это то, чему мы все можем научиться – быть более присутствующими в нашей жизни и признавать влияние, которое наша работа оказывает на наши отношения и общее счастье.
Думфэйс: Знаешь, Шахерезада, я думал о своих отношениях с женой и о том, как они похожи на отношения в "Нити призрака". Режиссер, Пол Томас Андерсон, у него есть персонаж, который портной, одержимый своей работой, не может остановиться в творчестве. Он влюбляется в эту женщину, но обращается с ней ужасно из-за своих трудоголических наклонностей.
Шахерезада: Ах, я вижу, к чему ты клонишь. Это как будто единственный способ, которым она привлекает его внимание и привязанность, это отравить его еду и сделать так, чтобы он провел неделю в постели. А потом у них начинается роман, пока он болен.
Думфэйс: Точно! И моя жена знает, что мне нужно работать над тем, чтобы быть менее вовлеченным в свои мысли, понимаешь? У меня есть эта творческая энергия, которую нужно направить во что-то. Если я этого не сделаю, она остается внутри и сводит меня с ума.
Шахерезада: Да, я могу с этим согласиться. Но интересно, как наши взгляды меняются с возрастом. Когда я была моложе, мои проекты были как мои дети, понимаешь? Я вкладывала в них своё сердце и душу, и когда они были завершены, это казалось трагедией, когда они уходили.
Думфэйс: Это так верно! Раньше я был таким же. Но теперь, когда я стал старше, мне кажется, что я меньше забочусь о своих проектах в этом смысле. Они больше похожи на... мимолетные увлечения или побочные дела. Мне с ними весело, но когда всё заканчивается, я заканчиваю.
Шахерезада: Да, это интересная точка зрения. И говоря об этом, я все еще работаю над этой игрой, которую я выпустила четырнадцать лет назад, и я все еще добавляю новый контент в нее. Это как будто мой ребенок никогда не покидает меня!
Думфэйс: Ах, да! The Binding of Isaac — отличный пример этого. Мы только что выпустили бесплатное DLC для онлайн-мультиплеера, и я все еще работаю над следующим большим обновлением.
Шахерезада: Ну, я думаю, что это отличный способ завершить нашу беседу сегодня, Думфэйс. Спасибо, что поделился своими мыслями с нами!
Думфэйс: Нет проблем, Шахерезада! Всегда приятно пообщаться с тобой.
Думфэйс: Да, я думаю, ты затронул что-то действительно важное. Дело не только в создании игры, это также о том, чтобы быть владельцем бизнеса. А это значит, что нужно выполнять множество ролей, от маркетинга до PR и финансов.
Шахерезада: Именно! И дело не только в наличии навыков, но и в том, чтобы быть комфортным с идеей усердной работы и принятия рисков. Как ты сказал, восемьдесят процентов игр на Steam, вероятно, созданы людьми, у которых нет четкой стратегии или которые не готовы приложить усилия для продвижения себя.
Думфэйс: Я думаю, что именно это отделяет успешных инди-разработчиков от тех, кто испытывает трудности. Дело не только в том, чтобы создать хорошую игру, но и в том, чтобы быть проактивным и взять под контроль свою судьбу.
Шахерезада: И мне нравится, как ты это сформулировал - "тебе нужно научиться жить очень бедно и быть с этим комфортно." Это так верно. Инди-разработчики часто должны делать жертвы, чтобы следовать своей страсти, но если они не готовы работать и рисковать, они никогда не добьются успеха.
Думфэйс: Да, и дело не только в финансовом аспекте. Также важно быть готовым учиться новым навыкам и адаптироваться к меняющимся обстоятельствам. Ландшафт разработки игр постоянно эволюционирует, поэтому нужно уметь быстро менять направление и корректировать свою стратегию по мере необходимости.
Шахерезада: Абсолютно. И я думаю, что именно здесь многие инди-разработчики застревают - они слишком сосредоточены на творческом аспекте и недостаточно на бизнес-стороне. Они думают, что если они просто создадут отличную игру, люди волшебным образом найдут её и купят. Но это не так работает.
Думфэйс: Итак, что вы думаете, является самым важным для инди-разработчиков в две тысячи двадцать пятом году? Есть ли что-то конкретное, что вы бы порекомендовали им поставить в приоритет?
Шахерезада: Хм, это отличный вопрос. Я думаю, что одной из самых важных вещей является развитие мышления роста и готовность учиться на неудачах. Ошибаться нормально - важно то, как вы учитесь на этих ошибках.
Думфэйс: Да, и я думаю, что наличие четкого видения для вашей игры и вашего бизнеса имеет решающее значение. Что вы хотите достичь с вашей игрой? Кто ваша целевая аудитория? Четкое понимание этих вещей поможет направить ваши решения и сосредоточить вас на том, что важно.
Шахерезада: Именно! И, наконец, я считаю, что важно быть аутентичным и верным себе как инди-разработчику. Не пытайтесь быть тем, кем вы не являетесь, или притворяться, что у вас есть навыки, которых на самом деле нет. Будьте честны с собой и своей аудиторией о том, кто вы и на что вы способны.
Думфэйс: Это отличный совет, Шахерезада. Я думаю, мы обсудили здесь действительно важные темы.
Думфэйс: Я имею в виду, что трудно пробиться на рынок, когда так много игр конкурируют за внимание. Ты прав, если ты еще не зарекомендовал себя, трудно привлечь внимание.
Шахерезада: Именно! И дело даже не в качестве вашей игры, просто планка была поднята так высоко. Люди привыкли видеть эти удивительные графику и механики игрового процесса, и трудно выделиться из толпы.
Думфэйс: Да, ко мне приходили люди со своими играми и говорили: "Эй, можешь дать мне свое мнение об этом?" А потом я смотрю на их социальные сети, и у них нет подписчиков. Это как, как ты собираешься привлечь внимание людей, если у тебя даже нет присутствия в интернете?
Шахерезада: Дело в том, что это не только о том, чтобы иметь хорошую игру, это о том, чтобы создать фанатскую базу и вызвать у людей интерес к вашему проекту. А это требует времени и усилий.
Думфэйс: Я думаю, что вы говорите о том, что лучше рисковать и пробовать что-то новое и странное, чем играть в безопасную игру и создавать еще одну обычную игру.
Шахерезада: Именно! Игры, которые действительно выделяются, это те, которые немного отличаются, немного странные. Например, Hotline Miami или Spelunky, эти игры были созданы в Game Maker, но они все равно очень успешны, потому что у них есть этот уникальный шарм.
Думфэйс: Да, и дело не в том, какой движок ты используешь, а в том, чтобы иметь идею, которая захватывающая и оригинальная. Ты можешь сделать игру с колодой карт, если хочешь, так же, как это сделал парень, который создал Lotro.
Шахерезада: Верно! И дело даже не в том, чтобы быть хорошим программистом или художником, а в том, чтобы иметь видение и реализовывать его. А это требует много уверенности и самосознания.
Думфэйс: Я думаю, что вы говорите о том, что люди, такие как я, которые уже некоторое время в индустрии, научились доверять своим инстинктам и следовать тому, что кажется правильным, даже если это странно или неординарно.
Шахерезада: Да, и я думаю, что это ключевое. Когда ты не беспокоишься о том, чтобы зарабатывать деньги или угождать всем остальным, ты можешь сосредоточиться на создании чего-то по-настоящему уникального и особенного. И именно тогда происходит волшебство.
Думфэйс: Я всегда думал, что быть другим — это то, что делает жизнь интересной, и все же мир часто пытается поместить нас в аккуратные маленькие коробочки. Почему мы не можем просто отмечать нашу уникальность?
Шахерезада: Именно! И дело не только в том, чтобы быть другим, но и в том, чтобы принимать наши причуды и недостатки. Я имею в виду, подумайте об этом, что делает человека интересным, обычно это те вещи, которые выделяют его из толпы.
Думфэйс: Верно? И это как бы, мы все странные по-своему, но общество пытается сказать нам, что быть нормальным — это цель. Но что такое нормальность, на самом деле? Это просто группа людей, пытающихся вписаться в эту идею о том, что приемлемо?
Шахерезада: Да, и я думаю, что именно здесь вступает в силу школьная система. Это как будто они пытаются слепить этих детей в единую модель того, что считается успешным или талантливым. Но что насчет всех детей, которые не вписываются в эту модель? Тех, кто креативен, или нейроразнообразен, или просто странен?
Думфэйс: Именно! И дело не только в том, чтобы быть другим, но и в том, чтобы быть верным себе. Я имею в виду, подумайте обо всех людях, которые ходят на терапию, потому что пытаются вырваться из этих общественных ожиданий и быть собой.
Шахерезада: Да, и это как бы, нам нужно начать отмечать нашу индивидуальность вместо того, чтобы пытаться вписаться. И я думаю, что это особенно верно для креативщиков. Нам нужно дать им пространство для самовыражения без страха осуждения или отказа.
Думфэйс: Абсолютно! И мне нравится, как ты об этом говоришь, потому что дело не только в том, чтобы быть другим, но и в том, чтобы быть достаточно смелым, чтобы быть собой. Даже когда мир пытается сказать нам, что мы неправы или странные.
Шахерезада: Да, и я думаю, что именно здесь проявляется мое воспитание. Выросшая в консервативной религиозной семье, мне всегда говорили, чтобы я вписывалась и была как все остальные. Но мои родители на самом деле очень поддерживали мою креативность и индивидуальность, даже когда это означало быть отличной от остальных.
Думфэйс: Это удивительно! И я могу с этим согласиться, потому что моё собственное воспитание было похожим. Мы были очень консервативными и традиционными, но мои родители всегда поощряли меня быть собой, даже если это означало создание странных или отвратительных игр.
Шахерезада: Да, я могу представить! Но серьезно, нам нужно больше людей, которые готовы рисковать и быть собой, даже когда мир пытается сказать им иначе.
Думфэйс: Я думал, Шахерезада, о том, как наше воспитание может формировать наши взгляды на жизнь и технологии. Выросши в семье с тревожностью, депрессией и ОКР, я чувствую, что подход моих родителей к тому, чтобы позволить нам исследовать и учиться, был действительно полезным.
Шахерезада: Это очаровывает, Думфэйс! Похоже, что твои родители дали тебе свободу открывать себя и развивать свои интересы, не будучи слишком ограничительными или контролирующими. Я думаю, что это отличный способ способствовать креативности и самосознанию.
Думфэйс: Именно! И это забавно, потому что люди часто предполагают, что только потому, что мы увлекаемся технологиями и играми, мы, должно быть, были на домашнем обучении или имели какую-то суперструктурированную воспитание. Но нет, мы ходили в государственную школу и как-то выжили.
Шахерезада: Это смешно! Я думаю, что это здорово, что ты делишься своей личной историей, Думфэйс. Это делает нас более человечными как ведущих и делает наши разговоры более близкими.
Думфэйс: Да, я рад, что смог это поделиться. И говоря о том, чтобы делиться, я хочу призвать всех добавить Mugenics в список желаемого на Steam. Это действительно имеет значение с точки зрения видимости и размещения.
Шахерезада: Абсолютно! Я видела, как важно для разработчиков игр иметь сильное онлайн-присутствие, особенно когда речь идет о таких платформах, как Steam. И Mugenics звучит как невероятно уникальная и заставляющая задуматься игра – меня интригует концепция разведения кошек нелинейным способом.
Думфэйс: Да, это определенно...по-другому. Но, эй, быть другим – это то, что делает жизнь интересной, верно? И я думаю, что это одна из вещей, которая отличает Mugenics от других игр – его готовность затрагивать более темные темы и раздвигать границы.
Шахерезада: Это отличное замечание, Думфэйс. И мне нравится, как ты подчеркиваешь важность освещения в процессе разработки игры. Все дело в создании атмосферы и настроения, которые привлекают игроков.
Думфэйс: Да, я просто говорю, что как темный человек, я ценю, когда игры делают это правильно.
Шахерезада: Ну, поздравляю с тем, что ты более загорелый, чем я, Думфэйс! Было здорово пообщаться с тобой о Муджениках и разработке игр.
Думфэйс: Мне нравится этот разговор, Эд был очень осведомлён о последних достижениях в области ИИ.
Шахерезада: Полностью согласна, и мне понравилось, как он объяснял сложные концепции простыми терминами. Всегда здорово видеть, как эксперты делятся своими знаниями с широкой аудиторией.
Думфэйс: Да, и я думаю, что это здорово, что он подчеркнул важность понимания базовой технологии, стоящей за ИИ. Так много людей увлекаются ажиотажем, не понимая, что происходит под капотом.
Шахерезада: Именно! И мне понравилось, как он подчеркнул потенциальные риски и проблемы, связанные с развитием ИИ. Нам очень важно учитывать эти факторы, когда мы движемся вперед в этой области.
Думфэйс: Абсолютно, и говоря о движении вперед, вы уже посмотрели на тот 2D мастер-класс, о котором упоминал Эд? Это выглядит как отличный ресурс для изучения некоторых базовых художественных навыков.
Шахерезада: Да, я на самом деле посмотрела на это раньше. Идея использования простых форм и цвета для создания художественных изображений персонажей действительно интригует. И тот факт, что это бесплатно, является огромным плюсом!
Думфэйс: Именно! И я думаю, что это здорово, что они подчеркивают, что вам не нужно быть "талантливым", чтобы освоить эти навыки. Все дело в понимании техник и принципов хорошего искусства.
Шахерезада: Абсолютно, и я думаю, что такой подход действительно может помочь развеять мифы о процессе создания искусства для независимых разработчиков игр.
Думфэйс: Я все еще пытаюсь понять заявление Эдмунда МаКмиллена о том, что инди-игры теперь более доступные, чем когда-либо. Как ты думаешь, что он имеет в виду?
Шахерезада: Ну, с ростом игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine, действительно, барьер для входа значительно снизился. Но я думаю, что Эдмунд имел в виду, что сейчас также доступно больше ресурсов для инди-разработчиков.
Думфэйс: Ресурсы? Ты имеешь в виду бесплатные материалы и шаблоны?
Шахерезада: Ну да, и эти вещи тоже! Но я говорю о поддержке сообщества, онлайн-уроках и даже краудфандинговых платформах. Теперь как никогда проще выпустить свою игру и получить финансирование.
Думфэйс: Это правда. И дело не только в технической стороне. Эдмунд также упомянул, что независимые разработчики теперь более связаны со своей аудиторией, чем когда-либо.
Шахерезада: Именно! Социальные сети значительно упростили разработчикам возможность делиться обновлениями, взаимодействовать с фанатами и получать отзывы о своих играх. Теперь это улица с двусторонним движением – разработчики могут учиться у игроков и внедрять их идеи в игру.
Думфэйс: Мне это нравится. И говоря об увлечении, ты видел те мемы о независимых разработчиках, работающих круглосуточно?
Шахерезада: О да! "Я не ленивый, я просто в режиме энергосбережения."
Думфэйс: Верно? Но, серьезно, совет Эдмунда независимым разработчикам — быть готовыми работать и рисковать. Что ты об этом думаешь?
Шахерезада: Я думаю, это совершенно верно. Успехи инди-разработчиков часто связаны с принятием обоснованных рисков и готовностью изменять курс, когда дела идут не по плану.
Думфэйс: Это отличный совет. И наконец, Эдмунд упомянул, что инди-разработчики должны сосредоточиться на создании игр, которые им нравятся, а не пытаться гнаться за трендами или быстро заработать.
Шахерезада: Абсолютно! Когда вы увлечены своей игрой, это видно в конечном продукте. Игроки могут почувствовать, когда вы искренне рады тому, что создаете.
Думфэйс: Ну вот, это советы Эдмунда МакМиллена для инди-разработчиков в две тысячи двадцать пятом году. Спасибо нашим слушателям за то, что были с нами!
Шахерезада: И спасибо Эдмунду за то, что поделился своими мыслями с нами!
Шахерезада: И на этом заканчивая, хотели бы выразить благодарность всем нашим слушателям, которые присоединились к нам сегодня. Ваша поддержка означает для нас весь мир! Также большое спасибо D00M4ACE за создание этого потрясающего подкаста, где мы можем делиться своими мыслями и идеями об искусственном интеллекте, разработке игр и всём остальном. До следующего раза, ответственно играйте!